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15二周目我知道数值碾压能一路割草过去,但提不起一点兴趣,尤其是黄金树dlc,处处透露一股粗制滥造的廉价感 1逆天预输入,这游戏预输入本来就是最烂那一档,更恶心的是配合小儿***人物机能,大大增加喝药和战技的误触概率 2默认按键,我都不知道多少次停止奔跑突然就是一个翻滚,配合这游戏的垃圾光影室内连个拉杆都看不见,死亡重新跑图,强行延长游戏时间 3被环批吹上天的地图和关卡设计,幽影城一半区域正常跑图去不了,绕了几圈受不
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29是整活吗
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19睁大眼睛看看隔壁战神吧 完美阐释了什么叫顶级游戏工业化 再看看环这种半成品 有些人还痴心妄想和战神争年度最佳 支持战神 从我做起
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20逼着玩家逃课,同时给玩家一个心安理得的逃课理由。让玩家感受到:“这BOSS不是给人打的,那我逃课也理所应当吧” 然后促使玩家去升级找装备,再次回来时感受到用高等级高数值碾压和惩戒疯狗BOSS的快感。 === 下面来说说我是怎么发现的 刚刚在打雪山第一个碗顶人旁边的墓地,探索了很久都没什么有用的道具,还有各种又臭又长的鬼打墙、道路藏在电梯下方,死一次还得跑一大堆路下去。 终于花了大概三十分钟打开机关了,原本以为还能跟黑
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1015隔壁群怎么都发不出来,只有自己能看到 只谈女武神的Boss设计,不聊游戏整体框架 先来暴论:女武神比不上只狼的任何一个BOSS,或者放到只狼里她屁都不是,但她这样狂野机动性的BOSS居然在黑魂里面,真正自己不招大哥用近战亲自探索就会发现这个BOSS到底有多机械多无聊
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9剪辑出现了一帧,就吼的不行🤭🤭🤭🤭
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6宫崎英高违反了时间艺术的基本原则。比如用很多琐碎的战斗来填充情节,这是不对的。越是共同的原则,越是不要违反;反之,如果这个原则只在某一特定的时间艺术形式中出现,那么基本上可以试着打破它。魂系列的战斗是没有必要遵循的东西。因为在任何其他时间艺术中,都找不到这种东西——《云图》里面没有,《少年派》里没有,莎士比亚的悲喜剧里没有,古希腊三个“斯”的剧里没有,近现代戏剧中还是没有。 所以我认为喜欢那种宫崎
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108魂小将的末日到了!
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27楼下开接
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42有人组团吗?