-
41视频链接:http://www.bilibili.com/video/av9947854 绘里聚所创的剑鬼属解流的推广,核心在于剑鬼形态下的无限属解爆发,不仅前后摇短而且伤害高,可以作为主要输出形式。由于XX削了剑鬼3的持续时间,所以如何在有限的时间内尽可能多地放属解是最关键的。PS:剑鬼一定要在剑击槽满的时候开
-
92等了几天都没看到完整版资源就自己跑去买了一份数字版,发出来造福大家。 「モンスターハンター狩猟音楽集XX」収録曲 01. プロモーションムービー MHXX 02. 龍を崇めし頂 03. 天空の聖嶺 04. 一呑みいこうぜ 05. 剛胆に果敢に 06. ほろ酔いの酒宴 07. 角々然々 08. 灼熱の刃 ~ ディノバルド 09. 電の反逆者 ~ ライゼクス 10. 不動の山神 ~ ガムート 11. 妖艶なる舞 ~ タマミツネ 12. 銀翼の凶星 ~ バルファルク 13. 狩人を乗せて 14. 未開に挑む勇気 15. 英雄
-
76
-
7130111245230444809279295645練了挺長時間,這個任務對走位反應等等都相當高,視頻被打兩次,還好沒死,過了就好,不深刷了。 B站1575328原楼主@大x頭 提出的疑问,为了方便查看就把结果在这里新开一贴发一下。 所有的测试都是@暮光a晨曦 做的,真的辛苦了。我只是用公式计算汇总了下 测试过程放在下面,首先是结论: MH4G中斩味补正为 物理黄1.0 绿1.05 蓝1.2 白1.32 紫1.45 属性黄0.75 绿1.0 蓝1.0625 白1.125 紫1.2 MHX删除了紫斩,但是延续了4G其他斩味的补正,而MHXX紫斩回归后大幅更改了紫斩的物理补正。 MHXX斩味补正为: 物理黄1.0 绿1.05 蓝1.2 白1.32 紫1.39 属性黄0.75 绿1.0 蓝1.0625 白1.125 紫1.2~1.386998341231楼依旧给我大太刀19707565362538955188325014813412120618847345272971068773249