一次量子化与二次量子化
物质复空间是统一场的本体,太极结构的普朗克量子四重态h-ih-<h>-<ih>是统一场本体的基元,为此我们须要将这种四重态归结为“一次量子化”。一次量子化的物理实质是引力量子化和引电统一,这里的引力量子化是指“高维拓展的引力场空间如何生成普朗克量子的”。在物质复空理论中,参与引力相互作用的不是量子场论中假想的引力子,而是负能态的具有正电属性的普朗克量子的场<ih>所构成的超循环的实空间。 物质世界的量子化可分
贴吧:反相作者:joywee2007 2023-05-11 05:07
第八部 不朽之路 第四十八章 负能态大海(求推荐票)
【奥术神座】起点链接:http://2643379.qidian.com 【奥术神座】总连载贴:http://tieba.baidu.com/p/2466497315 --------------------------------------------------------- 23点前更新的章节——首发30分钟后贴吧更新,提前更新一律删除 23点后更新的章节——不延迟   说话的同时,路西恩接过了这期的《元素》,扫了一眼标题部分,发现作者是陌生的特拉维夫,一位四级奥术师、五环魔法师。   “或许是一位新晋的魔法师,也只有这样的年轻人才能不受任何牵绊地提出这个模型
贴吧:奥术神座作者:红尘乱韶 2014-02-23 01:07
回复:一些关于能量的问题
1. 束缚态电子能量是负值,电子越多能量越低。另外你问得很奇怪,当体系确定,轨道能跟电子的有无并没有直接的联系,而是跟泛函和基组的选择有关,SCF计算后电子按能量由低到高填入轨道,除了相对论四分量方法需要跳过负能态。
2. 单电子近似就定义出了轨道,HF/Semi-Empirical/KS-DFT都可以定义出轨道,一个轨道表征着一个电子的状态,限制性闭壳层允许有两个相同的空间轨道但不同的自旋函数,一般来说基态自然是空轨道能量大于占据轨道能量,毕竟你都是这么填的。你说的什么孤对成对的那都是轨道定域化的结果,非必要一般不做,没啥意义还徒增计算量。
3. CO是C∞v点群,可以假定哈密顿量可以拆分为类氢原子部分和C∞v势场微扰,SO(3)在C∞v下,xyz不再简并,而是裂分为一个A1表示(z)和一个E1(x, y)表示,所以pz跟px, py能量不同。
贴吧:化学作者:暮临月? 2024-05-25 09:54
【好好学习】大学物理拓展
介观播报讨论上传视频应用于物理学中的一种体系本词条由“科普中国”科学百科词条编写与应用工作项目 审核 。介观是介于宏观与微观之间的一种体系。处于介观的物体在尺寸上已是宏观的,因而具有宏观体系的特点;但是由于其中电子运动的相干性, 会出现一系列新的与量子力学相位相联系的干涉现象,这又与微观体系相似,故称“介观”。与此同时,很多科研项目已经探究到这个领域。中文名介观外文名mesoscopic定 义介于微观和宏观之间的状
贴吧:luziasilazixiutai作者:emichl 2024-09-24 09:05
有点负能量的吐槽哈哈
本人今年大一 越来越觉得自己情绪不稳定了 有的时候可能对一些事很兴奋 有时就情绪跌至谷底 能感觉到自身还有点表演型人格 小的时候大概就有点倾向了 那个时候对身边人情绪的感知都很强 比较能够察言观色吧 那个时候我父母对我比较严厉 方方面面 最开始的我会讲道理 但是他们发现无理可辩时就会生气 给我摆脸色 经常说的一句话是“有本事你就别用我的钱”“有本事你别住我房子”差不多就是我缺什么就拿这个拿捏我 我以前经济上不能自给
贴吧:心理学作者:月笙无笙 2025-04-10 21:08
黑神话悟空战斗系统和怪物设计对比总结
先简单自我介绍一下,楼主是一个怪猎竞速党,玩了1600小时,打过几个视频,勉强算是会玩了,可以参照BV1Z64y1v73j和BV1vN411Q7Hx。我玩游戏比较注重战斗系统和怪物设计,尤其是怪物交互这一块。接下来正文开始。 黑猴作为一个初出茅庐的工作室游戏科学的第一款3A游戏,虽然在美术设计上堪称完美,但是在其他方面如战斗和关卡方面仍有不足之处。接下来以有着“动作天尊”美称的卡普空为目标,简单评价下《怪物猎人世界》和《鬼泣5》的战斗系统
贴吧:黑神话作者:育碧-土豆大厂 2024-09-01 11:49
坎公更新趋势分析——资源恶性化导致“囤囤鼠”困境
概要:本贴将论证——坎公的更新趋势将以修正或缓解下述问题为前提:单位周期内获得资源和该周期内可变现资源数量上出现矛盾,且该矛盾会随时间累积。 引言:当前态势下,坎公的更新趋势日渐迷离,尤其是韩服最新更新动态展现出的激进态势。但其动机其实有迹可循。本贴仅对坎公当前及未来更新趋势作对照分析,不对官方实际解决方案做评价。 分析:概要的内容说人话,就是坎公对老玩家群体,尤其是其中的囤囤鼠群体,将逐渐推行较为
贴吧:坎公骑冠剑作者:zombie462 2024-03-26 09:21
第八部 不朽之路 第五十三章 布鲁克的期待(第二更)
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贴吧:奥术神座作者:sorrow苏颜 2014-03-15 14:54
第八部 不朽之路 第九十九章 新的真空模型
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贴吧:奥术神座作者:丶打豆豆mm 2014-03-14 11:51
回复:为什么大家对怪物猎人荒野有如此巨的敌意?
因为现在网络环境只有二极管和负能量还有贷款负能量。
优化差这个标准我不知道和谁比的,我别的帖子也说了也被喷删帖了。我估计是用现在的显卡跑世界无压力,所以理所当然觉得跑荒野也应该无压力,在他们眼里世界和荒野画质大差不差的。世界刚出来那什么优化,1060跑最高画质30帧1080P,第二档50帧1080P,1060是世界上PC之前两年的甜品卡。现在的3060/4060跑2K第二档第三档混杂情况下开帧生成75帧(去掉播片,实际游戏应该65帧)不开帧生成跑1080P,70帧(实际游戏60帧),世界一比也差不多啊。那会儿骂优化差的虽然也不少,但是骂的没这么脏,没这么负能量,回帖也都是解决问题为主。
多边形bug目前卡普空回应是试玩版问题,一测二测三测都会有,并且承诺正式版会改,那么正式版没出呢,下定论是否太早了,贷款骂人而且骂的很脏是现在网络常态,我的建议是别逛公开社区,不如逛自己的小圈子,公开都是骂问题,没有解决问题的,好像就是特地来发泄负能量,然后找志同道合的人找认同感。
换回话题,我也不满,但是这些问题已经是既定事实99%概率不能解决的了。动作模组问题,太刀得到了很多新的动作模组,而部分武器删删减减,这个只能在G位改了,正式版改数值也改不了动作的帅气和打破武器能力限制。首发怪物少,分段更新,G组必须尝的武器倍率,G组必须尝的珠子系统,G组莫名其妙的打破R10封顶的系统。G组的很多小细节我在世界就很不理解了,不过世界过来,就这样吧,包括优化,我觉得荒野真的不过是世界几乎一样的翻版,没什么好抱怨的,但是搞不懂社区为什么比世界那会儿恶臭多了。
贴吧:怪物猎人作者:吃兔子_吃粽子 2025-02-10 14:12

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