下面我来介绍下贪分的原理,嗯..(哈,清嗓子)
以第一关为例,开始出来先不管基本分80的小兵,砍开底下400的木桶,等他往前滚时拆开400,有极大几率爆800震,接着后来出现的2个小兵杀了得100*2=200,100*3=300
因为你连杀3个小兵,形成3连,开始出来2个桶中间的红色小兵砍死基本分是80,接着2个戴面具的2个绿色小兵,基本分是100,因为形成3连,所以杀了他们基本分也会*数量,所以分别得到的分是200,300
按照旋杀得分公式:每个在场兵的得分=此在场兵基本分*之前杀相同兵种数量(≤4,如果超过了4就从1开始计算),然后看有多少在场兵,总分加起来就行了
1>如果砍2个大剑(基本分400)到一点血和2个红小兵(基本分80)一起旋死,可赚:(80*3)*2+(400*3)*2=2880
2>多砍一个红的小兵,好处在于可以形成4连,还多给个80*4=320的4连分,因为4连最大数量了,所以这时候砍2个大剑(基本分400)到一点血和剩下个红小兵(基本分80)一起旋死,可赚最大分值:(80*4)*+(400*4)*2=3520,也就是封顶分
一般按2>的标准打法过第一个画面就达到6000左右,经常是5960对吧
第二画面出来后,先不要杀兵,往里走,又来2个红的,先吃血和分,如果出现震就先不要吃,解决3个小兵(先杀红的),再对1个绿小兵旋一下3连断了,再砍死,后面打BOSS等2绿兵来了砍死,形成3连,再砍BOSS到最后又来个绿兵和大剑(血长,基本分800),杀绿兵和前面的形成4连,旋死大剑,得800*4=3200,原理和前面的一样,注意BOSS最后别先旋死了,3200就没了,所以尽量把BOSS的余血留多,关于前面4个兵的处理,有很多办法,不过差别都不大
关于各兵种的基本分,自己打多了应该知道吧,而且到了后期有些兵种升级成长血兵种,基本分会*2,通常掉180的兵种基本分是300的倍数,掉240的则是400的倍数,不过也有例外啊,像基本分600的长发忍者,有时也掉240的碎分,自己要总结经验,玩久了就有经验了
还有非常重要的一点也是难点,感觉跟运气有关,就是在处理有防御能力的兵种时候,马上4连了,但最后一刀敌人格挡化解!那你从头开始再连吧
以第一关为例,开始出来先不管基本分80的小兵,砍开底下400的木桶,等他往前滚时拆开400,有极大几率爆800震,接着后来出现的2个小兵杀了得100*2=200,100*3=300
因为你连杀3个小兵,形成3连,开始出来2个桶中间的红色小兵砍死基本分是80,接着2个戴面具的2个绿色小兵,基本分是100,因为形成3连,所以杀了他们基本分也会*数量,所以分别得到的分是200,300
按照旋杀得分公式:每个在场兵的得分=此在场兵基本分*之前杀相同兵种数量(≤4,如果超过了4就从1开始计算),然后看有多少在场兵,总分加起来就行了
1>如果砍2个大剑(基本分400)到一点血和2个红小兵(基本分80)一起旋死,可赚:(80*3)*2+(400*3)*2=2880
2>多砍一个红的小兵,好处在于可以形成4连,还多给个80*4=320的4连分,因为4连最大数量了,所以这时候砍2个大剑(基本分400)到一点血和剩下个红小兵(基本分80)一起旋死,可赚最大分值:(80*4)*+(400*4)*2=3520,也就是封顶分
一般按2>的标准打法过第一个画面就达到6000左右,经常是5960对吧
第二画面出来后,先不要杀兵,往里走,又来2个红的,先吃血和分,如果出现震就先不要吃,解决3个小兵(先杀红的),再对1个绿小兵旋一下3连断了,再砍死,后面打BOSS等2绿兵来了砍死,形成3连,再砍BOSS到最后又来个绿兵和大剑(血长,基本分800),杀绿兵和前面的形成4连,旋死大剑,得800*4=3200,原理和前面的一样,注意BOSS最后别先旋死了,3200就没了,所以尽量把BOSS的余血留多,关于前面4个兵的处理,有很多办法,不过差别都不大
关于各兵种的基本分,自己打多了应该知道吧,而且到了后期有些兵种升级成长血兵种,基本分会*2,通常掉180的兵种基本分是300的倍数,掉240的则是400的倍数,不过也有例外啊,像基本分600的长发忍者,有时也掉240的碎分,自己要总结经验,玩久了就有经验了
还有非常重要的一点也是难点,感觉跟运气有关,就是在处理有防御能力的兵种时候,马上4连了,但最后一刀敌人格挡化解!那你从头开始再连吧