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2发vx号在评论区
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462重点:扫不了的,把二维码码裁剪出来再扫[图片]
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1一个卡牌对战游戏,有段位、有卡组。 前期是在一个九宫格地图打牌,段位高了之后变成3×4的地图。 玩法就是:一张卡牌的4条边都有数字,放置卡牌后攻击相邻比自己数字小的卡牌,攻击后变成己方单位。格子占满之后谁的牌站的多谁就赢了。卡牌有特殊效果。 这个在我5年前玩过,不是很老很老的小游戏,我主要收忘了名字,希望8u们能帮帮我
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010?wxgamepro=CpsCBgAAoXkpQY9milbrxlUT112106无聊玩了个小游戏,玩到全国第一名了,1956关,谁来挑战挑战,vx坦克欢乐斗0刚入坑指尖王国,英雄背包满了,请教大神们,怎么遣散?00账户测试新素材、新计划,是每天都要有的动作,但这里也潜在了很多问题,今天我们一起梳理一下,避免我们踩坑 账户今日稳步跑量,第二消耗和ROI,大面积下降,或者走下降的趋势,这个时间,你的领导就会过来问你原因了,你会怎么解释? “头部计划衰退,新素材测试没有跟上” “头部计划素材被拒,账户没有跑量素材” “老计划衰退,新计划起量” 这三句话的意思是一样的,就是说跑量计划衰退了,新计划还没有起量,目前还在努力测试0RTA的全名是Real time API,意思就是实时接口的意思,本质上就是一个用户分层的工具,用来给广告主挖掘付费意愿更高,付费价值更大的用户,让投放变得更高效,ROI更高。根据公开数据表示,RTA内侧时,已经有不少游戏在日消耗中RTA的使用次数超过50%,ROI也比常规投放提高超过50%。那RTA工具应该怎么使用呢? 常见的RTA使用策略: 策略1:过滤已注册用户 功能:10分钟级过滤已注册用户,避免无效曝光。 策略2:按广告已曝光个数筛选用户和调价 功能0我们在拿到账户的初期投放时间,首先要对素材审核,这些素材质量,首先要过自己这一关,如果自己都看不下去,也不要投放了,避免空耗,花的每一分钱都是真金白银,责任感要有 素材我们准备完毕后,搭建计划时间,你需要对创意进行分组搭建,而且定向不能要设置一致,避免定向重复和创意挤压,单创意创建1-3个计划为主,过多就判定为创意重复了 简单的搭建计划思路: A广告组,1-3个计划,创意1,创意2,创意3,三条计划的出价和定向不0我们都知道ecpm的算法,但很少有人知道,为什么ecpm会越来越高。今天,我们就来聊聊ecpm背后的平台商业价值。ecpm和平台商业价值其实是息息相关的,这也和平台最近几年的算法越来越强有关。平台商业价值=用户活跃量*用户价值。一般来说,平台如果要想提高广告变现业务,一般的逻辑就这两个: 获取更多的新用户,并且提高用户的留存。 提高活跃用户的变现单价。 获取更多用户和提高用户留存,这个在15你那-20年的时候,不知道大家还记不记得00开发的小游戏,来个有渠道刷广告收益的业务的,最好是能刷到高Ecpm收入的,不怕封号0快手200广有兴趣的吗0110080

