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27很小的时候就有这个想法了,可惜由于种种原因限制未能如愿,现在稍微有了点空闲时间,打算做一些小小的尝试
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6想进一个互相交流自己项目或者学习进度,不怎么闲聊的群。进了几个千人大群,发开发相关的没人理,天天群里闲聊抱怨行业不行的一大堆,看着膈应,有的话拉一下谢谢
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19没有太大的志向,就我们先做着玩玩,美术和音乐我来,内容也可以不用你来想,顺便交个朋友一起。加好友细说。
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11本人大厂在职,会策划和ue4,5程序 美术方面会2dspine,寻靠谱的团队合作
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9为了尽快完成这个目标,我需要找几位有兴趣的,不论程序还是美术,我目前是程序
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2游戏的内容是在宇宙漂泊的飞船里找到地球,主角是个小机器人,我记得本来飞船上还有个博士,然后这个博士死了就用自己的形象做了个AI出来
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0一个三弟固定视角,箱庭场景的个3dD游戏,开局就是房东让我交高额房租,开头地图是在我的房间,里面有吉他、哑铃、图书、电脑,然后我就可以用比如酒吧驻唱,游戏制作等等的方法赚钱,我还可以通过图书举哑铃之类的提升属性,我还可以提高个别女角色的好感度,我还可以去找高LI dai,那个老板的老婆还是秘书可以提高好感度,生活还要保证卫生,保证饱腹等等
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0正在开发一款肉鸽加无尽地牢类的游戏 ,像素风和2d ,游戏主要以技能释放为主。 现在寻找策划(数值管理)和美术组队,有意者私聊我拿QQ号
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26本人很早之前就想制作属于自己的独立游戏,现在大学休学在家自学游戏设计。有一点编程基础(不过有段时间没动了),但更想做美术,现在也是报了班学习绘画。然后就是我对独立游戏内核与艺术性的分析比较多,对这部分有一套自己的看法。总之我现在就是实践的废人,但已经在努力学习了。 我的游戏点子也有很多,自认为是比较新颖且有趣的。点子主要分为两类,一类注重乐趣,一类注重内核表达,后者的理念类似吹哥。游戏风格上喜欢2D更多
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121-普通的运算一般都是不断地叠加,成比例和成倍数地叠加,这些计算都是1级运算(比加),他们的极限是“不断自加”也就是不断*2。结构有点类似“Adventure capitalist”的“钻头产煤块”,然后“地钻产钻头”,“路机产地钻”,“马路产路机”,每两类生产之间,其增速差1000倍左右。只是这个计算,计的是其恒增的“增速值”,直到达到以前的二倍,就会统计“累增次倍数”,也就是做log2计算。速度变为8倍值为3,速度变为16倍值为4。此时计算的
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8活动时间是8月17号到8月21号,持续时间4天,有没有既感兴趣又有空的。 活动开始时会揭示主题,参加的团队需要在活动时间截止前上传游戏demo。 引擎使用unity,找两个美术和另一名unity程序,协作开发。 名次不重要,志在参与以及结交更多志同道合的朋友。 有意向的朋友请简单私发个人信息以及QQ号给我。
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7花了三年时间做完一个练手的山寨游戏,目前需要一个美术,准备干两个项目,一个是短频开发的塔防游戏用于支撑项目组,另外一个就是把练手的山寨游戏转成正式的大型动作游戏!我们没啥优势,唯一的就是再难都会把项目干完。
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55大家知道小游戏根本赚不了钱,只是浪费时间,所以最好还是做写实风格的.但写实风格的3A游戏也不少,想要在各种国产大作mmorpg之间吸引玩家,还得有特色。我有特色想法,目前就差个合适的引擎。现有引擎不支持这些想法的功能,因为不能打规模渲染角色。而且个人玩家做quasi 3A,资产是个问题,所以引擎编辑器得有AI功能,看几张照片或者现有游戏里的角色截图,就能把模型,动画搞定,不需要艺术家,又节约时间。所以如果您有兴趣,我们一起
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12本人在高二的时候因为抑郁症的原因辍学也没有动力再回去上学了,因此想自己独立开发一款类银河城游戏现在还在学习阶段(小学的时候自学过一段时间的c#)自己的期望是七年的时间能够完成望8u见证(本人现在是自己在打工的状态,所以做游戏的时间会比较少现在也还在学习阶段还在自学blender和unity3d,FL studio还要等一段时间再学)
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7坐标:长沙。 有程序3位。 缺美术,策划,运营,制作人。 股份分成模式,开发和办公室资金筹备完了。 目前有传奇项目开发中、qp项目运营中,想扩充团队做大现有项目,并计划涉足海外和休闲游戏。有意向的私聊关注我发联系方式#游戏##创业#
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1【求助】现在有了一套2D游戏的资源图,如何根据这个创建一套高清资源图呢?? 这个2D游戏比较老,想重新翻新一下资源图,有啥工具可以快速翻新的嘛,AI画图啥的也行
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2目标:超小游戏(创意小玩法)和单机游戏(偏模拟类3D)地点:希望能成都郫县线下(生活成本低一些)个人:策划兼程序期望有志同道合的朋友一起搞或者聊聊美术程序
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13寻找美术一起做一个生存建造类游戏项目,策划内容已经基本完成,程序正在搭建框架。 1.我的经历:在读大学生,主要擅长的内容是骨骼动画,美术程序都会一点,以前作为独狼开发游戏自己写码绘画,意识到一个人的力量是有限的,之后就跟着其他队伍做一些小游戏,担任过策划和美术,现在成立团队一起开发。 2.项目介绍:一个中等体量的PC单机游戏,带有养成、战斗、经营、轻度策略要素的生存建设类游戏,二次元风格立绘和三渲二模型场景
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10本人程序,蹲个美术一起搞个战棋游戏,单机,2d,4方向
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510类型:单机-ACT (弱RPG) 引擎:Godot 语言:GDScript or C# (因为之前Unity公司的一些操作,我更倾向于选择Godot,而且已经摸索了15天,实现了移动、交互、AI等基本系统) 希望加入的小伙伴: 热爱游戏,玩过许多不同种类的游戏(包含刀剑封魔录和天命奇御的话更好),而且不是浅尝辄止。 会关注一些游戏、游戏制作辅助工具、AI工具和相关的热点,也包括游戏展,有机会可以一起去。 不需要有制作游戏或游戏行业从业经验,但需要较强的逻辑思维、沟162找个程序合作,我负责美术这块,做些改编的3D小游戏0有没有大佬做出修仙类型的单机游戏啊 我只爱打游戏,武侠类,修仙类游戏玩了很多很多,网游单机都有经验2