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5写了5个选项卡,选中其中4个会卡,之后就只能关闭游戏。选中另一个就不会卡,几乎一模一样的代码,实例没有不停增加,问下为什么?
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2我一点账号关联按钮就加载失败怎么办?
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4怎么绑定yoyogames账号和steam账号? gms2能做iwanna吗?
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7之前编写过gm8版本的,考虑到大家都在用GMS,于是乎注册了个号,在过期之前移植过来了。 效果我就不发了,这个是原帖地址:https://tieba.baidu.com/p/5388137458?pid=113992589177&cid=0& ======================================================================= 此版本缓动的特点及说明: 1,免除做UI动画的麻烦,一行代码就可以搞定 2,相对于做动画,表现力更顺畅。 3,提供了对缓动本身进行操作的一些方法。 4,所有方法都有清晰的注释和使用示例,方便理解与运用。 5,它绝
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3刚第一次用,没有编程基础
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204各位老师: 请教个问题,最近想买套GMS软件,学习开发小游戏,有人说 GMS 开始入驻中国了,开始卖正版软件,好像还有官方直营的淘宝店了,这个是真的吗?官方正版软件和几块钱的软件,使用起来有什么区别吗?6自制卡普空三国4求助,我在steam买的gms2登录的时候发现忘记YOYO号的密码了。重置密码手机没有接收到邮件3感觉是值得来一句(或者两句)六字母真言的事情。 之前某次翻F1的时候发现GMS2可以直接生成GIF图,于是去试用了一下,结果比起之前连续截图再用其他工具串出的结果,不光是文件体积大了几倍,就连画质也不容乐观。做那种“带拖尾光照”效果的GIF,咱用的工具顶多是拖尾轨迹上可能留下一些浅色“痕迹”,而GMS2自行保存的GIF那些从来就没被光照到过的区域有些颜色都会自己闪烁。 为此,咱特地写了个shader,把图片降低到256色(RGB232模式)。一494rt求教,还是用unity1求助:win7系统安装完之后双击图标程序进不去,没反应,请问这是咋回事?之前在另个一个电脑上用相同的安装包运行正常啊。92大佬们 怎么把家里电脑上的gm2存档 ,导出到别的电脑上继续做呢 我按了导出的是yyz文件 打不开啊25虽然已经说了很多遍了跟我的代码和电脑配置没关,但还是有很多人在那边给我说这两个方面的东西。 真的,请相信一下楼主啊,看看我等级牌子多少,会骗你吗? 现在有两个解决的方法。 ↓↓↓ 第一个,导出游戏的时候不要导出名字为.exe,给它个名字(至于为什么这样我也不太明白,反正不给它名字,内存和cpu占用就会一直上升,越到后面越卡) 第二个,插上手柄,游戏立马变流畅,从低于三十帧直接飞到60帧。(但是不知道为什么拔了手柄游11173192啥方法都试了,换了个邮箱也不行2447164135我想问一下这三个引擎所用的语言都是互通的吧? 还有就是我在gm8和gms1.4的项目可不可以转移到gms2上?5我已经找了快一个下午了,吧里的的好像404了10请问可以做到物品栏里有某个物品,然后将此物品显示出来在人物身上吗?4161管理帮忙删掉另外一个吧。14028如题。6这两天闲来无事,想研究一下弹幕运动。于是有了下面这个东西。4在战场上所有单位都需要闹钟实现射击、移动等,如果为每项功能都创建一个闹钟,会存在大量闹钟计数+1的情况。 有没有可能让多个实例共享一个闹钟计数,这样不论创建多少个闹钟,也只运行一次“闹钟计数 += 1;” 闹钟调用脚本函数 function iy_Alarm(){ return o_Ctrl1.image_index + NZ//要确保o_Ctrl1是唯一的 } 每个房间运行前都有一个控制类 o_Ctrl1 提前放入房间中 o_Ctrl1创建事件 //创建调用闹钟的多个Object2实例 var i=0; repeat (10) { instance_create_layer(x + i * 32,y,layer,O10你们用的是8.0?还是8.1 或者什么的 求大神解 有下载地址最好~19我是一个想做游戏的小学生,求哪个工作室能帮我
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