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18嫉妒
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497一楼谨向速攻流宗师大武致敬!
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254原则:以32为模板,以水浒为根据;武将不逆天,有缺憾,突出特点。
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90一楼嫉妒
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512本贴延续此贴: 群2三国演义上部,人物全展示(展示贴) 本贴本人将贴出下部511人所有资料,即三分天下,夷陵之战,南征北伐,九伐中原,三分归晋五个
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256此贴大家可以对本人下部展示的人物提出建议和讨论。
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527本贴本人将贴出上部511人所有资料,即黄巾之乱,讨伐董卓,群雄割据,官渡之战,赤壁之战五个剧本的人物。 此贴大家请勿插楼,想要讨论请到此贴讨论:
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303此贴大家可以对本人上部展示的人物提出建议和讨论。
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49昨天whooos兄提出这个问题,经过测试,结果如下
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156本来我是为了研究如何打败司马炎舞来看看哪个兵种合适,结果发现各个兵种能力差别巨大,多以在这里更新总结测试结果。注意司马炎舞具有物理攻击免疫,
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384主要参考了韩吧的资料,但进行了很多修改,主要原因是要与同窗阵营进行平衡,因此强的更强。 大家看一看有什么不妥的地方。 @whooos @国号大武
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7一个小玩意,谁喜欢谁下,群2有我更精彩!爱我群2吧~~ 下载地址:http://handanzuimei.ys168.com/
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46前面四章我们我们分别讲到了中央集中,左右分散,前进后退,待机突击的作用,今天来谈一下,抢技、压制与后手反击。
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39我在上一篇相关文章中谈了微操中对前进与后退的看法,今天我们就来谈一下微操中的全军待机与全军突击。全军待机都是非常常用的指
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32我在上一篇相关文章中谈了微操中对左右分散的看法,今天我们就来谈一下微操中的前进与后退。前进与后退都是非常常用的指令,我们
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29一楼百度
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41一楼百度
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32转自三国群英传吧 作者龙炮侍卫
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73本人以前发表过: 根据演义里武将表现讨论旋灯火系列的分配一贴: http://tieba.baidu.com/f?kz=528012381 但当时分析比较主观,不太成熟,因此今天总
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61本文乃本人最新武评,以贴近游戏三国群英传2而设计。数值差距为个人主观设定,不代表真实武将武力差距。 其中超一流,一流,二流武将由于战例较多,相对数值比较准确。后面三流以下,个人主观色彩极强。 名字后面所叙述的战例以突出其定位为基准,简要概括事例,不包含所有战例。 个人能力有限,疏漏难免,敬请各位斧正。
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41玩群2的一个乐趣就是看着名将后代随着父亲引荐跟随征战的对话。各个修改版血统关系都有一定的错误。 今天本人以三国志为主,列出三国里重要的亲属关系
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29军师计的诈败和武将技回天术的搭配,一直以来是群2武将里面非常好用的一个组合。诈败退至底线一对一,加上回天术补血。辅之高武力,堪比大火的持续性
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77长期以来,离间计和劝降是群2必不可少的军师计,今天我就从演义方面来探讨一下离间计和劝降的分配问题。 由于离间范围很广,因此本文包括范围很大。首
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73延续前两天的蜀国篇,今天对吴国25名名将25名名相进行分析。 吴书和蜀书比魏书少了将近一半以上,资料缺乏。因此将相数量相对魏国各减少10名。 PS:本贴将近60楼,请勿插楼,谢谢合作
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149延续昨天的魏国篇,今天对蜀国25名名将25名名相进行分析。 蜀书比魏书少了将近一半以上,资料缺乏。因此将相数量相对魏国各减少10名。后面的吴国也将如此。 PS:本贴将近60楼,请勿插楼,谢谢合作
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115近来看到不少吧友讨论和设计贴近历史的群2修改版本。 本人凭借对三国志的熟悉,今天来具体分析和一下三国人物历史中的能力,并赋予数值。 由于历史上武将的勇武比不上统率对战争的影响,而智谋也比不上内政对国家的影响。 因此,我将人物数据四维化,分为武力,统率,智谋,政治四项数值。由于群2是二维数值。我再将最简单地把武力、统率取算术平均值。智谋、政治取算数平均值。 数值一概四舍五入。三国志系列历经数代,对于四维,五
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19电脑势力之间的战斗,分为2种情况。 真打,象电脑和玩家之间的战斗,失败的一方被打到兵力几乎为0,体力技力也有很大的消耗。 假打,双方几乎没有兵力
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16最近看了一些战争战略方面的书,颇有感想,联系群2这个游戏的种种战略战术,撰此一文,通过三十六计来搭配群英2里的战术,以博大家一笑。 如有不足,
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71不知道为什么人们总喜欢把一楼给BAIDU。
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125本排名是本人最新排名,基于接近最原始版本的罗版三国演义,个人能力有限,欢迎裨补缺漏。 注释以单挑为主,非公平单挑不算在内。弓箭,冲阵,以一敌多都作为提升因素。 对于原版中虚构的关索,关凤,孙尚香之类,不做评价,保持原状。 先排武将,再排文官。
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30原因就不多说了 出发地没留人 呵呵 我以前这种情况碰多了 也发现一些技巧 不妨试试看 当发现自己在半路招了人却出发地没人后 马上派个将去那个出发地 接着有两种办法 1.然后随便找谁和距离最近的电脑打 不需要真打 (上不上战场可能无所谓 保险点上吧)然后马上撤退 系统会提示你我军战败 这个时候你再看下那个拦截部队的出发地 降将从天而降 当然有实力真打也行 胜利后也会出现 2.如果快过年了 就不要打了 过了年这些人也会从天而降 呵
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69瞬移进城,是群2经常要用到的一种技术,也可以说是bug,因为估计这个也不符合开发者的想法。 用法:在部队明明没有到达城池或者关卡(以下统称城市
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8一流,超一流武将评比及数值评定: http://tieba.baidu.com/f?kz=495751729 二流武将武力分析及数值评定: http://tieba.baidu.com/f?kz=495783624
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43原来曾有吧友问群2到底有多少战斗场景,今天又有吧友询问,自己也一直很想弄清楚,于是用蝈蝈提供的方法,做了一下测试。由测试结果来看,共有12个战
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22给百度
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201L给雪中
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197一楼留给baidu~~~ 帖子比较多,最好我发完大家再跟贴哈~~ ^^