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1GM8怎么让一个物体一直面向它的运动方向直到消失?
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61.我想绘制一个文本,然后给这个文本加上指定颜色的描边,我该怎么弄 2.我想做出来让一个精灵“闪白一下”的效果,我想的方法是在绘制事件里先绘制这个精灵本身,在再此之上绘制一个纯白色的精灵,然后让这次绘制的alpha持续减少,直至0。然而我却不知道该如何绘制一个与原精灵相同的纯白色精灵,这应该怎么办,或者还有什么方法可以达到让一个精灵“闪白一下”的效果
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7新人請益 現在想弄一個可以再多個不同房間(room)都能呼叫出來的通用介面 最初的思路是:寫一個script,呼叫他的時候就把這個介面需要的每個物件都在指定位置創造好 這樣無論在哪個房間都可以呼叫這個script來叫出介面。 但缺點是這樣必須把每個物件的位置都用xy座標指定出來,沒法方便的直接在房間編輯器中根據實際見到的位置拖曳調整。 為了可以方便在房間編輯器中拖曳調整介面中每個實例的位置,另一個想到的作法是: 專門開一個房間,把
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1我在使用grid路径时发现,自带的grid寻路得出路径只能是横平竖直或者再加上对角格子,我想实现节点之间去掉多余点,让整体更加简洁。大佬们有思路吗?最好效率高点的那种。
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4想请教各位零基础的人该怎么学习。 感觉自己本身基础编程知识的缺失太很大,离开教程自己基本就无从下手(一些基本的内置变量名都没搞明白)。找官方文档也不知道搜什么,对各种函数模块及它们的作用不知道怎么去系统地认识,找了别人的工程也看不懂怎么运作的。
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7是这样的,新人这两天正在学习状态机,不知道为什么在跳跃状态上出现了一个bug,实在不知道哪里错了,求教各位大神 具体表现为,当状态从行走变为跳跃时上移的高度明显高于状态从待机变为跳跃时 个人思路是这样的,我分为待机,行走,跳跃三个状态 待机和行走转入跳跃时运行一次上移的代码,当进入跳跃状态时,只要竖直速度不为零且下方无物体碰撞,就继续保持跳跃状态,只有当竖直速度为零且下方有物体碰撞时,根据水平速度变为待机
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414168想知道如何让一个物体跟随另一个物体 x = obj_player.x 这样总是在下一帧才过去4gm8的项目转移到了gms2,但是代码运行出现问题,没法像在gm8一样把没有初始化的变量自动设置为0,不知道爸爸们有方法打开这个功能吗660有没有人一起开发游戏建立游戏开发组织合作社,UNITY,gamemaker,UE等游戏引擎一块合作建立组织一起开发游戏已学习。59网上的教程好像几乎都是一行多列的使用 _strip,有没有播放多行多列的办法啊😢2就是如何让玩家的电脑弹出某个文件夹,想的是更直接的告诉玩家配置文件放在哪里的。 粗略的搜索和翻过了帮助文档和帖子,没找到解决方案,希望大佬们可以解答一下。15最近在用GMS2试着做rpg游戏,我在贴吧里查到之前有大大提出用ini文件来储存物品装备等数据。我想知道的是ini文件应该放在哪里?工程文件的根目录吗? 后来我试着创建了个新的工程文件,尝试性的在room里放了个obj,并在create里写下了这些: ini_open("system_demo.ini") ini_write_real("skill","atk",1) ini_write_real("skill","run",2) ini_write_real("skill","def",3) ini_close() 貌似跑通了,但是我没找到这个ini文件?请问GMS2该怎02gmaemaker8怎么一次性更改当前项目里所有object中的同一名称的标识符,而不是只改变单个object中的同一名称的所有标识符2213今天在做对话框的时候,想要实现一个文本超长自动换行的效果。结果试了半天,发现gms2的draw_text_ext()函数的换行居然是基于空格实现,对中文极度不友好。去git找了半天也没找到啥中文能用的、好用的扩展或者脚本。无奈只好自己造轮子了。 暂时想不到更好的办法,权当抛砖引玉了。 以下是代码: =====================分隔符========================= // 绘制文本且自动换行 function draw_txt_ext(_x, _y, _text, _sep, _width) { // 文本高度 var _text_h = 0; // 文本长度 var _len =61193求教各位巨佬,用GMS整了个游戏,目前试了几个工具还是它最顺手,但只能导出H5,有没有什么简易的办法或者插件适配成微信小游戏?1132之前在网上看到有博主做过 但没找到详细的教程 求助大佬5问题1:关于纹理组加载 每次进入游戏后会由一个物体来用texture_prefect();来加载多个纹理组,这样每次进入游戏都需要等非常久。大佬们有没有什么办法可以加载纹理保证游玩中不因为纹理卡顿,且不用每次进入游戏都等这么长时间(比如这个游戏第一次加载时间非常长,但以后再打开的话就不需要加载这么长时间了,这样的效果) 问题2:关于游戏随着实例增加后消失会变卡 当我生成许多实例,然后把他们都销毁(用instance_destroy),这样子累积多了3opera浏览器账户无法登陆的原因是在账户登录是添加个谷歌图片验证机制,改机制被qiang了,所以无法登陆; 但是!可以自己注册苹果账户,f范强登录自己的opera账户,关联上苹果账户,就可以在opera登录界面选择苹果ID登录,就可以了!!!0请问有没有GMprinting或FMODSimple插件?12GM8,想做一个背景(假设纯白色)的淡出淡入的房间切换效果 问题是游戏中很多object的depth都不一样,与背景的depth相冲突 所以,有哪些办法可以解决7steam的gs2好像比官网便宜,但是分买断专业版和订阅的企业版,个人开发的话直接买专业版可以吗?是真的永久买断吗?恳请大佬解答😊272我刚学gms2,但是不知道该怎么导其他的字体(ttf),然后在游戏中使用,我想用宋体但是提示红字说该字体不可用,但是我检查了下电脑设置明明装了宋体啊40相同:GameMaker8与GMS2在程序运行后,所有资源浏览器的资源都会被加载到内存。这与需要时再加载的原则是违背的。 加载后,绘制与否内存占用不变 行为 内存占用 大图放到GM中 3.72M 大图转成图块集 4.65M 大图转成图块集(禁止精灵导出) 3.92M 不同:基于GMS2纹理组应用,GameMaker8与GMS2的精灵加载方式就有很大的不同了。 《原则》 只加载需要绘制的,分清通用、专用 图块绘制效率高于精灵,数量少的图像优先绘制图块,然后才是精灵。因为图块不支持代130为什么要把多张图片拼成一张纹理页? 《加载多个尺寸不一致的贴图时, 显存会出现碎片空间》 《贴图单元数量是有限的》 假设最坏情况只支持1个贴图单元,这时候你有一个2D角色的两个对象实例,分别处于不同的动作帧,如果没有合并贴图把同一角色所有帧都合到一张贴图里,那么要绘制这两个对象就会提交两次贴图,如果是合并贴图就只需要提交一次,然后通过在shader里面取不同的坐标来获得对应动作的贴图。API 能能绑定的贴图数量是有限的16959需要做一个简单的地牢寻宝游戏,类似迷宫,有怪物,玩家可以发射子弹 求大佬帮助
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