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244155172820首先说说雪人状态: ・变成雪人的同时消除自身所有状态效果(包括Buff/Debuff/异常状态/治愈、免死等有益状态) ・被动效果知性100%UP以及装备自带效果不会清除,但装备自带治愈会无效化 ・使本体回避所有状态效果 ・可以接受HPMP回复 ・代替本体承受一次物理/魔法/固定/比例/MP攻击并消失(多连攻击可以全部承受) 基本和桔梗的分身差不多,区别是变雪人时会吞掉所有状态,所以要注意不要猝死,还有多连可以全躲掉(桔梗只能躲第一连) 另外雪人119本文主在回答一些猫群常见的、关于专武二战的FAQ,偏国际服、萌新向,以及特别针对box有缺陷,尤其是zone不全导致难以完成1-2t速杀boss的玩家。 日服老咸鱼、多zone玩家和循环大神,请直接跳过不看。 问:我打不过xxx专武,是因为我box不够深吗? 答:不是,是因为你菜。 问:我打不过xxx专武,是因为我没有灵晶吗? 答:不是,是因为你太菜。 问:我打不过xxx专武,是因为我没zone吗? 答:不是,是因为你真滴菜! —- 上面三个问题的答案,望大家2534380日服Ver 2.5.10为止的5星全部都有。 最近和@HOOHOOHONGL 一起用爱发电肝出来了 感谢帮忙测试的@虎彻🐯 和提供天冥奖励的某人~ 为了方便查看建了个博客,以后也会持续更新(应该) https://blog.csdn.net/AnotherEden 有什么意见可以说说,酌情采纳67正题之前,先聊聊你猫攻击类型。注意此处是按照物理、魔法攻击来进行区分,不涉及元素属性,同样,本质上也亦不涉及武器类型。 1. 物理攻击(腕力/攻击力依存型) 角色使用的物理攻击、技能等,比较好理解。防御端取决于敌人的“防御”。 2. 魔法攻击(目前全部为知性/魔力依存型) 角色使用的魔法,也比较好理解。防御端取决于敌人的“魔防”。 3. 物理攻击(知性/魔力依存型) 这个类型特殊且少见,一般指使用杖系武器的个别角色拥有的31109鉴于国际服迎来新版本,特此科普一下毒痛符文对于队伍dps的意义: 首先,目前实装于日服以及国际服的三级毒痛符文,仅有一个穿痛之枪(支线获得),其余的皆为二级毒痛符文。 那么进入正题:无论是毒符文还是痛符文,其单个效果都是对处于指定dot(其中“毒”包含“猛毒”)状态下造成的伤害提升30%,注意,该30%为一个“独立乘区”,即伤害单独x1.3倍。其中,穿痛之枪的增伤系数也为30%,其与二级痛枪符文的唯一差别在于白值不同。 需要331L度娘