正题之前,先聊聊你猫攻击类型。注意此处是按照物理、魔法攻击来进行区分,不涉及元素属性,同样,本质上也亦不涉及武器类型。
1. 物理攻击(腕力/攻击力依存型)
角色使用的物理攻击、技能等,比较好理解。防御端取决于敌人的“防御”。
2. 魔法攻击(目前全部为知性/魔力依存型)
角色使用的魔法,也比较好理解。防御端取决于敌人的“魔防”。
3. 物理攻击(知性/魔力依存型)
这个类型特殊且少见,一般指使用杖系武器的个别角色拥有的“非魔法”技能,比较经典的例子有:a. 土法as的追击技能(土属性斩攻击)b. 风奶的三连(风属性斩攻击)。
一般而言,我们泛称这类攻击为“知性物理攻击”。从本质上讲,攻击的类型依然是“物理”,但是伤害端主要取决于角色的“知性”和“魔力”,防御段依然取决于对手的“防御”,注意是“防御”而非“魔防”。
同时,知性物理攻击的伤害吃“物理耐性”相关debuff,例如物理耐性down和斩耐性down(如适用)。
4. 固伤型攻击
指的是造成固定数值伤害的攻击。就我方而言,比较经典的例子是龙枪提拉米苏所使用的“召龙”系技能。技能的攻击端只看龙枪的“精神”,目前不吃任何非“精神”相关的增减益,也不吃任何敌人身上附带的db或异常(毒痛增伤和属性、HP类增伤均无效)。
从攻击类型来看,以龙枪为例,属于“非物理非魔法非属性”的攻击,同时也不是“无属性”,就是单纯的“固伤”。从敌人角度来看,也没有任何可以生效的抵抗参数。
—-
那么,进入正题。首先,说说上述几种攻击的基础暴击率。所谓“基础暴击率”,本文中泛指由角色自身属性影响而形成的“自带暴击率”,不考虑任何技能的“内嵌暴击率”,不考虑任何由装备、灵晶直接提供的“暴击率up”和角色技能、珠子内嵌或提供的“暴击率up”、“必暴buff”和“确定暴击”,不考虑角色盘点满产生的奖励“暴击率up”(下文统称“外置暴击率”)。
1. 物理攻击
无论是腕力/攻击依存、还是知性/魔力依存的物理攻击,都自带“基础暴击率”,基础暴击率的数值取决于角色的“幸运值”,具体公式为:
暴击率 = (幸运值/16)%
例:幸运值为224的角色,其物理攻击的基础暴击率为(224/16)% = 14%
目前不确定在幸运值不为16的倍数时,小数部分是否生效,推测生效。
由以上可知,土法as和风奶的知性物理攻击,都是受“基础暴击率”影响而可以自然形成暴击的。
2. 魔法攻击、固伤型攻击
基础暴击率固定为0。魔法只能靠其他内、外置条件实现暴击。固伤暂无暴击例子。
—-
基础暴击率与外置暴击率up间的关系:
均为加算关系,上限100%,溢出后收益为0。其中,“必暴buff”和技能自带的“确定暴击”相当于提供100%的暴击率。
—-
暴击的收益与暴伤:
首先更正两个误区:
1. 你游的暴击伤害并不是简单的“2倍”伤害。
2. 你游的暴击伤害并不是无视100%敌人防御。
从本质而言,你游的暴击不存在所谓“基础暴伤”,暨不存在暴击时伤害为1.5倍、2倍一类的基础定值设定。相对的,你游在角色暴击时,会改变这个角色基础伤害的计算公式。那么,我们以常见的物理攻击和魔法攻击为例:
非暴击的基础伤害计算公式:
(攻击值A - (守备值/2))x (攻击值B/32)x 1.75
此处,
攻击值A = 角色攻击(腕力物理)或角色魔力(知性物理、魔法)
攻击值B = 角色腕力(腕力物理)或角色知性(知性物理、魔法)
守备值 = 敌人防御(腕力/知性物理)或敌人魔防(魔法)
下同。
—-
暴击的基础伤害计算公式:
(攻击值A - (守备值/4))x (攻击值B/32)x 3.25
—-
从上述公式中可以看出:
1. 暴击与非暴击的唯二区别,在于守备值除以的系数(2对比4),以及后面乘算的系数(1.75对比3.25);
2. 在非暴击状况下,如你的攻击值A小于等于敌人的守备值/2,你只能对敌人造成1点伤害。同理,暴击时,如你的攻击值A小于等于敌人的守备值/4,你只能对敌人造成1点伤害。
3. 在不考虑上述第2条的前提下,一般而言,暴击的收益在敌人守备值为0时达到“最低”。此时的等效暴伤=3.25/1.75=185.7%。随着敌人守备值的提高,暴击的收益,也就是等效暴伤,也会随之提高。
4. 鉴于上述第2条,我们可以粗浅理解为:“暴击一定程度上具有无视敌人50%防御的效果”,外加“更高的伤害乘算系数”。关于暴击的潜在破防效果,相信部分玩家火法AS的中期战斗中,应该有体验过。
—
由于自身攻击值A和敌人守备值的变动,暴击收益很难一概而论。
从经验主义的角度来说,我们可以“非常泛泛”的认为,暴击的收益大约为“2倍”左右。
(待续)
1. 物理攻击(腕力/攻击力依存型)
角色使用的物理攻击、技能等,比较好理解。防御端取决于敌人的“防御”。
2. 魔法攻击(目前全部为知性/魔力依存型)
角色使用的魔法,也比较好理解。防御端取决于敌人的“魔防”。
3. 物理攻击(知性/魔力依存型)
这个类型特殊且少见,一般指使用杖系武器的个别角色拥有的“非魔法”技能,比较经典的例子有:a. 土法as的追击技能(土属性斩攻击)b. 风奶的三连(风属性斩攻击)。
一般而言,我们泛称这类攻击为“知性物理攻击”。从本质上讲,攻击的类型依然是“物理”,但是伤害端主要取决于角色的“知性”和“魔力”,防御段依然取决于对手的“防御”,注意是“防御”而非“魔防”。
同时,知性物理攻击的伤害吃“物理耐性”相关debuff,例如物理耐性down和斩耐性down(如适用)。
4. 固伤型攻击
指的是造成固定数值伤害的攻击。就我方而言,比较经典的例子是龙枪提拉米苏所使用的“召龙”系技能。技能的攻击端只看龙枪的“精神”,目前不吃任何非“精神”相关的增减益,也不吃任何敌人身上附带的db或异常(毒痛增伤和属性、HP类增伤均无效)。
从攻击类型来看,以龙枪为例,属于“非物理非魔法非属性”的攻击,同时也不是“无属性”,就是单纯的“固伤”。从敌人角度来看,也没有任何可以生效的抵抗参数。
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那么,进入正题。首先,说说上述几种攻击的基础暴击率。所谓“基础暴击率”,本文中泛指由角色自身属性影响而形成的“自带暴击率”,不考虑任何技能的“内嵌暴击率”,不考虑任何由装备、灵晶直接提供的“暴击率up”和角色技能、珠子内嵌或提供的“暴击率up”、“必暴buff”和“确定暴击”,不考虑角色盘点满产生的奖励“暴击率up”(下文统称“外置暴击率”)。
1. 物理攻击
无论是腕力/攻击依存、还是知性/魔力依存的物理攻击,都自带“基础暴击率”,基础暴击率的数值取决于角色的“幸运值”,具体公式为:
暴击率 = (幸运值/16)%
例:幸运值为224的角色,其物理攻击的基础暴击率为(224/16)% = 14%
目前不确定在幸运值不为16的倍数时,小数部分是否生效,推测生效。
由以上可知,土法as和风奶的知性物理攻击,都是受“基础暴击率”影响而可以自然形成暴击的。
2. 魔法攻击、固伤型攻击
基础暴击率固定为0。魔法只能靠其他内、外置条件实现暴击。固伤暂无暴击例子。
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基础暴击率与外置暴击率up间的关系:
均为加算关系,上限100%,溢出后收益为0。其中,“必暴buff”和技能自带的“确定暴击”相当于提供100%的暴击率。
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暴击的收益与暴伤:
首先更正两个误区:
1. 你游的暴击伤害并不是简单的“2倍”伤害。
2. 你游的暴击伤害并不是无视100%敌人防御。
从本质而言,你游的暴击不存在所谓“基础暴伤”,暨不存在暴击时伤害为1.5倍、2倍一类的基础定值设定。相对的,你游在角色暴击时,会改变这个角色基础伤害的计算公式。那么,我们以常见的物理攻击和魔法攻击为例:
非暴击的基础伤害计算公式:
(攻击值A - (守备值/2))x (攻击值B/32)x 1.75
此处,
攻击值A = 角色攻击(腕力物理)或角色魔力(知性物理、魔法)
攻击值B = 角色腕力(腕力物理)或角色知性(知性物理、魔法)
守备值 = 敌人防御(腕力/知性物理)或敌人魔防(魔法)
下同。
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暴击的基础伤害计算公式:
(攻击值A - (守备值/4))x (攻击值B/32)x 3.25
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从上述公式中可以看出:
1. 暴击与非暴击的唯二区别,在于守备值除以的系数(2对比4),以及后面乘算的系数(1.75对比3.25);
2. 在非暴击状况下,如你的攻击值A小于等于敌人的守备值/2,你只能对敌人造成1点伤害。同理,暴击时,如你的攻击值A小于等于敌人的守备值/4,你只能对敌人造成1点伤害。
3. 在不考虑上述第2条的前提下,一般而言,暴击的收益在敌人守备值为0时达到“最低”。此时的等效暴伤=3.25/1.75=185.7%。随着敌人守备值的提高,暴击的收益,也就是等效暴伤,也会随之提高。
4. 鉴于上述第2条,我们可以粗浅理解为:“暴击一定程度上具有无视敌人50%防御的效果”,外加“更高的伤害乘算系数”。关于暴击的潜在破防效果,相信部分玩家火法AS的中期战斗中,应该有体验过。
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由于自身攻击值A和敌人守备值的变动,暴击收益很难一概而论。
从经验主义的角度来说,我们可以“非常泛泛”的认为,暴击的收益大约为“2倍”左右。
(待续)