【【【@ 远帆97】】
在看了你的旧帖后https双引号//tieba点baidu点com/p/4111317607,研究了下,知道伏兵类召唤小兵脚本调用的EXE函数是0043A971,于是查看了下,发现召唤高级兵其实改动两个参数即可,测试后召唤的士兵的确是【骑兵】,而小兵攻击命中率和伤害计算也正确判断为骑兵,理论上是正常的,但不懂脚本,不排除脚本文件有没特殊限制,所以召唤下大神,研究下,看看这样该会出问题不?如果不会那该函数咱可以进行随心修改出想要的效果
0043AA87 C745 FC 04000000 MOV DWORD PTR SS:[EBP-4],4 ; 设定士兵属性=骑兵
0043AAA3 8B55 EC MOV EDX,DWORD PTR SS:[EBP-14] ; 原来是[ebp-8]存放步兵Sequence号,改为存放骑兵Sequence号的[ebp-14]
在看了你的旧帖后https双引号//tieba点baidu点com/p/4111317607,研究了下,知道伏兵类召唤小兵脚本调用的EXE函数是0043A971,于是查看了下,发现召唤高级兵其实改动两个参数即可,测试后召唤的士兵的确是【骑兵】,而小兵攻击命中率和伤害计算也正确判断为骑兵,理论上是正常的,但不懂脚本,不排除脚本文件有没特殊限制,所以召唤下大神,研究下,看看这样该会出问题不?如果不会那该函数咱可以进行随心修改出想要的效果
0043AA87 C745 FC 04000000 MOV DWORD PTR SS:[EBP-4],4 ; 设定士兵属性=骑兵
0043AAA3 8B55 EC MOV EDX,DWORD PTR SS:[EBP-14] ; 原来是[ebp-8]存放步兵Sequence号,改为存放骑兵Sequence号的[ebp-14]