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60入行数年。具体就不说多少年了,万一真被开盒呢 随便聊聊。
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23如题,美术程序已有,等策划大佬,目标平台小游戏平台,有发行合作,欢迎来扰,评论区或私聊发联系方式[表情]
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5本人普通二本大三学生,学的财政学类的专业,想要进入游戏策划行业工作,打算找找老师学习一下系统策划的东西,但是不知道是找机构还是b站上面的up主。也在贴吧看了很多帖子,大多数都是不推荐像我这样去找老师或者机构的,也有不少说找工作喜欢白纸一样的新人,我想着一点系统的东西都不太明白就去找工作,公司肯定也不要这样的吧,因为好多都是几年前的帖子,也或许是我看贴吧太少了打开的方式不对,所以还是想问问贴吧里面的大佬
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5超休闲3d小游戏,想找个有小游戏经验的策划一块搞。最好有作品,我这边有2,3d美术。我自己是三年经验程序!
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102为什么游戏公司不要独游开发者??
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8这理由写出来实在荒诞,但就是真实发生在我身上。事情详情始末,希望能让更多人看到[表情]【游戏策划还有体重标准要求?一次匪夷所思的应届生校招经历-哔哩哔哩】
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5为什么现在文案这么卷许多大厂的的剧本却写的和💩一样
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1我自己春招+秋招的各种亲身经历,加上工作一年后对项目用人标准的感悟,对应届生来说可以少走很多弯路,目前我参与的项目快要上线,时间很紧,请做好准备再来,欢迎私信。
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21楼喂给老吞我楼的坏度娘
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21LZ去年毕业,是一所著名的985.211工科大学的自动化专业,有个哥在做独立游戏,因为不想做自动化相关的
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2目前有四年UI和一年产品、一点点运营经历。 看招聘基本上都要一年以上的游戏策划经验,今年工作比较卷+0基础转行有点不敢轻易跳槽。 日常也会使用Axure画原型和XMind写思维导图。 想问问刚入行做系统策划比较好还是执行策划呢?除了多玩游戏,多做游戏拆解之外还要做哪些准备? 问了在职的小伙伴还要会在Unity里面拼UI,但是在网上找教程没有讲的很详细的,大部分都讲的是编程,要么讲的很模糊,有点难上手。 除此之外据说还要填表格之类的
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8如题,已经决定想要入职游戏行业发展,目前还没有找到合适的公司,只有个初创公司估计有点机会,也买了很多书来看了,但是实际策划案了解的不多。 有无大佬可以分享一下案例吗
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3写过仙侠小说,签约起点,有80万字。 干过七个月剧情文案,写的主要是武侠剧本、主线。 目前干的也是文案策划,但是工作内容偏线下实体剧本(不是剧本杀),不是我未来想要发展的方向。 所以想找份兼职游戏文案,能让我写剧情、文案就行。 薪水好说,项目如果可以,前期免费打工,用爱发电也行。
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2好转吗
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38首先,鄙人是一名普通一本大四的光电信息学生,也是刚查完分的考研生,因为成绩未能达到预期,不能进入理想的学府,但可以走调剂,所以想来咨询各位大佬,如果想要入行的话,是选择读研还是现在开始找工作。 其次,在找工作方面,我作为一个小白,想要通过春招入行,但在此之前也没有相关的行业实习经历和项目经历(虽然有做大创的经历,但没什么用)。我在贴吧里也看到有人推荐游鲨的,我目前也在考虑是否参加相关培训,犹豫的原
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8想问问大佬们哪位有渠道找“陈忾的《游戏策划工作手册》”完整版的,目前只找到试行版0-2章,想找后面的内容,希望有大佬帮帮忙,可有偿。 邮箱:1737714548@.com 新人学习,只能看到一半知识实在难受,希望能有大佬能帮帮忙。求求了!
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63不说了,我河南的,河南游戏公司,嗯,非常的难受。经过陈某这两天精心调查,我发现我们这儿的工资到处都是要那种入职两三年的策划。执行策划没几个人问。只有一个做一款非常奇怪的小游戏的公司要执行策划。兄弟们,我该如何破这个局?
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4这个机构如何,有没有报过得
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10会成为实习牲吗? 听说要加班,我能用ai辅助完成任务然后早点下班吗…
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2一直在愁如何入门,网上课程都是收费的,行业认识又说报班就是智商税。
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15目前小团队已经基本搭建完毕(4-6个人左右) 选品也有大概的方向与目标 主要做IOS和安卓的海外小游戏 方向休闲类,合成类,卡牌类 欢迎感兴趣的策划小伙伴私我
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1游戏策划是游戏开发过程中的重要环节,它涉及到对游戏的整体概念、玩法、系统、故事等方面的设计。编写一份游戏策划文档需要系统地阐述游戏的各个方面,以便团队成员理解并按照设计实现游戏。以下是编写游戏策划文档的一些建议: 概述:在文档开头简要介绍游戏的核心概念、类型、目标用户和特点。这有助于让读者快速了解游戏的基本信息。 故事与背景:描述游戏的世界观、主要角色、故事背景和情节。这有助于塑造游戏的氛围,并为后
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23a游戏本身是不是限制了游戏的发展? 永远的毁灭公爵:开发时间10年 骑砍2:8年 暗黑2:5年 gta5:5年 3a游戏制作,越发的需要更多的时间,更多的人力,更多的成本 我觉得如此发展更是限制了3a游戏的发展 比如英雄无敌系列 此种就是小众游戏,在面临3a游戏大作扎堆的年代,无法承受这种巨大的成本 所以 英雄无敌3重制版只做了原版。 我个人觉得:在游戏制作上浪费太多的时间在画面上,无太多意义。 而90年代中后期,各种游戏井喷发展,也是那
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1有没有策划大佬带带小弟 刚开始做的运营后面主策带的做了系统策划 想继续深入一下有偿
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2游戏策划是游戏行业中一个重要的职位,负责设计游戏的内容、规则和玩法。要成为游戏策划,可以遵循以下步骤: 学习基础知识:了解游戏设计的基本原理和概念,包括游戏类型、游戏循环、游戏玩法、关卡设计、角色平衡等。可以通过阅读游戏设计书籍、参加课程和研讨会等途径学习。 增加游戏经验:玩各种类型的游戏,了解不同游戏的设计特点和创新之处。从玩家的角度思考游戏的优缺点,提高自己对游戏设计的敏感性。 自我实践:尝试设计
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21目前主要是做系统策划。毕业好多年了,初中到大学数学都快忘光了。学过运筹学,也忘了好多,不过有
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192上班一周了,几乎是付费上班…… 但最恐怖的事情是,我是个社恐 入了行才发现社恐做策划,嗯,地狱难度
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4如题,准备投递系统策划的校招,请问需要准备啥撒?好像还有笔试面试,本科学的设计类,对策划纯小白,希望给点建议!
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2离职率这么高吗?怎么每个月都在不停招人。
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7本身不是程序员,但是比较好奇特意来游戏公司做程序的。照理说程序这东西,不同行业的区别不是很大吧,平常也接触不到什么游戏设计的内容,是不是游戏公司好像都一样
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40我主要工作就是做吧里大佬所鄙视的“我有一个好的玩法”这种事的,也做了7年以上了,这几年连续2个项
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3大佬们,我现在准备去一家主做解密游戏的公司,话说做这类游戏以后有前途吗
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35本人今年大学毕业,今年3月已经入职游戏公司做策划,我们项目组缺少数值策划和文案策划,我目前主要是做文案策划,然后开始慢慢由前辈们带领着做系统
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3做个小游戏,按照某游戏的功能发展的,可以就着某游戏照抄。需要懂数值和系统的。(有一定的数值表了也可以推倒重来)
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13功面经,我这里只有不成功的面经,但希望投这个职位的吧友能从中体会到一些东西。 首先本人背景:广州非211重本理科生一枚,10年RPG类端游经验,热爱游戏,无学生会经历和奖学金,成绩中等,唯一优势是可能比一些在校生多的实习经历:在联通客服岗实习2个月,在校做过某产品的校园推广及销售实习和为公司写过迎新策划书。 正文开始: LZ其实一开始校招就志向投身于游戏行业,由于编程基础不扎实就不去跟纯计算机专业争编程了,那对于策
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21我现在是做完测试题交上去一段时间了,听说之后有两面,我怕到时候怯场语言组织不上来,想提前做下准备,吧友能给点建议吗
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24发了好多简历,但好多公司连看都没看,好像都已经不在了一样 版号寒冬感觉要把我也一起端了
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