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51-1 普西奥100% 600 6开+100%红震 100% 600 6开+100%红震 条件:剩个小兵(颜色无关),2个桶不开,前走直到看见600分栅栏的半个横木为止(注意有的街机分辨率有问题那就要根据自己的经验来判断了) 小兵中远距离单跑冲刺攻击(之前不做任何动作的中远距离冲刺攻击)的时候大砍死 1.留分 前走看见一个大剑的头但别惊动,去砍开上面的600栅栏和600分,100%出6开 第一时间背对大剑保险,然后等大剑起身喘息时候再次背对保险,最后等大剑起身喘息时候大砍死
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81楼给百度
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2对于一些复杂的双字母乱步值运算(低位要进1,高位直接取): A +A=4, +B=5, +C=6, +D=7, +E=8, +F=9 B +A=5, +B=6, +C=7, +D=8, +E=9, +F=A C +A=6, +B=7, +C=8, +D=9, +E=A, +F=B D +A=7, +B=8, +C=9, +D=A, +E=B, +F=C E +A=8, +B=9, +C=A, +D=B, +E=C, +F=D F +A=9, +B=A, +C=B, +D=C, +E=D, +F=E 例:假设我们要求 DE+5B 的和,怎么算呢?由上表可知: 第一步骤:高低位分别相加,得: DE+5B=(D+5)(E+B)=(12)(19) 第二步骤:低位要进1,高位直接取,得: DE+5B=(12)(19)=(2)(19)=39 最后一步:写出结果,
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11很多人觉得乱步计算很繁琐,所以我特意总结了一下 就拿5-1 第一铁牛来说 远程拉马保险死后,乱步值为 1B 2B 5B 6B 8B BB CB FB 我们要去出某个宝,出宝通用乱步值为 00 30 50 60 90 A0 C0 F0 比较一下这2组数值: 1B 2B 5B 6B 8B BB CB FB 00 30 50 60 90 A0 C0 F0 是不是发现很参差不齐??比如第一项的1B和00,第二项的2B和30... 我们仔细一看发现他们的个位都差一个定值5,即第一组的个位B+5=0 如果加起来,乱步值就变成 20 30 60 70 90 C0 D0 00 那就只有5/8的几率出宝(我为
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11大家都知道这个表: 砍杀单跑攻击的小兵(掉分):0A 3A 4A 7A 9A AA DA EA 砍杀单跑攻击的小兵(不掉):8A BA CA FA 1A 2A 5A 6A 转换方式:2者相差乱步绝对值80=斧男跳4次(74)+乱步值0C 研究思路:第一关红震+600 6开100%出法 1.等一个小兵冲过来的时候砍死(注意是直跑攻击,不是直跑之后再斜跑),留分 0A 3A 4A 7A 9A AA DA EA 得到 出红震的乱步值 00、30、50、60、90、A0、C0、F0(掉分+b6=跳6+08) 12、22、52、72、82、B2、C2、E2(掉分+d8=跳7+0d) 得到 600 6开的乱步值 16
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6http://post.baidu.com/f?kz=121712575
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5关于能挡的兵种,如何使他们不挡砍死 ----原创:水镜龙 1.忍者类:MASK MAN(假面人)和SKYWALKER(夜行者):行踪不定,任何时间都有可能被挡掉,怎么办呢?最好的方法就是将他砍到一丝丝血就死,然后引他跳起劈你,你用一个轻刀砍脚就可以了 2.鸭子:BIRD MAN:砍倒后趁他喘气的时间内从背后砍死就可以了,100%不挡
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12街机原版的街头霸王,龙王战士和FC魂斗罗的背景音乐 1991年的街头霸王的,虽然这里已经有了,但是还是细致地列出,好东西永远是不会嫌多的,而且朋
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95关第二铁牛这里3支魔杖的通用打法: 条件:有血,有马,并且会下马(不会也没关系,坐马引出铁牛,他你让他跳过来你拉马头他把你打下来) 步骤: 一:
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311.砍宝,乱步的理解问题:比如800里面出魔杖的话,是个定值,是计算机程序算好了的,吧并不是你运气问题,这么说,假如现在我设计了一套2进制匀速运动的程序
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10总而言之,5-1牛这里有2种方法: 体力至少1/5以上(不包括1/5),比较远距离(一定)保险死自由拉马铁牛,砍开个400桶+分,100%出3个140(当然,不是比较远
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21我一开始也是很头疼的,现在好多了,2命过没问题,多数情况下能1命过,我介绍一下我的打法: 其实我这也是研究了模拟竞技场上的很多录象后总结的
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12经反复试验,终于在WINKAWAKS1.45中研究出了一键下马的宏,对80万的录像制作有了很大的帮助,真是兴奋无比啊!如今再也不用担心马会失误的放走了。呵呵!
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257-4 第一个1UP(90%成功率左右) 7-3最后剩个鸭子,上下2栅栏不要砍,等鸭子冲过来的时候AB放保险(血炸弹,旋)死,看鸭子掉的分 之后跳1下,开2个栅栏
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30原理简单,但过程说出来我想没有多少人明白,就简单说下方法. 总结:3-2闸门前100%魔杖出法: 1.绿兵滚保险死,(反复保险必杀法) 2.开320桶开320菜,看出几个小的100菜,(判断交叉法) 3.2种情况:4个和6个,没有兵,所以320菜不可能出绿震, (1)出4个的话,骑马跳48次(斧男地上跳1次+骑马跳19次), (2)出6个的话,骑马跳176次(斧男地上跳6次+骑马跳2次),(PS:感觉不现实,但只有这种是最少的跳的次数并且100%!) 4.开800的桶,开800分,100%出魔杖!
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19首先使用MAME进入圆桌游戏,在游戏中按TAB键呼出选项,选择“游戏作弊”->“配置监视点”,然后选择第一个监视点,再在地址按ENTER确认,之后顺序输入FF89D6,再把第三项的长度变为1,这时你可在游戏画面的左上角看到一个数值,那就是乱步值(也可以设置在其它位置显示)
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15必要条件:人物:普西奥(斧男) 等第一个鸭子冲过来砍死,跳6次,开600栅栏,开600,开320蔬菜桶,开320蔬菜,出绿镇 之后在不惊动另一只鸭子的情况下,身体向左把这只鸭子旋出来,等他起来哈气时候再旋一次,等他起来哈气时候吃绿镇,鸭子就成了大鸡 接着跳7次,开320水果的桶,不开320水果,马上去砍大鸡,出2只 之后进入循环阶段: 无限循环阶段(不懂原理的玩家可以参考): 。。。砍一下大鸡,出2只 情况1)跳一下,
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20在砍死鸭子之前碎掉栅栏和桶,出的果盘不打碎,等鸭子冲过来砍死(砍法不限,但是不能跳砍和保险),无论掉什么分(如果少血的话,掉320血就比较不幸,掉600别碎开,并且保证砍死鸭子后最好不要LV UP),然后跳5次,碎开果盘,也是100%出2UP 由此我推论出:只要场景中有鸭子,有可以打出宝的栅栏和桶,在鸭子死之前碎开可以打出宝的栅栏和桶,等鸭子冲过来时候砍死,跳5次,碎开之前栅栏和桶里的可以打出宝的分/血,100%出该宝物(根据乱数原理,分震和血震需要还有兵在
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72BOSS乱步见《所有敌人的乱步值》完全版 拉马头: 3A 5A 6A 9A AA CA FA 0A 1.拉马头 必杀死 [乱步见上表] 2.上马,注意听背景音乐,快播放完的时候,前前跳,跳完后,音乐刚刚好,系统会自动再跳1次 [2次加02] 3.系统自动下马 [1次 加 1D] 4.第3关出来后,直接跳25次 开栏杆,开2UP [100%] 注意点:600分不要打开,音乐节奏,第3关不要引出小兵和不要打胖子 数据: 26~ 5A 4C 6A 5C 9A 8C AA 9C CA BC FA EC 0A FC 3A 2C
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37见下面
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7兰斯洛特有回身拿魔杖的动作,但就一帧,几乎看不出来了
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62下面我来介绍下贪分的原理,嗯..(哈,清嗓子) 以第一关为例,开始出来先不管基本分80的小兵,砍开底下400的木桶,等他往前滚时拆开400,有极大几率爆800震,接着后来出现的2个小兵杀了得100*2=200,100*3=300 因为你连杀3个小兵,形成3连,开始出来2个桶中间的红色小兵砍死基本分是80,接着2个戴面具的2个绿色小兵,基本分是100,因为形成3连,所以杀了他们基本分也会*数量,所以分别得到的分是200,300 按照旋杀得分公式:每个在场兵的得分=此在场兵基本分*之前杀相
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4还有时代背景等等 我很喜欢这个游戏,所以很想了解这些资料的~! 帮忙
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9我看了一些录像,看出一些规律,杀一样的人分数可以加倍 但是有时候我看他们杀不一样的也可以, 总的规律是什么?
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39就这样 : 李浩,今年24岁,四川泸州人,是做烹饪的,92年前后开始玩这个游戏,期间96-99年断档过,之后直到台湾版的加强版问世,才重抄旧业,92年下半年就可以终关,93年首次打出10 UP,94年后本地3 打的街机消失,从此再也不见红魔杖从大鸡中爆出,96年开始学习贪分(在朋友的启发下),直到现在,贪分纪录在本地算出类拔萃,试过作弊打法(等4个BUSTER。G)分值在70万以上,75万以下,普通打法则在70万以下,67万以上,加强版随便突破100万 ,2
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45据我目前的研究,游戏中好象只有老虎,鸟,鸭子兵可以实现双砍,还有第四关BOSS忍者的影子,如果双砍成功就可以达到翻3,4倍分的目的了,因此节约了不少资源: 1.鸟和老虎:(以老虎为例)当把老虎杀死后,会出现一团火,成功击中那团火(最好用轻刀,如果击中的话刀会卡一下),再去砍死第二个同类,就会翻3倍的分,再击中那团火的话就可以翻4倍,因而达到杀2个老虎翻4倍分的目的.不知道大家注意没有:第五关过了第一个栅栏两只鸟那里,砍了第一个鸟之后是不是马上
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15这是最后一关,我尽量说详细点,有什么不足之出还请指出. 1.一出来如果如果马上要加级的话(关键:分差600左右),把握分数,可以在这里把500的套茶壶砍个1UP,人如果贪分死光了也可以在前边的320的水果盘砍个2UP,具体砍法就似第三关砍2UP一样.依此类推,320的凉菜盘子也可以砍出800的血震,但最好不要! 2.先砍死三个叉子,600,1200,1800,再往前走,一红一黄两小兵跑出来,以朗斯洛为例,红兵三轻刀,黄兵一反刀,俩鸭子(BIRDMAN,以下简称鸭子)各两重刀,再一起旋死,得1800*
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65有玩过吞食天地2的猪不知丑地说:玩过吞食天地2都觉得圆桌武士和龙王战士是极低级的垃圾???我认为喜欢圆桌武士和龙王战士的人才是真正最有经典欣赏价值品味的人!!!圆桌武士和龙王战士才是品格极高级的艺术精品!!!