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28GMS2,精灵看着没问题,但是一向下、左下、右下、左上、右上移动时人物就会模糊 求教怎么解决
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2apk为新版,exe旧版少几个角色。链接:https://pan.baidu.com/s/1Rdi3t4WWMv_E4EgFjEeZxA 提取码:bfnq
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3save_game具体存些什么
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5gms2与gm8不同,如果调用random()的话每次算出来的结果都一样,后来发现由于公司为了更好的调试bug,所以改成的目前的机制,如果想采用“真正随机”就必须在开头调用randomize(),我想请教的是randomize()这个函数他并没有说机制,所以知道的大佬告诉一下机制。虽然不知道机制但肯定也不是真正的随机,然后我就想到了设置随机种子时用系统时间,本来已经感觉这是天衣无缝的随机了,因为时间不可能都一样,但是网上一搜说由于时间的可预测和可捕
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10就是像PVZ那样,退出关卡,重新进关卡后,关卡退出时是什么样,重进后就什么样。gm8自带的不行,因为无法保存各obj各自的变量
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16由于本人是超级小白 如果可以的话最好能说简单点 顺便问一下GMS2的教程都能去哪里找?
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9读了GML教程后,其中注册的功能真是难以理解……或者直接建立一个文件,要像其他可以自动继承存档的游戏存到C盘user文件夹那里的话,是直接把整个完整路径放在代码中,还是通过某种像working_directory这样的只读变量?
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12先道歉 原先STARSHINING游戏文件开发过程中突然停电,导致固态硬盘颗粒烧坏,数据全部丢失,游戏开发全部终止。7/28号那天跑了一天,两次电脑城,都修不了硬盘。一气之下,删除了之前的所有进度贴,因为一看到原贴,就会觉得所有努力都白费了。 所以道歉,对不起吧主,对不起各位的期盼。对不起!!!! ———————————————————————————————————————— 7/29整一天没有打开GM,缓了一天。 7/30重新调整,
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26特别说明:此帖仅供开发成果展示和讨论,不会后续跟进游戏进度 开发软件:GMS2 用户平台:Android 状态:主线完结(修bug状态) 开发原因:不务正业+伊犁疫情严重在家啥都干不了只能摸鱼 详细请看下楼
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0创建新项目时选择教程模板,显示正在下载模板后出现 error 500 internal server error 的字样。想问一下是什么原因?有无办法解决?
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5有哪位大神有fc赤影战士的素材资源啊,想用g8重置一个,跪求
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12最近我入手了gamemaker studio1 ,跟着教程学做跑酷游戏,可是研究了1天,那个角色跳跃的时候,会不停复制自己,留下复制体,导致全屏都是那个角色,求大佬教教我
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2不能直接编辑精灵,不然每个单位每个动作每一帧都要手动加累死人
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2安卓出包后,关掉游戏进程,RunnerActivity的 onDestroy 没有走 这是为什么? 其他生命周期都有走到
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5该魂斗罗为2017测试试玩版。 下载地址:https://pan.baidu.com/s/1QuMphbLy29Myy-PJqZGGBw 提取码:32r1
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10游戏里有很多很多obj1 那么这些obj1都有自己的x坐标和y坐标 现在呢我想找到离一条直线(直线y = 640)最近的一个obj1 并且画一条线 代码如下(写在obj1的draw里): if _______(不知道怎么判定){ draw_line(0,y,room_width,y); } 想问下______里怎么填(如果有其他方法更好的话就用其他方法
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5想让角色在移动过程中适当左右摇晃产生行走的感觉,尝试用image_angle实现的时候一直鬼畜并且有重影。 佬们给个思路呗
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1给Game_Maker.exe或Game_Maker_EN.exe添加数据执行保护即可。 数据执行保护添加教程: 1.右键电脑图标,选择"属性"打开 2.点击高级系统设置 3.选中高级 4.性能那一栏点设置 5.选中数据执行保护 6.点添加,然后找到你GameMaker8的安装路径选中Game_Maker.exe或Game_Maker_EN.exe,再点打开,就添加成功了 7.点击”应用",再点"确定",添加成功!打开GameMaker就不会以精简版运行了! 还是不会添加数据执行保护的去百度!
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18最近在用GameMaker:Studio做独立游戏,所做的是2D APRG游戏。在使用过程中发现GMS比之前所用的Unity在2D游戏开
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7这边新人,最近从官网注册了账号,搞了个gms2的试用版。但是,在我试图软件内编译程序时,gms2却长时间无法编译成功。最长时间的一次是编译了9小时,毫无变化,我只能关闭软件。 \/PN我也有了,时间我也给了,为什么它偏偏编译不出来? IDE 2.2.5.481 Runtime 2.2.5.378 就这样,请大佬帮助!
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0准备把Gamemaker的账号卖了凑钱换个手绘板
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8GMS2 2.3版本 一个空的工程,点运行大概30秒才能启动,原来都是5秒启动的, 系统win10刚重装系统,刚重装GMS2,没辙了,每次测试30多秒才能启动,烦,大家有没有?
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21求反编译软件,电脑刷机,自己写了三个月的工程没了,百度网盘只存了自己曾经发布过的EXE,求反编译拆开继续做,我不想写了三个月就这么断了
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13尝试反编译Undertale Demo
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9RT,愿意帮忙的大佬请私信我!谢谢!
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5object是只能放在room的实例层上面吗? 我每次切换room的时候object都会被清除需要重新生成 那想问说有没有一个实例层是全局的 放在上面的object是一直存在的?
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6Gamemaker默认帧数是60,一直以来也是用的60帧,但现在发觉貌似30帧的效果更好?有人知道现在市面上的像素游戏帧数一般都是多少的吗?
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1记得GMS以前的版本(8.1?)里面,timeline是支持shift操作的,例如30、50、55帧分别有一些事件,如果现在需要全部向后平移20帧,那么只要shift20帧,就改好了。但GMS2里面把这个操作取消了,现在只能一个一个去改。如果timeline上有几十个moment要改,真是改的人想死……yoyo论坛里不知道是不是关键词不对,找不到相关讨论,贴吧里好像也没有?
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20根据左上角的原点(0,0)位置分为三类:房间、窗口、屏幕坐标系。 以屏幕坐标系为例:如图 一、房间坐标系(0,0为房间左上角) 物体 x,y;xprevious,yprevious;xstart,ystart; 鼠标 只读:mouse_x,mouse_y; 返回鼠标在视野内的房间坐标:window_view_mouse_get_x(id)、window_view_mouse_get_y(id),id为0~7。鼠标在视野内时等于mouse_x,mouse_y;鼠标在视野外时等于该位置相对于该视野在房间内的坐标。 设置鼠标在视野内的房间坐标:window_view_mouse_set(id,x,y),id为0~7 视野 view_xview[],view_yview[]
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