海狸浮生记吧
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海狸浮生记交流社区

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  • 单机与主机游戏
  • 8
    很简单:泥土能上平台了,可以在楼顶种植了,可以修建多层农场了,那修到最后肯定到处都是超高层复杂建筑,没有底层和平地了,失去了城市建设应有的高低搭配的错落感觉。
    拉絲缇... 01:55
  • 9
    更新7最大的进步是可以把泥土放在金属平台上了,这下就能建两层蓝莓农场。之前限制海狸数量的因素是浆果的产量,所以我之前的设计里只能不断提高康乐度,搞的非常复杂。现在蓝莓产量上去之后,只需要维持基本的康乐度就好了,包括奇观、装饰、挠挠机。剩下的空间全部用来生产必需品。现在一张11*11的地图居然能住690个海狸! 这一代增加的管道系统也帮了大忙。因为建筑很高,有的海狸住在最顶层但是在最下层的水泵工作,导致一天时间
  • 49

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    不感兴趣
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  • 0
    能不能给各种狸的各种需求增加一个百分之十或二十的阈值,让狸在需求满足度低于阈值就去找补给而不是耗尽再去找。或者让在工作或运输中的狸也能去寻找补给,尤其是机械狸,缺燃料或电太影响效率了,手头有工作哪怕路过充电桩或者燃料桶也不去补给,非要把手头工作完成再去。这在远距离建设大型工程或者远距离运输时太影响效率了
  • 5
    这个mod是我用过建造方式最操蛋的建筑 我好不容易搞清楚了中心线下面不需要支撑,但是入口处始终接不上道路 我换了两种方向都接不进去 他说要放梯子我放了啊啊啊,没用啊
    脆脆 7-30
  • 40
    U7版3D地形更新后,首先土块下面可悬空,但需要临近土块,结论就是以土块或平台底座上的土块为中心向外延伸3格
  • 2
    如题只要菜收了就吃菜 浆果永远溢出
    GRPolo 7-28
  • 21
    1.跪求增强神尾,绳索只能1对2还是不够用,1对4我觉得才合适,而且神尾这么依赖电池的种族,只有通用的重力电池感觉不够好,化学电池又符合神尾设定又安装方便我特别期待化学电池 2.新种族,神尾农业,铁锂工业,我期待一个以基建为特色的种族,比如能更早利用泥土 3.天气预报系统和加强的危机难度 4.地下溶洞
  • 6
    U7版之前平山不是需要一层层的炸吗?但U7之后不是可以炸隧道吗?那可以把最下层炸空,然后把木平台拆了,上面不管多少层土块都能直接塌。前提是要了解新的3D地形机制,一格土块或者平台上面能扩建成半径3格的圆
  • 91

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    不感兴趣
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  • 1
    请问这个mod里面的深海泵要怎么才能达到最高的效率,mod描述里面写着要被水淹没才能使用,我这已经完全泡水里了结果生产效率才百分之八这是为什么?
  • 15
    单个最大种植面积 = (30 - 作物生成天数) * 作物生成天数 * (一天工作多少小时 / 16) * (雇佣狸口数 / 3)
  • 2
    之前分享过一个15×19的立体农场悬挑布局立体农场4悬挑最大化灌溉之15×19布... 但是我实际玩的时候(困难罗马),发现这玩意儿要成型已经相当后期了,对前期破局意义不大。 实操时我才发现,相比往上靠悬挑堆平台,其实远远不如一开始就找个相对高地然后往下挖。科技、狸立要求大幅提前。只要少量铁解锁了炸药,就可以开挖。完全不需要悬挑、挖土机、机械狸、树脂木板。 图1是示意图,靠外深绿色土块可以有侧壁支撑,内部浅绿色土块由7个
  • 2
    铁牙发动机怎么连道路,巨大储物堆怎么连道路
  • 10
    以前没注意。今天发现海狸能直接跳下来。以前也能吗?
  • 6
    萌新提问下,一个水源石需要几个抽水机?刚建了一个大水库,通过抽水机抽水进大水库里,水源石是3个,建3个抽水机可以不?
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  • 117
    《海狸浮生记》游戏机制汇总 (主要汇总一些在游戏中比较常见的机制)
    Peony:) 7-9
  • 298
    萌新玩家对游戏有什么不太清楚的,都可以在这里问,我会尽量回答。 双奇观镇楼。
  • 2
    不小心按到了不知道怎么关闭
  • 7
    存储设施总共四个优先级,接收、获取、供应、清空,真正有用的其实就接收和清空。剩下的俩可以说可有可无。 还有一个巨大痛点是回收建筑材料时,经常发现仓库是满的,材料只能堆在地上,删又不舍得删,搞得满地狼藉。 更好的设计是提供一种新的优先级:仅清扫——只有回收的材料能往里放入,并会优先转移到其他正常仓库。这样就能尽可能快的保证回收材料完成清扫。
  • 9
    旁边就是河,为啥这几个树总是干涸状态?
  • 96

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  • 4
    搬运站要放多少只狸,和总人口或者工厂数有没有一个平衡的比例呀,搬运工优先会做什么事情,是让搬运工优先搬运到工厂附近的仓库效率更高还是直接搬运到工厂更合理。 遇到的问题是炼钢厂的效率一直都是20%搬运工不给搬是我都搬运工不够吗还是勾选 的优先搬运太多了,我把所有的工厂都勾选了优先搬运
  • 2
    出机器人之后,垃圾时间。 出机器人之前,总是要微操岗位,一个海狸3个岗位来回搬,还得规划仓储,安排科研岗,等等乱七八糟的东西,十分累人。感觉就像坐牢。 创造模式开局更是坐天牢。开局空格没按,时间没走,直接花了1h拍建筑,最后发现安排过于丑陋,忍不了了,时间没走就弃档。
  • 4
    铁牙跟50*50鏖战了十几个档依然活不下来,终于低头去打128*128的蜿蜒曲线,这个图真的简单,前期稍加围挡就能出水库,同时方便排恶水,就是后期水量太小了,一百多人口就有点捉襟见肘了,不知道有没有什么办法自己产水
  • 25
    买了之后一直没玩,端午看到更新才开始玩。 其实是第二个档。第一个存档不知道游戏的内容规划的太差,后期一看拆了重建的工作量太大。直接弃了。 第二个存档玩的铁牙,规划的好了不少。看了贴吧的置顶一下子流程顺畅了。自定义难度,20周期进15-30的困难水。结论是温和时间太短。后期三五天一次事件除了影响效率真的没啥好处。 目前就差奇观了。纯肉人,后期满意度25+。 20天旱灾已扛过。水库再设置一下再修大点就更稳。 不知道30天旱灾
  • 6
    之前B站和吧里各有13×13和15×15U7立体农业思路 的方案,前者仅需要4个1×6悬挑,后者需要额外4个木平台支撑,好处是比较适合神尾的7×7蜂箱种植。 在此基础上,我又画了个15×19的布局,需要4个悬挑+6个平台。之所以如此设计,目的是在不增加悬挑数目的前提下,最大化灌溉面积——图中的最远点距离中心泥土柱的距离为16(最大灌溉距离实测为18,但4悬挑限制下不好再扩大了)。相比15×15的版本,以多耗2个平台的代价换得了50个可用地块。 图1是在
  • 2
    例如湖泊图里的水源地势差就很小,这种水库要怎么弄
    Intrinsic 6-30
  • 100

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  • 42
    如图所示,我做了三组简单的对照实验。 7x7的水池,第一个露天,第二个空心金字塔顶端两格缺口,第三个烟囱顶端两格口子。 露天一天0.9-0.83=0.07x47=3.29蒸发量 金字塔一天0.9-0.54=0.36x2=0.72蒸发量 烟囱一天0.9-0.53=0.37x2=0.74蒸发量 由此可见,蒸发是按照最顶端水域大小算的,无论下面有多少水。 所以给水库加盖子,做一格子烟囱,在顶上加水,那这水库就永远保住了。
  • 13
    玩的地图多了以后逐渐总结出一套快速发展的套路。最近听说海狸罗马这个图很难,自己玩了一下发现也并不算难,这个套路还是很有效的,所以在这里分享下。 取决于地形和初始资源,用这个套路可以在5-10周期内完全摆脱恶水的影响,甚至第一波恶水到来之前就可以做好准备。 【前期】站稳脚跟,猛攀科技,解决食物 【中期】水源储备,出机器人 【后期】治理恶水,改造全图 后面分楼层讨论。因为是经验之谈,大多数没图,大家有兴趣可以实操
    ZYLi李ZY 6-29
  • 14
    之前一直玩神尾,种地啥的很快乐。最近刚玩铁牙,让我受不了的是铁牙海狸在种地的时候,小手一直搓,都快搓出火星子才能种一块地。终于知道神尾的农屋为啥叫高效农屋了😂
  • 3
    发现的时候我要气昏过去了
  • 5
    建林场建工业区时一定要平地,有山就炸山,有沟就填沟,全图一个好看。这图大坑有好大一座山被我炸平了!
  • 17

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  • 5
    申请人:@捏碎你的盆骨 申请感言:申请吧主,喜欢这个游戏,并且对这个游戏有一定的了解。
  • 0
    亲爱的海狸浮生记吧的吧友们:大家好! @捏碎你的盆骨 为本吧吧主候选人得票最多者,共计0张真实票数,根据竞选规则,官方最终批准其成为本吧正式吧主。公示期三天。 吧主上任后,请立即填写问卷信息https://iwenjuan.baidu.com/?code=nlec1g,领取各项吧主权益。同时请严格遵守吧主协议 https://tieba.baidu.com/mo/q/newapply/rule?from=task,履行吧主义务,积极投身本吧的发展建设,也请广大吧友进行监督。如出现违规问题,请至贴吧反馈中心进行反馈或者投诉http:
  • 0
    海狸浮生记 Timberborn 修改器-加强模式8项修改-支持添加科学, 减少科学, 免费建造等功能 海狸浮生记 Timberborn 修改器 加强模式 (支持 8 项修改,不支持联网模式)切换 普通模式 获取地址:https://dl.gamebuff.cn/download/GameBuff_Setup.exe?filename=Game 支持平台:steam,gog,epic 添加科学LCtrl+Num 2 减少科学LCtrl+Num 1 免费建造LCtrl+Num 3 立即建造LCtrl+Num 5 完美的需求LCtrl+Num 6 锁定时间LCtrl+Num 7 终极长寿LCtrl+Num 8 完美需求(无需睡眠)LCtrl+Num 4
    111dalu 6-23
  • 13
    求稳用了三重闸门,不知道二重闸门能不能堵住。 这样第一次恶水潮很简单就过了。 下一步问题是怎么弄水库。
  • 5
    今天找mod发现个联机mod,订阅之后进游戏有个加入id,那个联机mod怎么用啊,是要借助别的软件让两个电脑进入虚拟局域网吗
  • 51

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  • 6
    没那么多糟心的地形需要修整,大图炸得心累 小图资源也比较集中 困难小图玩着顺利得很,基本不存在难度 以及,记得装梯子模组,能省不少空间
  • 12
    我设想一下。 开局就解锁个2x2的建筑,狸力挖泥土。 没有木板、树脂木板,而是以黏土、砖块代替。 黏土由泥土+水制作,砖块由黏土+木头烧制。 对于木头和铁的需求比另外两个族少。 仓库和中高级建筑用砖块,水桶用黏土,容量是其他族的两倍。 与缆绳和管道对应的特色交通:砖块道路,在砖路和砖块建筑上移速+50%;特色产物轮滑鞋外骨骼,+100%运力,在砖块路上+50%移速。
  • 10
    感觉风车也好发电机也好,都不如水轮来的方便,玩这游戏最喜欢都就是修水利工程,包括搞水坝,引水浇地,利用水力发电关于水轮有没有什么好的建议,下一个档我试一下
  • 34
    1.如何解决人口问题?人老是不够用,经常到处缺人。 2.地区中心那个范围到底什么原理,如何扩展修建范围(例:我想在矿井附近修一个拾荒者旗帜,我明明把路铺过去了,就是死活不去修,路上的楼梯也不去修,我看地区中心那个红线到头了,修新的地区中心也不知道怎么搞) 3.我种了一堆松树,但那b海狸就死活不去砍,在范围内且旗帜修到树面前了,不知道是不是旗帜那个库满了的原因。如果是,仓库有空位他们也不去放。 4.还有水坝那些该怎
    laiyi_11 6-17
  • 5
    如果我把水桶造满水库,是不是储水量x2,还是说有建筑物,水就被挤少了
    laiyi_11 6-17
  • 64

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  • 0
    v0.7.9.4-957f3c3-swArgumentException: GoodSpec with id Timbit not found!Timberborn.Goods.GoodService.GetGood (System.String id) (at <45880923ba7d4e5da9648b11d315bdf7>:0)Timberborn.GoodsUI.GoodDescriber.GetDescribedGood (System.String goodId) (at <1514daad43994f85a20e66890214e52d>:0)Timberborn.WorkshopsUI.ManufactoryDescriber+<GetOutputs>d__19.MoveNext () (at <9a6545cbdb2248cc9efe1d658d70dfd4>:0)Timberborn.EntityPanelSystem.ProductionItemFactory.FillItems (UnityEngine.UIElements.VisualElement element, System.String rootName, System.Collections.Generic.IEnumerable`1[T] it
  • 10
    感觉铁牙除了管道速度方面,其他取水,食物,仓储,机器人方面都不如神尾啊
  • 27
    看来水库还是修的不够大不够深,扛到25天水库见底了,后面还有更长的旱季吗?

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