二周目我知道数值碾压能一路割草过去,但提不起一点兴趣,尤其是黄金树dlc,处处透露一股粗制滥造的廉价感
1逆天预输入,这游戏预输入本来就是最烂那一档,更恶心的是配合小儿***人物机能,大大增加喝药和战技的误触概率
2默认按键,我都不知道多少次停止奔跑突然就是一个翻滚,配合这游戏的垃圾光影室内连个拉杆都看不见,死亡重新跑图,强行延长游戏时间
3被环批吹上天的地图和关卡设计,幽影城一半区域正常跑图去不了,绕了几圈受不了查了攻略要从城外的一个废墟绕一大圈才能到达,很多地方看起来能过去,设置一个垂直高度,掉下去就死,有门不让过,非要旁边放个楼梯,下去走几步从另一个梯子爬上来,地图设计再不合理也要想方设法秀一波智商,dlc全程充斥着这种问题,大门旁边放个小门,只能从小门进,要跳跃才能过的地方前面同样的地形莫名其妙放个直接能走的连接板,让人下意识觉得不能跳过去,简称用脚做引导
4沉浸感极差,地图又大有空,生态系统完全没有,路边的狼动作都是后撤步,空中夸张得停留好久然后落地,感觉就是某个人形怪的骨架直接装在了野兽身上,产生巨大割裂感极其出戏。为了用高低差限制玩家,游戏全程视野里都有遮挡,所谓的风景就那几个特定角度能看
1逆天预输入,这游戏预输入本来就是最烂那一档,更恶心的是配合小儿***人物机能,大大增加喝药和战技的误触概率
2默认按键,我都不知道多少次停止奔跑突然就是一个翻滚,配合这游戏的垃圾光影室内连个拉杆都看不见,死亡重新跑图,强行延长游戏时间
3被环批吹上天的地图和关卡设计,幽影城一半区域正常跑图去不了,绕了几圈受不了查了攻略要从城外的一个废墟绕一大圈才能到达,很多地方看起来能过去,设置一个垂直高度,掉下去就死,有门不让过,非要旁边放个楼梯,下去走几步从另一个梯子爬上来,地图设计再不合理也要想方设法秀一波智商,dlc全程充斥着这种问题,大门旁边放个小门,只能从小门进,要跳跃才能过的地方前面同样的地形莫名其妙放个直接能走的连接板,让人下意识觉得不能跳过去,简称用脚做引导
4沉浸感极差,地图又大有空,生态系统完全没有,路边的狼动作都是后撤步,空中夸张得停留好久然后落地,感觉就是某个人形怪的骨架直接装在了野兽身上,产生巨大割裂感极其出戏。为了用高低差限制玩家,游戏全程视野里都有遮挡,所谓的风景就那几个特定角度能看