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【科普向】今天聊聊暴击、暴击率、暴伤那些事儿

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正题之前,先聊聊你猫攻击类型。注意此处是按照物理、魔法攻击来进行区分,不涉及元素属性,同样,本质上也亦不涉及武器类型。
1. 物理攻击(腕力/攻击力依存型)
角色使用的物理攻击、技能等,比较好理解。防御端取决于敌人的“防御”。
2. 魔法攻击(目前全部为知性/魔力依存型)
角色使用的魔法,也比较好理解。防御端取决于敌人的“魔防”。
3. 物理攻击(知性/魔力依存型)
这个类型特殊且少见,一般指使用杖系武器的个别角色拥有的“非魔法”技能,比较经典的例子有:a. 土法as的追击技能(土属性斩攻击)b. 风奶的三连(风属性斩攻击)。
一般而言,我们泛称这类攻击为“知性物理攻击”。从本质上讲,攻击的类型依然是“物理”,但是伤害端主要取决于角色的“知性”和“魔力”,防御段依然取决于对手的“防御”,注意是“防御”而非“魔防”。
同时,知性物理攻击的伤害吃“物理耐性”相关debuff,例如物理耐性down和斩耐性down(如适用)。
4. 固伤型攻击
指的是造成固定数值伤害的攻击。就我方而言,比较经典的例子是龙枪提拉米苏所使用的“召龙”系技能。技能的攻击端只看龙枪的“精神”,目前不吃任何非“精神”相关的增减益,也不吃任何敌人身上附带的db或异常(毒痛增伤和属性、HP类增伤均无效)。
从攻击类型来看,以龙枪为例,属于“非物理非魔法非属性”的攻击,同时也不是“无属性”,就是单纯的“固伤”。从敌人角度来看,也没有任何可以生效的抵抗参数。
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那么,进入正题。首先,说说上述几种攻击的基础暴击率。所谓“基础暴击率”,本文中泛指由角色自身属性影响而形成的“自带暴击率”,不考虑任何技能的“内嵌暴击率”,不考虑任何由装备、灵晶直接提供的“暴击率up”和角色技能、珠子内嵌或提供的“暴击率up”、“必暴buff”和“确定暴击”,不考虑角色盘点满产生的奖励“暴击率up”(下文统称“外置暴击率”)。
1. 物理攻击
无论是腕力/攻击依存、还是知性/魔力依存的物理攻击,都自带“基础暴击率”,基础暴击率的数值取决于角色的“幸运值”,具体公式为:
暴击率 = (幸运值/16)%
例:幸运值为224的角色,其物理攻击的基础暴击率为(224/16)% = 14%
目前不确定在幸运值不为16的倍数时,小数部分是否生效,推测生效。
由以上可知,土法as和风奶的知性物理攻击,都是受“基础暴击率”影响而可以自然形成暴击的。
2. 魔法攻击、固伤型攻击
基础暴击率固定为0。魔法只能靠其他内、外置条件实现暴击。固伤暂无暴击例子。
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基础暴击率与外置暴击率up间的关系:
均为加算关系,上限100%,溢出后收益为0。其中,“必暴buff”和技能自带的“确定暴击”相当于提供100%的暴击率。
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暴击的收益与暴伤:
首先更正两个误区:
1. 你游的暴击伤害并不是简单的“2倍”伤害。
2. 你游的暴击伤害并不是无视100%敌人防御。
从本质而言,你游的暴击不存在所谓“基础暴伤”,暨不存在暴击时伤害为1.5倍、2倍一类的基础定值设定。相对的,你游在角色暴击时,会改变这个角色基础伤害的计算公式。那么,我们以常见的物理攻击和魔法攻击为例:
非暴击的基础伤害计算公式:
(攻击值A - (守备值/2))x (攻击值B/32)x 1.75
此处,
攻击值A = 角色攻击(腕力物理)或角色魔力(知性物理、魔法)
攻击值B = 角色腕力(腕力物理)或角色知性(知性物理、魔法)
守备值 = 敌人防御(腕力/知性物理)或敌人魔防(魔法)
下同。
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暴击的基础伤害计算公式:
(攻击值A - (守备值/4))x (攻击值B/32)x 3.25
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从上述公式中可以看出:
1. 暴击与非暴击的唯二区别,在于守备值除以的系数(2对比4),以及后面乘算的系数(1.75对比3.25);
2. 在非暴击状况下,如你的攻击值A小于等于敌人的守备值/2,你只能对敌人造成1点伤害。同理,暴击时,如你的攻击值A小于等于敌人的守备值/4,你只能对敌人造成1点伤害。
3. 在不考虑上述第2条的前提下,一般而言,暴击的收益在敌人守备值为0时达到“最低”。此时的等效暴伤=3.25/1.75=185.7%。随着敌人守备值的提高,暴击的收益,也就是等效暴伤,也会随之提高。
4. 鉴于上述第2条,我们可以粗浅理解为:“暴击一定程度上具有无视敌人50%防御的效果”,外加“更高的伤害乘算系数”。关于暴击的潜在破防效果,相信部分玩家火法AS的中期战斗中,应该有体验过。

由于自身攻击值A和敌人守备值的变动,暴击收益很难一概而论。
从经验主义的角度来说,我们可以“非常泛泛”的认为,暴击的收益大约为“2倍”左右。
(待续)


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2020-05-11 08:23回复
    关于你游的暴伤buff
    经由lingo大佬测试,你游的暴伤buff(暴击时威力up)是在暴击时,乘算一个额外系数,而不是在原本的暴击伤害基础上进行加算(前面我们已经解释过,你游不存在“基础暴伤”这一概念”)。
    例:描述为暴击时威力50%up的buff,实战中的效果是在你暴击时,在暴击伤害的基础上,再乘以一个150%的乘算系数。
    多层暴伤buff之间的关系为简单、无重复衰减的简单加算,暂时未发现存在上限。
    例:两个描述为暴击时威力30%up的buff一起,等效一个暴击时威力60%up的buff。
    注:经由lingo大佬测试,水剑AS暴珠技中描述的“暴击时威力增加”,不属于上述暴伤buff。其提供的是一个额外的、暴击时的乘算系数,与其他的暴伤buff的和值之间,为乘算关系。
    另外,请注意以下两个泛用原则:
    1. 你游一切未明确注明的暴击率buff,均默认为物理暴击率buff,对魔法不生效;
    2. 你游一切未明确注明的暴伤buff,均默认为物理暴伤buff,对魔法暴击不生效。
    例:茶壶的必暴buff和暴伤vc,均只适用于物理攻击,对魔法无效。

    “暴击灵晶”的归属?
    本节主要讨论一下灵晶方面,默认的“三毒痛”(或一个三级属性+二毒痛)带法和“二毒痛一暴击”带法的收益问题,以及“暴击灵晶”该给谁带的问题。
    上文中我们已经讨论过,鉴于角色攻击值A与敌人守备值的变动,导致我们很难准确定位你游的“等效暴伤”,一般我们“默认”为“2倍”左右。
    在不考虑“必暴环境”的前提下,针对“暴击灵晶”的归属,可以参考以下原则:
    1. 角色的“基础暴击率”(幸运)和其他“内置暴击率”(技能内嵌、珠子效果等)越高,暴击灵晶的相对收益越低;
    2. 敌人的守备值(防御或魔防)越高,暴击灵晶的相对收益越高;
    3. 物理暴击灵晶,就一般期望而言,差不多等效一个二级毒痛灵晶,白值完胜。
    4. 魔法暴击灵晶,就一般期望而言,收益稳大于一个二级毒痛灵晶,白值完胜。
    5. 三毒痛稳定性更强,二毒痛一暴击方便用于roll暴,应付某些极限(杂技)板子。相对来说多段选手更容易贴近期望,少段选手更偏向roll暴。
    6. 在团队或个人拥有“暴伤buff”却缺乏“必暴环境”时,一般而言“暴击灵晶”收益会常高。例:缺乏必暴环境的风拳显现。
    —-
    最后,说一下我个人的“暴击灵晶”归属:
    杖:魔兽娘AS(备选风法AS)
    国际服推荐给火法AS、火法显现
    剑:大姐AS(备选水剑显现)
    国际服推荐给水剑
    刀:维克托(备选土猫显现)
    国际服推荐给茜,双服不推荐给尼姬(珠子自带20%暴击率,自带越高灵晶收益越低)
    斧:桔梗(无备选)
    没有茶壶的推荐给水母,用来蓄爆珠roll暴
    枪:中二(无备选)
    日服风zone用风法AS的,可以给银枪(前提无火斧AS)。双服“不推荐”给水枪,暴击率溢出了,收益低
    弓:风弓AS、风弓显现(无备选)
    日服风zone用风法AS的,可以给伪娘AS(前提无茶壶)
    拳:风拳AS(备选狗哥AS)
    日服风zone用风法AS的,可以给别人。日服“不推荐”给哈提,二连自带50%暴击率,而且武器有八妖拳加暴击
    锤:水锤显现(无备选)
    国际服推荐给火锤显现


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2020-05-11 08:25
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      2025-08-28 13:54:42
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      飞鸽社日常特殊算法,各种特例糊脸上


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2020-05-11 08:44
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        哦,更正一下,1楼,拳的暴击灵晶是给“风拳显现”,不是AS(虽然不冲突)。


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2020-05-11 09:49
        回复
          看了感想良多,准备大改阵容,低头一看背包,攻击碎片300个


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2020-05-11 10:12
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            给大佬点赞是必须的


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2020-05-11 10:15
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              一直不明白为什么法师不给基础暴击……本来法师大多速度残疾,然后力量幸运都是废的。过于后妈


              IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2020-05-11 10:20
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                请教一下大佬,如果没有as由奈,水枪是不是可以考虑带暴击灵晶达到必暴?感觉暴击率很高和必暴其实有点差距


                IP属地:广东8楼2020-05-11 10:29
                收起回复
                  2025-08-28 13:48:42
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                  猫学家


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2020-05-11 10:33
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                    建议加精


                    IP属地:河南11楼2020-05-11 11:23
                    收起回复
                      大佬,大佬


                      IP属地:河南来自Android客户端12楼2020-05-11 11:39
                      收起回复
                        数学不好,“非常泛泛”合适我


                        来自iPhone客户端13楼2020-05-11 11:48
                        收起回复
                          后排支持大佬


                          IP属地:四川来自iPhone客户端14楼2020-05-11 12:51
                          收起回复
                            以后再出个像暗黑3一样的暴伤就厉害了


                            来自Android客户端15楼2020-05-11 13:07
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