独立游戏吧
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快来创作自己心中的独立游戏吧~

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  • 其他游戏及话题
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    很小的时候就有这个想法了,可惜由于种种原因限制未能如愿,现在稍微有了点空闲时间,打算做一些小小的尝试
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    想进一个互相交流自己项目或者学习进度,不怎么闲聊的群。进了几个千人大群,发开发相关的没人理,天天群里闲聊抱怨行业不行的一大堆,看着膈应,有的话拉一下谢谢
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    一个苦逼加班的深夜,某位社畜在工位发出了灵魂的呐喊:“人活着就是为了百合!” 为了摆脱没有梦想的枯燥日子,几个热爱百合的社畜成立了工作室,利用下班后的业余时间了制作了第一款百合游戏。 历时两年,这款由“一辈子百合”工作室制作,风域游戏发行的《花恋月依》终于正式上线STEAM啦! 游戏定价25元,首周九折,22.5元 「若是能用我的生命之歌让你更加珍惜生命就好了」 「若是能用我的家庭之歌让你更加珍惜爱就好了」 幼时曾以为
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    没有太大的志向,就我们先做着玩玩,美术和音乐我来,内容也可以不用你来想,顺便交个朋友一起。加好友细说。
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    本人大厂在职,会策划和ue4,5程序 美术方面会2dspine,寻靠谱的团队合作
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    为了尽快完成这个目标,我需要找几位有兴趣的,不论程序还是美术,我目前是程序
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    目前最好的西游游戏是哪个? 我觉得是这个。 除了年代久远,中国人玩过的人数 那肯定是最多。 另外中国内地9几年,也出过一款西游记街机游戏,那个金角大王葫芦吸一下就死。 那时候台湾省的游戏制作能力,大陆只能可望不可及那
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    大家好,游戏发售40多天,终于完成了我的最低目标——100美元的门槛费!说实话,这个成绩比我预想真要差很多,我一开始认为100美元的小目标1-2周左右时间可以完成,但是现实给我了一记狠狠的耳光! 直接说观点——如果你准备发售的游戏是一般的大众休闲#游戏#,其实可以不用考虑#steam#平台!!! 我这次的发行游戏其实原本的定位就是休闲手游,因为想要尝试一下steam平台,所以选择以买断销售方式在steam平台首发。 然后,我就明白为了中国游
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    游戏的内容是在宇宙漂泊的飞船里找到地球,主角是个小机器人,我记得本来飞船上还有个博士,然后这个博士死了就用自己的形象做了个AI出来
    涘鸾 8-3
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    一个三弟固定视角,箱庭场景的个3dD游戏,开局就是房东让我交高额房租,开头地图是在我的房间,里面有吉他、哑铃、图书、电脑,然后我就可以用比如酒吧驻唱,游戏制作等等的方法赚钱,我还可以通过图书举哑铃之类的提升属性,我还可以提高个别女角色的好感度,我还可以去找高LI dai,那个老板的老婆还是秘书可以提高好感度,生活还要保证卫生,保证饱腹等等
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    正在开发一款肉鸽加无尽地牢类的游戏 ,像素风和2d ,游戏主要以技能释放为主。 现在寻找策划(数值管理)和美术组队,有意者私聊我拿QQ号
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    本人很早之前就想制作属于自己的独立游戏,现在大学休学在家自学游戏设计。有一点编程基础(不过有段时间没动了),但更想做美术,现在也是报了班学习绘画。然后就是我对独立游戏内核与艺术性的分析比较多,对这部分有一套自己的看法。总之我现在就是实践的废人,但已经在努力学习了。 我的游戏点子也有很多,自认为是比较新颖且有趣的。点子主要分为两类,一类注重乐趣,一类注重内核表达,后者的理念类似吹哥。游戏风格上喜欢2D更多
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    近期因为积累了一波技术,所以把自己以前一个没能成功做出来的游戏又重新捡起来了。 简单来说的话,是一个2D横版的像素动作游戏,主要玩法近似战神和鬼泣,是以搓招和互动为主,更注重视觉效果的游戏。也带有部分养成要素和自定义要素。可以让玩家有比较自由的构筑感的游戏。 目前整理了一下以前的美术资源和各种文档。正在制作角色动画和场景的设计。然后就发现了目前的巨大问题。 目前因为主要开发人员只有我一人,美术程序音乐和
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    感兴趣的可以steam搜索《地牢猎人》噢 网页链接 #独立游戏##steam#
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    1-普通的运算一般都是不断地叠加,成比例和成倍数地叠加,这些计算都是1级运算(比加),他们的极限是“不断自加”也就是不断*2。结构有点类似“Adventure capitalist”的“钻头产煤块”,然后“地钻产钻头”,“路机产地钻”,“马路产路机”,每两类生产之间,其增速差1000倍左右。只是这个计算,计的是其恒增的“增速值”,直到达到以前的二倍,就会统计“累增次倍数”,也就是做log2计算。速度变为8倍值为3,速度变为16倍值为4。此时计算的
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    单人开发,经历非常多的困难,这款游戏总算能做出测试版了,各位有兴趣的可以下载玩玩,点击该商店页面的申请注册可以下载play test版本,无需审核 游戏介绍 本游戏是类roguelite的无限流3D像素游戏。 玩家可以不断探索不同的世界,完成主线任务。有时候,你的每个选择可能会影响整个未来的走向... 游戏内有丰富的装备、物品、血统、武学、魔法等等不同的强化体系,而且能力的强化会保留到你的下一次探索。 现已完成的探索世界 [lbk]紫融实验[r
    NeoGor 8-1
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    我们工作室四个人制作的独立游戏《灵魂差分》已经上线Steam了(超好玩)!本作是一部结合了蒸汽朋克和萨满教元素的类银河战士恶魔城游戏。现在免费放出一些激活码给大家,让兄弟姐妹们成为首批评测玩家。 游戏简介: 《灵魂差分》中,玩家将扮演机械萨满,使用手中的萨满鼓和蒸汽武器,在差分机主导的蒸汽世界中冒险、战斗、探索,探寻世界的真相,寻找灵魂与自我存在的含义。 steam页面: https://store.steampowered.com/app/2146970/Plateman/ 申请方
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    活动时间是8月17号到8月21号,持续时间4天,有没有既感兴趣又有空的。 活动开始时会揭示主题,参加的团队需要在活动时间截止前上传游戏demo。 引擎使用unity,找两个美术和另一名unity程序,协作开发。 名次不重要,志在参与以及结交更多志同道合的朋友。 有意向的朋友请简单私发个人信息以及QQ号给我。
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    花了三年时间做完一个练手的山寨游戏,目前需要一个美术,准备干两个项目,一个是短频开发的塔防游戏用于支撑项目组,另外一个就是把练手的山寨游戏转成正式的大型动作游戏!我们没啥优势,唯一的就是再难都会把项目干完。
    绿帽侠 8-1
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    最好是模拟类卡牌类养成类游戏,我不会画像素的,为爱持续发电,不会参与过多的项目内容,最多在设计人物上有自己的想法,也会听大家的去修改,有喜欢的可以找我#游戏#
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    要萝莉还是要机甲?对于万千少男来说这个太太太难抉择了! 但是Steam上的肉鸽类幸存者《绝境使者》就能一次满足大家两个愿望! 在安危亡于旦夕的时间线,你可以选择“御姐”或者“萝莉”,操纵着男人一生的梦--机甲穿越时空,回到过去拯救世界,改变世界命运; 机甲可以配备多样化的武器与插件;近战拼刀流、远程枪炮流、雷电法王流...百变的机甲组合助您驰骋战场 武器库已有丰富的武器和强化插件,随着支援部队的到来,后续武器库将得
    LeyoGames 8-1
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    如题
    tgmghA 8-1
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    我们的游戏《反冲叽》现已上线! 下载地址:https://store.steampowered.com/app/2860380 游戏特色 🔥攻击or闪避:攻击就是闪避,闪避也可以攻击。 ❤️ 简单or困难:机制简单,看起来很难,玩起来更难。 🚀 尽情发挥:无分支,无成长,之剩下纯粹的战斗
    丶柳_ 8-1
  • 1
    伙计们,大家好呀,我和另一位伙伴制作了一款修仙肉鸽游戏《五重塔》 现已上线steam了,售价28 有兴趣的可以看看啊! 这个游戏主要是围绕各种法宝展开游玩的 包括法宝强化,升级,主副法宝的触发 还有被动法宝,解锁天赋,开局随机天赋等等玩法。 可以直接在steam搜索五重塔或者通过下面的链接查看 steam链接:https://store.steampowered.com/app/1410770/ 视频链接:https://www.bilibili.com/video/BV1WEvaeCE9x
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    美术生,学过几年画画,基本上市面上除了古风都能画,因为是大学生时间也很多,所以说想要试试看参与独立游戏制作。立绘,战斗动画(只会逐帧动画,绘制进度比较慢,也希望借此向佬学学,磨练磨练)还有过场cg。希望借此随便把未来的作品集填填。 无偿发电
    董旭茗 8-1
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    独立游戏吧的各位大家好,我是阿狗社的阿狗,我们是一家年轻的游戏发行团队,成立至今发行过几款独立游戏,包括《勇者赶时间》《裂开了!裤先生》《薄暮夏梦》等等。 今天我们的独立游戏《勇者蛋生》上架Steam,特来串个门,希望能和各位独立游戏吧的朋友认识,也欢迎大家来我们阿狗社吧点个关注,交流阿狗社发行的独立游戏作品~ 点了关注的可以来这个帖子下留个言,阿狗会从中抽取5名幸运玩家送上《勇者蛋生》的兑换码。 感谢各位,
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    大家知道小游戏根本赚不了钱,只是浪费时间,所以最好还是做写实风格的.但写实风格的3A游戏也不少,想要在各种国产大作mmorpg之间吸引玩家,还得有特色。我有特色想法,目前就差个合适的引擎。现有引擎不支持这些想法的功能,因为不能打规模渲染角色。而且个人玩家做quasi 3A,资产是个问题,所以引擎编辑器得有AI功能,看几张照片或者现有游戏里的角色截图,就能把模型,动画搞定,不需要艺术家,又节约时间。所以如果您有兴趣,我们一起
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    核战爆发后,世界化为了一片焦土,强烈的辐射和放射性尘埃布满了地球,生态被严重破坏。土地大规模的荒漠化,只有少部分人类顽强地存活了下来。
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    总计约耗时20来个小时.... 前面忘了...中间忘了...后面也忘了... 因为这个B玩意吞了我之前的贴还不给反个草稿箱 我才懒得重新打一遍字解析一下代码与功能 注:卡牌效果是二连击+抽1(打完进墓地立马洗牌进卡组了然后抽了) 回合开始没有抽牌是因为墓地和卡组都是0
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    本人在高二的时候因为抑郁症的原因辍学也没有动力再回去上学了,因此想自己独立开发一款类银河城游戏现在还在学习阶段(小学的时候自学过一段时间的c#)自己的期望是七年的时间能够完成望8u见证(本人现在是自己在打工的状态,所以做游戏的时间会比较少现在也还在学习阶段还在自学blender和unity3d,FL studio还要等一段时间再学)
  • 7
    坐标:长沙。 有程序3位。 缺美术,策划,运营,制作人。 股份分成模式,开发和办公室资金筹备完了。 目前有传奇项目开发中、qp项目运营中,想扩充团队做大现有项目,并计划涉足海外和休闲游戏。有意向的私聊关注我发联系方式#游戏##创业#
  • 1
    【求助】现在有了一套2D游戏的资源图,如何根据这个创建一套高清资源图呢?? 这个2D游戏比较老,想重新翻新一下资源图,有啥工具可以快速翻新的嘛,AI画图啥的也行
    xmen002 7-31
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    目标:超小游戏(创意小玩法)和单机游戏(偏模拟类3D)地点:希望能成都郫县线下(生活成本低一些)个人:策划兼程序期望有志同道合的朋友一起搞或者聊聊美术程序
    啸夜1号 7-30
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    目前项目刚刚启动2月。做开放世界尼尔。 项目目前4人,想扩展团队。 需求资金100万上下 出让最多20%股份。 有意私聊
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    楼主之前做过商业游戏,这是第一款独立游戏。
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    寻找美术一起做一个生存建造类游戏项目,策划内容已经基本完成,程序正在搭建框架。 1.我的经历:在读大学生,主要擅长的内容是骨骼动画,美术程序都会一点,以前作为独狼开发游戏自己写码绘画,意识到一个人的力量是有限的,之后就跟着其他队伍做一些小游戏,担任过策划和美术,现在成立团队一起开发。 2.项目介绍:一个中等体量的PC单机游戏,带有养成、战斗、经营、轻度策略要素的生存建设类游戏,二次元风格立绘和三渲二模型场景
    董旭茗 7-29
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    本人程序,蹲个美术一起搞个战棋游戏,单机,2d,4方向
    N影S 7-29
  • 44
    想要找免费的剧情文案可以私我,这类玩意有很多,就当支持国产游戏了,反正闲着也是闲着
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    用了4个月从零开始制作游戏,目前做好了一个关卡,有木有想要试玩的小伙伴呀? #好玩的游戏#
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    上个帖子大家说怪物颜色太单一,这次使用三角配色进行了改进。画了蘑菇怪,蛇法师,超肉的铁甲虫和战士鱼人
  • 10
    类型:单机-ACT (弱RPG) 引擎:Godot 语言:GDScript or C# (因为之前Unity公司的一些操作,我更倾向于选择Godot,而且已经摸索了15天,实现了移动、交互、AI等基本系统) 希望加入的小伙伴: 热爱游戏,玩过许多不同种类的游戏(包含刀剑封魔录和天命奇御的话更好),而且不是浅尝辄止。 会关注一些游戏、游戏制作辅助工具、AI工具和相关的热点,也包括游戏展,有机会可以一起去。 不需要有制作游戏或游戏行业从业经验,但需要较强的逻辑思维、沟
    tianyuage 7-29
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    如题galgame人员招募 情况如下 目前这个作品是因为某些原因搁浅过一次 本次属于推倒重来的(人员流失) 本制作组是为爱发电的(拒绝跑路) 制作经验较少,大佬可以给出建议(积极听取) 拒绝那种指指点点怼组内成员的或就是为了彰显优越感来的 人员情况如下 目前仅有程序和编剧(同时担任策划) 再招 美术 音乐 如果对配音感兴趣可以进来先观望
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    找个程序合作,我负责美术这块,做些改编的3D小游戏
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    有没有大佬做出修仙类型的单机游戏啊 我只爱打游戏,武侠类,修仙类游戏玩了很多很多,网游单机都有经验
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    建造属于自己的岛上王国,抵御敌人的入侵#独立游戏##游戏开发#
    odd 7-27

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