原楼主@大x頭 提出的疑问,为了方便查看就把结果在这里新开一贴发一下。
所有的测试都是@暮光a晨曦 做的
,真的辛苦了。我只是用公式计算汇总了下
测试过程放在下面,首先是结论:
MH4G中斩味补正为
物理黄1.0 绿1.05 蓝1.2 白1.32 紫1.45
属性黄0.75 绿1.0 蓝1.0625 白1.125 紫1.2
MHX删除了紫斩,但是延续了4G其他斩味的补正,而MHXX紫斩回归后大幅更改了紫斩的物理补正。
MHXX斩味补正为:
物理黄1.0 绿1.05 蓝1.2 白1.32 紫1.39
属性黄0.75 绿1.0 蓝1.0625 白1.125 紫1.2~1.21(应该依然为1.2)
测试过程:
先提一下小数点省缺(切り捨て)这个设定:游戏计算伤害时很多步骤后会丢掉小数点之后的数字。
作为动作值补正存在的,比如斩斧强击瓶,双刀鬼人化,太刀红刃等,都会直接加到动作值上并且进行省缺。
近战每hit伤害公式为
(动作值 × 斩味补正 × 会心补正 × 攻击力 × 肉质)+ (属性值 × 斩味补正 × 属性会心补正 × 肉质)=粗略伤害
粗略伤害整体省缺后 × 全体防御率 = 最终粗略伤害
最后再进行一次省缺即为真正伤害。
以下测试,均无技能,无会心,无道具,无猫饭/符爪,大剑无刃中补正。
测试1
3级螳螂斩斧330 紫 无会心
剑模式纵斩 32动作值 强击瓶补正1.2
对象G雌火 头90肉质 防御率0.8
实际伤害(显血):黄斩89 率94 蓝108 白118 紫124
32 × 1.2 =38.4切捨=38(实际动作值)
38 × 1× 3.3 × 0.9=112.86切捨=112
112 × 0.8 =89.6切捨=89 (黄斩)
38 × 1.05× 3.3 × 0.9 切捨=118
118 × 0.8 切捨=94(绿斩)
38 × 1.2× 3.3 × 0.9 切捨=135
135 × 0.8 =108(蓝斩)
38 × 1.32× 3.3 × 0.9 切捨=148
148 × 0.8 切捨=118(白斩)
38 × 1.45× 3.3 × 0.9 切捨=163
163 × 0.8 切捨=130(原紫斩)
除了紫斩外,黄-绿-蓝-白补正都维持原来的。
紫斩补正尝试:
38 × 1.37 × 3.3 × 0.9 切捨=154
154 × 0.8 切捨
38 × 1.38 × 3.3 × 0.9 切捨=155
155 × 0.8 切捨
38 × 1.39 × 3.3 × 0.9 切捨=156
156 × 0.8 切捨
38 × 1.4 × 3.3 × 0.9 切捨=158
158 × 0.8 切捨
可确认紫斩物理补正在1.38~1.39之间
测试2
3级螳螂斩斧330 紫 无会心
剑模式纵斩 32动作值 强击瓶补正1.2
村下位羊库库 头56肉质 尾60肉质 防御率1.0
实际伤害:头97 尾104
村下位雄火 头65肉质
实际伤害:113
狗龙大剑 360 紫 纵斩48动作值
村下位雌火 头90肉质
实机伤害:216
38 × 1.38 × 3.3 × 0.56 切捨=96
38 × 1.39 × 3.3 × 0.56 切捨=97
38 × 1.38 × 3.3 × 0.6 切捨=103
38 × 1.39 × 3.3 × 0.6 切捨=104
38 × 1.38 × 3.3 × 0.65 切捨=112
38 × 1.39 × 3.3 × 0.65 切捨=113
48 × 1.38 × 3.6 × 0.9 切捨=214
48 × 1.39 × 3.6 × 0.9 切捨=216
可确认,紫斩补正(物理)为1.39。
紫斩的属性补正:
测试3
3级祖龙大剑300攻 75龙 紫
纵斩48动作值,未触发刃中
村下位雌火头 90物理30属性肉质 防御率1.0
实际伤害:211
村下位天回 头65物理30属性 翼脚20物理30属性 防御率1.0
实际伤害:头157 翼脚67
雌火头:
48 × 1.39 × 3.0 × 0.9 = 180.144
75 × 1.2 × 0.35 + 180.144 = 211.644
75 × 1.21 × 0.35 + 180.144 = 211.9065
天回头:
48 × 1.39 × 3 × 0.65 = 130.104
75 × 1.19 × 0.3 + 130.104 =156.879
75 × 1.2 × 0.3 + 130.104 =157.104
75 × 1.23 × 0.3 + 130.104 =157.779
75 × 1.24 × 0.3 + 130.104 =158.004
天回翼脚:
48 × 1.39 × 3 × 0.2 = 40.032
75 × 1.2 × 0.3 + 40.032 = 67.032
75 × 1.24 × 0.3 + 40.032 =67.932
可确认属性补正在1.2-1.21之间。
所有的测试都是@暮光a晨曦 做的

测试过程放在下面,首先是结论:
MH4G中斩味补正为
物理黄1.0 绿1.05 蓝1.2 白1.32 紫1.45
属性黄0.75 绿1.0 蓝1.0625 白1.125 紫1.2
MHX删除了紫斩,但是延续了4G其他斩味的补正,而MHXX紫斩回归后大幅更改了紫斩的物理补正。
MHXX斩味补正为:
物理黄1.0 绿1.05 蓝1.2 白1.32 紫1.39
属性黄0.75 绿1.0 蓝1.0625 白1.125 紫1.2~1.21(应该依然为1.2)
测试过程:
先提一下小数点省缺(切り捨て)这个设定:游戏计算伤害时很多步骤后会丢掉小数点之后的数字。
作为动作值补正存在的,比如斩斧强击瓶,双刀鬼人化,太刀红刃等,都会直接加到动作值上并且进行省缺。
近战每hit伤害公式为
(动作值 × 斩味补正 × 会心补正 × 攻击力 × 肉质)+ (属性值 × 斩味补正 × 属性会心补正 × 肉质)=粗略伤害
粗略伤害整体省缺后 × 全体防御率 = 最终粗略伤害
最后再进行一次省缺即为真正伤害。
以下测试,均无技能,无会心,无道具,无猫饭/符爪,大剑无刃中补正。
测试1
3级螳螂斩斧330 紫 无会心
剑模式纵斩 32动作值 强击瓶补正1.2
对象G雌火 头90肉质 防御率0.8
实际伤害(显血):黄斩89 率94 蓝108 白118 紫124
32 × 1.2 =38.4切捨=38(实际动作值)
38 × 1× 3.3 × 0.9=112.86切捨=112
112 × 0.8 =89.6切捨=89 (黄斩)
38 × 1.05× 3.3 × 0.9 切捨=118
118 × 0.8 切捨=94(绿斩)
38 × 1.2× 3.3 × 0.9 切捨=135
135 × 0.8 =108(蓝斩)
38 × 1.32× 3.3 × 0.9 切捨=148
148 × 0.8 切捨=118(白斩)
38 × 1.45× 3.3 × 0.9 切捨=163
163 × 0.8 切捨=130(原紫斩)
除了紫斩外,黄-绿-蓝-白补正都维持原来的。
紫斩补正尝试:
38 × 1.37 × 3.3 × 0.9 切捨=154
154 × 0.8 切捨
38 × 1.38 × 3.3 × 0.9 切捨=155
155 × 0.8 切捨
38 × 1.39 × 3.3 × 0.9 切捨=156
156 × 0.8 切捨
38 × 1.4 × 3.3 × 0.9 切捨=158
158 × 0.8 切捨
可确认紫斩物理补正在1.38~1.39之间
测试2
3级螳螂斩斧330 紫 无会心
剑模式纵斩 32动作值 强击瓶补正1.2
村下位羊库库 头56肉质 尾60肉质 防御率1.0
实际伤害:头97 尾104
村下位雄火 头65肉质
实际伤害:113
狗龙大剑 360 紫 纵斩48动作值
村下位雌火 头90肉质
实机伤害:216
38 × 1.38 × 3.3 × 0.56 切捨=96
38 × 1.39 × 3.3 × 0.56 切捨=97
38 × 1.38 × 3.3 × 0.6 切捨=103
38 × 1.39 × 3.3 × 0.6 切捨=104
38 × 1.38 × 3.3 × 0.65 切捨=112
38 × 1.39 × 3.3 × 0.65 切捨=113
48 × 1.38 × 3.6 × 0.9 切捨=214
48 × 1.39 × 3.6 × 0.9 切捨=216
可确认,紫斩补正(物理)为1.39。
紫斩的属性补正:
测试3
3级祖龙大剑300攻 75龙 紫
纵斩48动作值,未触发刃中
村下位雌火头 90物理30属性肉质 防御率1.0
实际伤害:211
村下位天回 头65物理30属性 翼脚20物理30属性 防御率1.0
实际伤害:头157 翼脚67
雌火头:
48 × 1.39 × 3.0 × 0.9 = 180.144
75 × 1.2 × 0.35 + 180.144 = 211.644
75 × 1.21 × 0.35 + 180.144 = 211.9065
天回头:
48 × 1.39 × 3 × 0.65 = 130.104
75 × 1.19 × 0.3 + 130.104 =156.879
75 × 1.2 × 0.3 + 130.104 =157.104
75 × 1.23 × 0.3 + 130.104 =157.779
75 × 1.24 × 0.3 + 130.104 =158.004
天回翼脚:
48 × 1.39 × 3 × 0.2 = 40.032
75 × 1.2 × 0.3 + 40.032 = 67.032
75 × 1.24 × 0.3 + 40.032 =67.932
可确认属性补正在1.2-1.21之间。
