游戏创意吧
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游戏创意吧,创作与交流

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  • 单机与主机游戏
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    各位策划:您们好!很荣幸您们看到这份建议。 我是一名游戏玩家,对现在比较火热的MMORPG和MOBA类游戏,有一些建议,希望能参考一下! (1)MMO和MOBA游戏的不足。MMO现在基本成了土豪的玩具。有钱就有一切,充钱能解决一切问题,已经让玩家失去了战斗和探索的乐趣。MOBA又主要以竞技为主。每天重复单调的5V5也容易让玩家乏味! (2)造成MMO游戏人越来越少的原因,就是属性的差距。玩家奋斗两年赶不上充钱一个月。所以更多的玩家选择了放弃。
    l6560328 7-22
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    曾经市场上风靡中国的游戏,有传奇、梦幻,lol,天龙,吃鸡,太多,太多昙花。一个是养成型成长类游戏,一个是技术性fps枪战游戏,但是他们都有一个共通点,就是死亡掉落,掠夺暴露了人类的劣根性。以及游戏内装备意外获得的体现。游戏还是要制作成点卡游戏才显得较为长久,个人认为武侠题材最为合适,但并非以变态的秒杀而告终,应当是一招一式,每个人有着冒险奇遇,可以加入宝图系统,可以在刷野怪山贼之类的怪物上有所体现,可以
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    我有一些关于开放世界游戏的想法。 首先,我认为开放世界吸引人的地方就在于其极高的自由度能够充分挖掘玩家的本能驱动力,“我想干什么”成为了玩家进行游戏的主要动力。可玩家在进入游戏的不久后会因不知道能够做些什么而感到迷茫,这时如果是以说明书式的引导就会破坏游戏的代入感。合理的解决方式是让玩家自己摸索和学习,学习的对象则由npc(和敌人)来充当。 然后,我觉得一个需要发展剧情的开放世界rpg肯定是需要主线的,存在
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    好想做游戏但学历有限一定没人要。很多人都想要个公平的游戏。我所想的游戏,应该每个人都想要与别人与众不同的技能,在你使用技能的时候被人羡慕的问候,当然能不能的得到全靠运气。技能那就不用说了一定有好坏之分。当然也是必须组团,人多一起pk杀人.打打boos才能够感兴趣的玩下去。探索探索别人不知道的地图。找不到想玩的游戏发发牢骚。现在的游戏都是些坑钱的游戏扔几万连号都卖不了。
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    游戏的目的是什么,娱乐,当人们把大多数时间用来追逐金钱而没有更多的时间享受娱乐时,我就设计一款可以赚钱的游戏。
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    各大游戏公司是如何眼睁睁看着腾讯独家抢占九成份额,而不眼馋。 各大游戏公司,有没有想过会有一种方法基本不需要怎么投入就可以争夺挽回大量份额。 这次市场的争夺,不单单抢夺腾讯,而是从整个游戏市场中小投入出奇招无差别抢回。 简略说明一下方法就是: 1.从推广上面,要让游戏做到家喻户晓人尽皆知,尽可能多的让人知道这么一个游戏。并以特殊方法获得玩家比腾讯账号更强的归属感,方法得当,而推广费用也不会过多,能用极少的
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    说一下我对目前游戏行业以及其他东西的一些看法
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    各位策划:您们好!很荣幸您们看到这份建议。 我是一名游戏玩家,对现在比较火热的MMORPG和MOBA类游戏,有一些建议,希望能参考一下! (1)MMO和MOBA游戏的不足。MMO现在基本成了土豪的玩具。有钱就有一切,充钱能解决一切问题,已经让玩家失去了战斗和探索的乐趣。MOBA又主要以竞技为主。每天重复单调的5V5也容易让玩家乏味! (2)造成MMO游戏人越来越少的原因,就是属性的差距。玩家奋斗两年赶不上充钱一个月。所以更多的玩家选择了放弃。
    l6560328 4-29
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    馒头的一生 从种植小麦到收割储存,再到研磨成面粉,然后加水发酵,上笼蒸熟,最后放上餐桌被吃掉
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    简单介绍 背景:某个星系中子星爆发,玩家驾驶飞船逃离该星系。飞船有一定的护盾值可以抵抗辐射,逃离过程中可以采集行星资源补给,当然也可以打劫。 游戏玩法:生存、星战、资源争夺等 服务器扛不住的!!!!!!!!
    李渭丹 4-5
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    各位策划:您们好!很荣幸您们看到这份建议。 我是一名游戏玩家,对现在比较火热的MMORPG和MOBA类游戏,有一些建议,希望能参考一下! (1)MMO现如今已成了土豪的玩具。所有一起目标都是为了充钱涨战力,让很多玩家已经没有去探索的兴趣了。谁也不愿意甘当炮灰。所以成长也就没有了意义!观众越来越少了,土豪也就失去了展现的价值。战力的差距,让游戏也没有了战斗的乐趣。 (2)MOBA主要又以竞技为主,玩家登录游戏以后,除了匹配战斗
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    有意见想法共同讨论 《 突然想到的一个游戏》 1:超大型开放世界 2:游戏中心是有一种变异生物(或者病毒或者外星人等等) 3:游戏主线这个生物以某种方式出现或掉在地球上,因此想要逃离或者发射了族群救援信号又或者别的什么。 4:游戏有几十种职业和海量npc,每个职业有各自的优势以及弊端 5:游戏时长我暂时理想想法是现实世界72小时 6:游戏获胜或者说结束方式 暂定为五方势力。 反派(收到信号的族群,以及地球反社会组织) 好人(国家势力
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    大概的一个框架,不知道好不好玩,而且偏慢的游戏估计很小众。就是脑子里刚有这个想法,想到哪写哪的,随意看看。感觉有点抽象,表达的不是很好。 1.游戏是一款real的,节奏偏慢的文本类模拟人生。 2.游戏的主要的玩法是选择+经营。 3.画风偏向写实。 4.游戏的选择和数值偏多,成长周期长且可衰退。(感觉数值是最难的地方) 5.游戏中部分选项应对应有小游戏。 6.游戏的音乐应偏平,小游戏部分要洗脑。 7.游戏的时间跨度很长,对应发生随机
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    本游戏是纸牌游戏,五人分两组进行对战。 游戏规则及特殊玩法 五人一副牌,每人十张牌,四张底牌留做庄家换牌再扣除,叫分决定庄家归属。70分起步,最高100分。五人每人只可叫一次分,每次叫分最少加5分,可以不叫,也可以直接叫最高分。比如,第一家叫70,第二家想坐庄就是75,第三家就是80。可以直接叫80 90或者100,让后面玩家没有机会叫分。 分数及胜负规则,总分100+5。比如叫80分决定了庄家,105-80=25,庄家的对家打够25分既算庄家输
    萧葉 2-3
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    小编DIY的《夺宝奇兵:魔心传奇》 (又名《夺宝奇兵:拉玛复活》) ■地点:所罗门岛,拉玛之墓(其实是安葬魔神拉玛的地宫遗迹) ■纳粹的主力军:德军纳粹时代的超自然现象探秘队;德军潜艇队;德军秘密警察 ■核心物件:拉玛之心、拉玛遗骸(尸体)——德军超自然现象探秘队及秘密警察将拉玛之心放入拉玛遗骸后经过仪式会使拉玛复活,复活的黑暗力量失控,德军仅存人员及主角一行人开始了逃亡之旅,拉玛之墓地宫的壁画成为再次封印魔神的突破点……
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    本人程序员一枚……想写游戏,奈何没有创意,吧里有没有人有一些很想做出来的游戏创意,仅凭玩法就可以很好玩的那种。非商业合作,我只能粗略的做一个样本出来玩,超级华丽的特效啥的就不要想了……
    XW 10-12
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    我有一个创意分享,是关于中国武侠风的,放置类(休闲,放置,养肝,技术性大佬,武学艺术,多人互动,江湖体验),做得好可以火起来,因为市面上的武侠游戏比较让我失望。 PS:做的好将中国武学理念传播国外也不是问题。 但我想知道这个吧是不是活的!
    XW 10-11
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    我有一个想法。一个随时对战的大自由度游戏,他和MOBB差不多的玩法但是地图是多元化的而且每一个地图的天气气候都会有不同的效果发生。并且每一个人物的技能都是可以和不同的人物技能搭配产生不同的融和技能。而且还有一个和队友一起打副本的玩法,这个玩法就跟元气骑士一样有各种千奇百怪的武器。还有一个单人通天塔的特殊玩法让你完全发挥你的技术和绝活。
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    有没有擅长开脑洞或者设计游戏剧情 或者 喜欢构思小说的朋友 我现在在实现一个 2d rpg, 我是程序,自己做的。 代码 程序框架部分 大体完成,只是现在缺少内容 有没有朋友 有想法 设计故事 就是一般RPG那种 类似: “ 采药 打死动物 获得皮骨头肉 商店换钱 买武器 苦练 获得一个遗失的上古秘籍 找人鉴定 学习武功 学成实力大增 鉴定师是坏蛋 告诉了恶徒 他们来抓 干掉了 结识小美眉 保护主角 主角比较差的时候 后来保护主角 主角已经变强了 它被人
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    谈判系统三要点:安全、利益、可行性 所联系要素:主要资源、获取资源的辅助工具、交易方式(以物换取报酬、以钱换取报酬、以工作任务换取报酬) 物质、精神、审美、道德诚信、健康、环境生态、情感情趣、智慧知识、时间、精力。 暂定的人生10大要素,在社交或谈判游戏时会展现出个人每项要素的倾向百分比,游戏中根据属性的倾向百分比进行计量得失(每个属性倾向都互相影响,比如道德诚信百分比低的话,会有大几率使谈判交易失败,
    双白书 9-7
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    最近几天很多朋友和我讨论该做些什么东西,以及没有合适的小伙伴一起做。 所以我专门建了QQ群,里面有很多程序,策划,美术的小伙伴,很大一部分小伙伴都是想做独立游戏,但是不知道做什么。 如果你有好的想法,或者想做独立游戏但是又不知道该何从下手。欢迎加入我们QQ群一起讨论,群号:498568640
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    游戏创意 游戏名称; 还没想好 游戏类型。 烧脑,休闲,一款越玩越聪明的游戏,一款适合所以人的游戏。 游戏内容 游戏内容网罗生活中看到,学到的知识,你所看所学都有可能出现在游戏内容中。 游戏玩法, 游戏开始,随机传送至一个封闭的空间或房子里,玩家就是 要找到线索,解开每关的迷题,或者是做一个实验,又可能 是做好一件生活中常见的事,(迷题或是生活常识,或数 学题,各方面和你生活学习工作有关的),解完迷题拿到所有线
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    游戏里面的交易买卖,比如粮食,采用股市交易方式,控制游戏平衡。也可作为经商游戏的一个创新亮点。
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    游戏经济平衡,玩家赚1元/天/人,前期游戏买单,后期公会争霸,公会买单。公会争霸奖励游戏股权!
    q1e3y6u7 5-31
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    1 制造npc 需要你提供 名字, 对话内容(支持嵌套),形象图片,占地大小,地图坐标,额外功能:比如对话完进入战斗,对话完给奖励,对话完设置属性等 支持条件判断,比如如果玩家’门派‘属性为空,那么设置’门派‘属性为’少林‘ 2 制造怪物 需要你提供 名字 属性 地图坐标,形象图片 3 制造道具 需要你提供 名字 属性 图片 注:1 属性为 键值对,任意字符或者数字,比如 ’攻击力‘:100,’性别‘:'未知' 当前已有属性:攻击,防御
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    一个策略城战游戏,人口取决于公会玩家婚嫁传承数量,资源部分依靠玩家生产。城战攻方兵员人数同等于战力,守城方兵员人数X(1+城墙级别)=战力。假如攻方兵力1000,守方战力未知,开始攻城,每秒兵力减60,当攻方兵力减少兵力和等于守方战力时胜利。攻方可随时停止攻城,停止后守方减少相应比例兵员,守方可选择出城交战,这时战力等于兵员人数,无城墙增加战力。兵兑兵,人数多一方胜利。这是其中一部分创意!
    q1e3y6u7 5-25
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    打怪是多傻设定!玩家没事打坐,多仙侠,然后增加一些类似支付宝小鸡的设定。小游戏成绩为敏捷属性,美曰意识锻炼。智力课堂成绩为智力属性,美曰精神冥想。粮食日常消耗,间断时间百分比为体力属性。打坐时间累加为根骨潜力属性,每次打坐时间倒计时,为农田粮食收成时间。
    q1e3y6u7 5-23
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    一个没有分级的游戏,和社会一样以钱为尊。在新手村赚钱为一个阶段,出新手村为一个阶段。入城后选择租房或买房,选择工作或经商,工作包住,经商租房……钱出钱入,开一帐单。
    q1e3y6u7 5-23
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    出新手村时间设为7天后,玩家入城起步公平些,也避免个别玩家独领风骚,单刷地图,增加游戏竞争氛围和游戏寿命。
    q1e3y6u7 5-23
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    创建人物,上传头像,可合成图片,可换装(如汉服),服装为日常消耗品,相当于傻瓜式P图,符合女玩家爱好。
    q1e3y6u7 5-22
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    新手村,百人为一村,全村搞一个族谱,族谱设为朋友通讯的一个分组。族谱不能隐藏,加一个好友,好友带一个族谱,相当于加了100好友。出新手村分散后,组建公会,公会又设为朋友通讯的一个分组……玩游戏交朋友两不误。 游戏定位为快游戏,不打怪,不分级,男耕女织,生活工作,经商赚钱,互动交友为主题。详细再谈
    q1e3y6u7 5-21
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    本人玩過不少轉珠遊戲,對其也是有說不完的偏愛,但玩來玩去 就是 神魔之塔那類的。其他轉珠遊戲基本都是換神魔的繪師,所以本人今天很不要臉的分享自己的作品 請大家噴小力一點 這個星球為誰轉? 這是一個靠著齒輪運轉的神秘星球,星球上有一種神祕的生物,人們喚為魔輪寶貝,控制牠們的稱之為馭輪師,現在你將以馭輪師的身分在這個星球闖蕩,在這個星球寫下輝煌的一頁 遊戲方式:移動一排或一列的齒輪,使其他齒輪轉動。當兩個不同
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    这是我最近想到的一个益智游戏的创意,游戏名称为圆环消除。游戏界面由三个同心圆环组成,每个圆环
    猫哥 4-19
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    现在想制作一款游戏求一个团队
    skylly 3-27
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    《喝水大作战》 游戏地图随机 乡村 普通家居 豪华家居 别墅 每局游戏五个爸爸,妈妈,爷爷,奶奶,小孩子 每个角色的耐饥渴值和喝水后饥渴值回复速度以及体力值速度等属性不一样。 每个角色都有一个伴生技能和被动 爸爸(技能:立刻获得一处水源供应地点的信息)被动:对相同控制效果每次递增百分之十的抗性但有百分之二十的概率使被控制时饥渴值以及水资源消失一定数量 妈妈(技能:可使视野范围内所有人原地颤栗三秒)被动:饮水速度增加
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    问一下大家,游戏创意能申请专利吗?
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    本人是u3d程序员,3年经验!想要开发一些小游戏,奈何没有创意!特建一个群,提供 游戏开发经验,与大家探讨游戏创意!在聊天中被选中的创意,我负责实现。成功上线的,签订合同,提供分成!具体在QQ群详谈! 欢迎加入游戏创意群,群聊号码:792948341
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    我有团队,有公司,专做游戏开发,找有创意的朋友合作!QQ 594469173
    Megaman640 2-18
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    有没有想一起创业搞游戏的?
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    卡牌游戏创意: 将世界网格化,每个人一个格子,各有一个卡包。 前进需要使用行动卡-前进 攻击需要使用动作卡-攻击等,还有后退卡,跳跃卡等,任何行动都需要使用卡牌。 使用卡牌可获得经验:例每使用前进卡100次获得1点经验,可消耗1经验解锁前进卡分支奔跑(快速前进5格),奔跑后的分支还有2点经验解锁的快速奔跑和持续奔跑。 世界样式以我的世界做参考。 其余脑补。
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    一款类似大逃杀类型的武侠网游。与现在的大逃杀类型不同,摆脱了毒圈的限制。玩家可以在地图中尽情的探索,寻宝。 故事的主题寻仙。 讲述了一个神秘组织出现,神秘组织宣称。蓬莱仙岛之上拥有各种神兵利器,武功绝学。邀请各路豪杰前往,一时之间,各路人马齐聚。 玩家所扮演的角色。进入蓬莱仙岛,寻得宝藏。然而,这一切都是仙魔的试炼or阴谋。 因为目前大逃杀类型比较火。市场上市场上虽然出现了很多大逃杀类型的武侠游戏,但是都
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    每个人心中都有自己的完美游戏.下面就是我的完美游戏 所有的一切都属于自娱自乐大家看看就好.说不定能给你一些启发呢 大型 3D MMORPG 玩点 无等级 副本 PVP 副职业 无传统战法牧
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    卖游戏创意,详见图片
    马麻虎 5-17
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    首先,很高兴在这里看到如此之多的有识之士。希望大家在观看本贴的时候理智发言。 本文章仅代表个人观点。 前一阵听说全民干爹要对国产游戏动刀子了,我心里还是蛮开心的。其实国产游戏从互联网盛行时期还是非常耐看的,虽说在技术上比不上国外的大作,但依然给了上一代游戏玩家们十分深刻的回忆。包括现在,我依然更愿意去玩旧的国产游戏和国外的精品大作,反而很少关注国内的游戏市场。原因自然不必多说了,毕竟现在国产游戏烂成
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    我有一个比较成熟的MMOPRG游戏想法,想和大家交流交流,如果可行的话,我要赚钱做这样的游戏 游戏有自己的货币系统,而且是完全独立的,游戏内有货币守恒 游戏内每个玩家的出生都是随机的,玩家之间会存在随机关系,当然也可以喝自己朋友存在关系 想做一个特别好玩的的MMOPRG游戏
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    现在的游戏玩着玩着就没感觉了·很多游戏还不是中国的·以前我不敢说现在技术都在研发和发展·电脑设备也在不断的更新·我相信以现在的技术应该可以开发出来吧!!!游戏是以我华夏五千年历史为背景~游戏内容可以以新生为主题你的人生你做主出生都是平等的 只是看你怎么来活吧 !!!!!表达能力不强有好多好多不知道怎么说出来·在现在社会里很多人都在迷茫不知在做些什么··还有很多人因为工作生活金钱压抑这活着·都在想这这么才能在活一次
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    本人想做游戏,我本人担任文案,设计。缺程序,美术,以及资金,该如何起步?有没有大佬,过来人提供一下建议的
    jyf723 9-21

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