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720虽说2020的提问楼没盖多高,不过计划就是这样,2021,新一年开始。 提问须知: 0:确认你的问题在置顶帖、贴吧第一页、本集中帖的最后一页都无法找到答案; 1:确认你的问题不在引擎自带的新人教程范围; 2:请勿使用含贬义的词汇来形容你的问题,除非你确实想说“无法回答这个问题的都(贬义词)”; 3:通常来说,你的问题要包含这4个部分,即“你想做什么”(目的)、“你做了什么”(过程/已有内容)、“现在的效果”(运行结果)、
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4AsepriteDiffusion,能将简笔画通过简单的文字描述生成像素游戏风格的aseprite图片 一个专门用来训练生成像素游戏精灵的AI模型和对应的aseprite插件,在aseprite中使用,售价65刀 性能效果 GPU: Nvidia GTX 1050 TI: 20 steps 512x512 in 2.5 minutes. Nvidia GTX 1660 Super: 20 steps 512x512 in 2 minutes. Nvidia RTX 3060: 20 steps 512x512 in 5 seconds. Nvidia RTX 3090: 20 steps 512x512 in <2 seconds. CPU: Intel i5-8300H: 20 steps 512x512 in 10 minutes. Intel i7-1065G7: 20 steps 512x512 in 5 minutes. Ryzen 5800X: 20 steps 512x512 in <4 minutes.
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747如题: 【求助各位大大】 Q1:怎么获取窗口内精灵的坐标值? Q2: draw_text(x,y,str)参数应该怎么绘制 "文本+" x/y 麻烦各位大大了61758我的GameMaker2022总是犯病,一旦更换stean账号再换回来GameMaker登录就显示密码错误,上一次换密码然后进去了,这次密码换不了,无论设置啥新密码都讲我重置的密码不合适,是不是应该下一个破解版了16730最近突然兴起,做了一个非常业余的论坛,名字叫做Heabot。 这是一个向各位游戏制作者开放的,分享非盈利自制游戏的论坛。所有人都可以把自己制作的游戏放上来(百度网盘链接)。 你也可以在这里学习游戏制作,学习音效和原画的制作。 你当然也可以在这里玩别人制作的游戏,并和游戏制作者互动,对游戏进行改进。 这个论坛是在7.27上线的,时间仓促,所以可能没有什么内容。 但是我会在之后努力填充整个论坛的内容,让整个论坛的内容充实起61521今天运行了一下自己做的游戏,玩到一半突然给我显示了程序未响应然后闪退了,检查了代码也没有发现任何错误,所以想问一下到底是为什么326提问须知: ---基础--- 0:确认你的问题在置顶帖、贴吧第一页、本集中帖的最后一页都无法找到答案; 1:确认你的问题不在引擎自带的新人教程范围; 2:请勿使用含贬义的词汇来形容你的问题,除非你确实想说“无法回答这个问题的都(贬义词)”; 3:通常来说,你的问题要包含这4个部分,即“你想做什么”(目的)、“你做了什么”(过程/已有内容)、“现在的效果”(运行结果)、“决定性的差异”(要改进/改变的地方),除非你有充足的6那个版本的gms2最稳定bug相对比较少求推荐,今天更新了11月版本,简直把我恶心坏了,在ui界面写代码时鼠标点击代码没反应(滚轮没问题,不是死机),换行得用键盘的上下左右来操作,不过一会儿就能恢复正常,但是不一定啥时候又出现这种情况。之前版本也有其他大大小小的bug虽然能接受但还是够恶心的,求大佬们推荐个稳定版本。2.25以及之前的除外。5哪个版本呢?想在手机上安装win的模拟器进行使用,不知道win95系统可不可以运行gamemaker8.0,再低的版本win呢?31右摇杆上下无法移动 a=gamepad_axis_value(0, gp_axisrv) a会一直返回-1,另一个摇杆没有这种情况。我一开始以为右摇杆坏了,但换了一个手柄会碰上同样的问题,这是bug吗?如果不是bug如何表达出右摇杆上下移动的情况?220在该仓库中可以下载到目前最新的汉化补丁 地址:https://github.com/GamemakerChina/gms2translation 用法: 找到对应的 IDE 版本(目前 2.1.4.285 版本兼容最新 2.1.5.322),点击 chinese.csv 后点击 Raw (Github),将浏览器地址栏上的链接复制到下载工具下载,放在 gms2 安装目录下的 Languages 文件夹里5gms2 firsk移动怎么做11脱坑前用ini做了个rpg背包系统,现在发现用不了。 大佬们有什么思路做个方便在外部改数据背包系统的思路呀?5hp工作站,i7,4代u,16gddr3内存,win7操作器,跟着做了一个马戏团游戏,gmk文件600k左右,生成的EXE文件大小2.88m,但我在引擎内模拟运行大概要花15秒生成执行文件,加上读红条的2秒,共17秒。感觉和我之前在win10上运行两种速度,请问吧里的大佬们有处理方案吗?3最近做了一个俯视图的2d游戏,但是请问读取物体坐标并进行跟踪是怎么做的呢qwq6在windows11的笔记本上同时打开gm8运行游戏和qq很容易电脑蓝屏,蓝屏了几次后只打开gm8运行游戏也蓝屏了224不单是我自己的,即便是从网上看的教学,以及别人的项目,都是如此。尤其是当sprite是一个单色方块时,就很明显了 比如说,我一个room是1920 x 1080大小,开了view,camera和viewport也都是1920 x 1080大小,然后全屏,就一个object,sprite是一个单色方块,然后代码就是简简单单的x+=spd,当spd是整数时,比如1、2这些就没问题,但是spd是带小数的时候,比如1.6,那object移动的时候图像就是颤抖卡顿的,为什么会这样?有没有解决办法?难道速度只能够设置为整083我看吧里有人问过gm8和gms项目互不互通的问题,说是gm8能转gm1.4,那应该差异不是很大吧?用gms做的游戏,用gm8能不能达到相同的效果?8有没有会制作扩展gms2的dll的大佬啊?我这里有c++代码,但是就是不会写gms2支持的那种格式,每次返回都是0,请会弄的大佬帮忙,并制作成gms2可以用的dll,有偿服务。3羽化设置基础选项 启用羽毛 Enable Feather 文件解析延迟(毫秒) Document Parse Delay (ms) 你更改script后,Feather等待检查的时间。 工具提示所显示的struct 字段的最大数量 The maximum number of struct fields that are displayed by tooltips. 把鼠标悬停在一个struct ,工具提示会显示该struct 内的变量,最多可显示此处输入的数量。 紧凑型工具提示 Compact Tooltips. Disables certain tooltip information, such as parameter descriptions. 启用此功能将删除某些在悬停在关键词上时出现的工具提示信息,如5有没有一种方法,播放完一次攻击动画自动结束,比如k=1播放攻击动画,播放完k=0 那种,谢谢了4到底哪里出问题了,我已经测试过与虚拟机连接正常,为什么还是出现这个3请问如何做到类似贴模走的效果,与ut那种移动方式类似的,就算贴着墙壁也可以走 例如,在上方有一面墙,此时我按下↑键和→键,角色向上走被墙壁挡住后继续向右走(仍然是按着↑和→键) 现在我这问题就是操作人物走到墙边后如果不松开向墙的按键就会像被黏住一样不能走41大佬们,我创建了脚本,第一个get-input脚本创建完毕之后试运行没有问题,但是按照同样方式创建其他脚本试运行就报错,关键是我按照报错位置去看,但是那个位置并没有错误,是什么原因?谢谢辽!(对了,我在重新把报错脚本代码剪切到原step上面可以运行)93
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