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22一楼度娘。。大家进来看,如果有什么网游需要创意的可以找我
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70以前写的卡牌游戏,除了卡组不发之外其他系统已经较为完善 之所以不发卡组是因为没有算过平衡性,不过保证可以玩 发出来的目的还是抛砖引玉,既然是砖
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3这两个个游戏是我随便逛游戏网站看到的,《骇客砍杀》主角的武器可以进入到各种游戏当中的怪物里面,修改怪物的参数,比如吧攻击力变成负数,那么怪物打你就给你加血了···· 很有意思···· 而且正因为这游戏修改数据太多导致崩溃,可以通过控制台修改回来,莫不是作者测试经常被自己坑? 其次是《异星工厂》一个带有很强的工科类的自由度还算高的游戏,简单的说就是教会你怎样造一条全自动化的生产链。有不少科技感····啊····虽
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3我这几天喜欢上了吉他(当然是自学也),然后用ipad搜索了一下。发现都是些调音啊、模拟啊、之类地,为啥就没有人开发一个自己弹吉他ipad跟进节奏地游
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8我的游戏创意,目前只有大概的轮廓,虽然描述的不仔细,但是游戏内容吸引人,可以说只要你能开发出来人气绝对不会差。 PS:我只提供创意。
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8横向场景,类似超级玛丽。游戏玩法: 进入游戏主页面后,一只小猴子,画面开始从右往左移动,猴子必须在画面内不断破坏挡在前面的石头或跳过它们。石
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2从事音乐行业多年,这段休假,,找游戏团队我负责做音乐,也有些想法,因为对游戏app感兴趣,互相交流,需要的说,一起努力
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15一楼度娘 看了贴吧发贴规则,决定重发。
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4又想出一个游戏,又冒出一个灵感 色彩鲜艳 是个 决策类的游戏,不是很复杂 适合全年龄的男士,估计女人对坦克不敢兴趣,如果制作的画风好看点估计她们
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12无限穿越类体系制,游戏世界串联制游戏 内容包括:召唤,契约,攻略,养成,策略,角色扮演,无限流,动作 (2D页游),冒险(3D网游),单前6种设定
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2比如吊打 ,超神,打野,第一滴血,出装备,打大小龙等
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1那有哪些著名的策划人?国内的,国外的,有哪些策划人拯救了公司的,有哪些是游戏历史的殿堂级人物?又有哪些里程碑
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6今年正在做的项目,是一款社区游戏,目标是六到十五岁的儿童。 现在游戏已经完成:游戏地图和场景,人物,背包,坐骑,怪兽养成(类似于布偶秀的一个
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16传统动作类游戏在触摸屏平台上的操作方式一直是软肋,用虚拟方向键的操作感也远不如实体手柄。那么要用哪种操作系统的方式可以走出触屏动作游戏的窘境
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13本人现在需要开发一款手游作为毕业设计,现在征集游戏创意,有好的创意比较容易实现的朋友可以联系我,游戏开发完成顺利答辩结束后,游戏产权归提供创
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5我在《天天富翁》游戏玩法的基础上,设计了一套游戏规则。在这套规则下,玩家只要在玩天天富翁个人4人战中,能在10场内赢3场,屌丝成就百万富翁将不是
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8太复杂的游戏,没多少人会去研究,刚开始游戏简单明了就好了,口碑好自然有钱开发第2个资料片
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1大家帮忙想一想,6至10人可以分成两队比拼的,场地比半个班级小一些,谢谢各位了
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15本人在开发一款祖玛游戏。但是觉得老祖玛没什么新鲜玩法。广求大家建议给新点子新玩法。加入游戏
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3有一个臭名远扬、被人们深恶痛疾的坏人,人人都想把TA除之而后快。经常有很多人找这个坏人PK。 但是从立场上来讲,作为坏人的对立面,玩家自己当然得
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2而是面目全非式的,就像水变成冰,虽然形状改变但还是水,就是保留lol的核心价值
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8武器分类。 统:双攻击模式。攻击模式一,将能量压缩成能量弹发射,射速较高,弹道轨迹极快,射程高,500m内带穿透效果,最佳射程1000m,最大射程 150
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0创意是XMind文件~~不知道怎么给各位大神看看
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12游戏创意怎样登记版权,能不能登记知道的说一下麻烦你们了
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2当初无意间发现了这个贴吧,进来半个月也不见一个人发贴,现在有这么多人发贴,我看了看大家的帖子,突然觉得大家进入了一个误区,包括以前的我 以前
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4首先,类EVE了。肯定有太空战了,登陆战, 最重要的是把每个服务器看成一个平行世界,可以做跨服攻占。 职业: 空战:舰队指挥官等 登陆战:机甲战士
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0http://tieba.baidu.com/p/3291875558 注意第一楼和后面的内容不是同一类。 第一楼只是一个射击游戏的轮廓设想,后面开始才是详述RPG的策划案
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3首先回合制风格很重要,以什么位背景先不说了,武侠就行。分为几大门派,拿其中一个例子说:华山派,游戏中NPC都是玩家自己争取。如 掌门和长老(人数
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12国外的《DOTA》、《英雄联盟》玩家上千万,各种联赛,已经发展成了一种产业文化。我们自己的大多是三国题材,没什么新意。其实《水浒传》这个题材挺好
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2有个休闲类网游创意,有人愿意收购吗
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6浅谈网游,先说几个经典,魔力宝贝.热血传奇,MU,热血江湖.梦幻西游. 以上游戏为例 这些游戏对于现代游戏来说无论是设计上,画面,美工,客户端的大
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2正常的对战 不管是单对单,多对多。都是把人扔到一个不同环境的房间或是什么场所,这里的房间基本就是一个摆设,没多大实际意义。 我设想的游戏环境
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1习惯了:一楼度娘
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2我有个类似于LOL大型网络竞技游戏创意,名字叫《诸神之战》。 背景内容:以东西方神话人物为主要人物,是东西方神界为争夺神界主导权而进行的诸神之战
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0到每级升级都有奖励,这个说起来简单做起来难,
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4是要先写这个游戏是对战游戏OR回合制游戏OR(RPG游戏),在写怎么玩,在写精彩的部分在哪,游戏有哪些隐藏任务吗?有没有标准的题材呢?能告诉我吗?
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5吧里各位好,第一次发帖,不水求勿删。 技术一枚,趁着这两三个月可用时间,想做一些小型一点的单机手机游戏。特来征求创意,如果游戏获得小成功,必
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17刚才不知道点哪就连进了游戏创意吧,然后看到了【牙琉口水】同学。 然后随便浏览了一下这个吧,竟是一大片不靠谱的创意,无非就是各种“我有一个好创
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2游戏展示推荐用横屏,以右手操作习惯为例: 中指持续按住屏幕上的游戏角色进行拖移为四方游走,食指点击游戏角色的左方为普通攻击,无名指按住游戏角