FLX教你打断箭之兵力分布 正确的方法不是自己把部队派到地图另一边。而是在有默契配合的队伍里,让 4 名前线玩家主要防守,1 名进攻玩家不断机动,与某一前线玩家合力发起快速突破或反击,随后撤回部署、休整,再转战他路发动进攻。 但这需要良好的通话配合,在散人局里很难做到。也许以后会形成固定战术,比如一句“左 3、右 1、后援 1”就能让所有人心领神会。但起步阶段,局面总会比较混乱。 所以在公开比赛里,当自己所在的路线上没有战斗时,正确的做法不
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飞行ACV 2025-04-22 07:02 通通枪毙!太多萌新真的要打破防了 我是青丘,epic送游戏以后来了一堆萌新,本以为可以好好捞薯薯,没想到几天以后越打越破防 我在挨d老窝,fj强度服,jump都有打过,都不是那种萌新服。我一进去一大堆萌新。 (以下有一定情绪输出) nm的,萌新能不能别玩队长!别玩队长!别玩队长!op gr都不会放,带着6个人跟你一起坐大牢,有还是带着全家坐牢。 我玩满编步兵队带队,全场没有一个gr,开车过去也不起gr,只会埋头冲。起一个gr就全活那一个,所有人窝成一团,吃四面八方火力
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乐观的幽逸 2025-01-07 20:38 四个t34和监视炮击痛杀德军装甲军团 今天分享十段苏军菜鸟互啄局 (两苏两英vs两东两西)七点四十左右开局 打到八点半,将近一个小时膀胱局 开局和大英队友右路争夺弹药胜利点(油点是门口油)另外两家争夺中路胜利点以及控油权,德军决策有误,中路两家 上路一家,下路一家,结果就是上路常年友军有难不动如山,下路被我和队友双打,连拆三个本(本来还有我t34单队发枪惩戒队友大口径丘吉尔三兵牌全身而退拆掉二三四本外加杀新出厂的黑豹,但是发现图片太多就不说了)
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憨憨在摸鱼 2024-11-04 21:32 给一些历史盲和军盲在科普一些历史常识 明清战争的真相(4)骑射无敌的时代 今天是超重头的超长篇:骑射无敌的时代。 一 骑兵 近年网络兴起所谓“八旗打仗靠重步兵”的奇怪说法。前面已经说过很多,八旗集团以骑兵为主力。努尔哈赤每牛录100个“行营披甲”,内有70个骑兵和130个匹马。明朝记录也说清军一人双马[1]。天聪五年七月,皇太极规定每牛录有60个披甲骑兵[2]:“二十日,议定马兵数:每牛录甲兵六十名,分为三分,两分出征,一份驻守”。同时规定,后方要另备战马给“无
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贴吧用户_0tNAtE8 2024-12-17 11:29 坦克世界已经沦为彻头彻尾的换皮王者荣誉 特点1 :几乎所有地图都是完全对称 目的估计就是为了竞技 减少地形差距 特点2 :几乎所有地图格局基本都是分为上中下三路 战舰世界也是一样 结果就是无论什么样的地图玩起来都是大差不差 单调重复 而且枯燥乏味 特点3 :在双方布局战力合理布局的情况下 进攻方需要冒着巨大的地形劣势冲锋 导致整场无比的蹲坑 基本上就是互相胶着 就像王者要冒着敌人防御工事的火力进攻一样 特点4 :新出的很多坦克就像是很多英雄一样 有着碾压一般的优势
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坦克世界作者:
FK16C 2025-01-14 22:03 回复:一切都可以转军工 很多吧U奇怪为什么俄罗斯人要采购大量的电动摩托。按常理来说,电动摩托在俄罗斯寒冷地区的劣势非常明显,而且在战场上补给电池不是明显比补给汽油困难吗?那不应该买摩托车吗?
这个问题的答案实际上在俄罗斯自己写的书《如何应对敌方的FPV》里。
简单描述一下俄乌战场现在的现状
由于自杀FPV。炮兵侦查引导无人机数量的指数增加,前线战壕里士兵的数量大幅减小。在一战二战可以塞下一个排的掩体里现在只有半个班或者三四个人。这就导致了一个非常残酷的结果:哪怕你是一个毛都没有的大头兵,一旦你被抓到了位置都会有两三架无人机袭击你。
与此同时。由于战场上极高密度的地雷和指数增加的fpv(fpv已经被广泛用于布雷)。装甲部队的损耗在历史上从未高的如此惊人,装甲兵的效费比和生存能力降到了有史以来难以置信的最低点。更糟糕的是缺乏把士兵从我方控制的安全区放到5公里外交火灰色地带掩体中的手段!常规手段是俄军称为三驾马车的战术,一辆坦克在前方开路,一辆坦克在侧翼火力掩护一辆bmp装甲车,把装甲车里的半个班送到交火控制区,打一轮弹药,掩护步兵登陆,车辆撤退避免挨炮和fpv。
但实际上装甲车辆的损耗依然大的俄军乌军都难以接受。而步兵步行不会触发反坦克地雷,但是面对最高时速可达120KM每小时的自杀式fpv就是纯送人头。人员的伤亡依然很惨重。
因此摩托拉烟电瓶车跟进的单兵战术应运而生,解除限制的电瓶车不仅比摩托车轻盈方便拆卸。而且最高时速可达80KM每小时,对于无人机的生存率有非常显著的提升。无人机捕捉士兵主要靠摄像头,高速左右移动的摩托车/电瓶车很容易把自己甩出正在攻击的自杀式fpv镜头之中。而电瓶车对比摩托车最大的优势在于安静和便宜。可以半夜在fpv的眼皮子底下安全的把士兵送进掩体。这点是摩托车做不到的。
我的感想就是,现代战争中装甲车的理念可能已经过时了,与其躲在40cm厚的铁棺材后面等着车辆触雷然后被各种fpv炸飞倒不如人手一辆有装甲可以防御762步枪子弹和手雷破片的有针对无人机设备的装甲摩托生存率高。
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我真不会玩火舞 2024-12-19 23:56 一个咸鱼对前线模式的理解,希望有更多的萌新看 前线非常适合打钱,比野队效率高不少,一发金币弹都不用带。 我轮流开t56和7032,带好涡轮,全程银币弹,带上地雷,侦查,战地维修,开一小时加成,组队加军团加成,一小时加成内能打三局,一局保底40万,努力一下三局可以打到150万。 我感觉很多人的理解多少和我的有偏差,我理解里的前线是啥: 总的来讲,前线模式是没有输赢的,只有是不是将军。 说实话输赢无所谓,只要伤害打足有银币赚就行了。 有人会问,那输赢无所谓参与守点和占
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坦克世界作者:
嘉然 带我走吧 2022-05-25 10:08 附言为啥打步兵支援载具越来越不吃香 经历过无数次在步兵堆里面被对面at断履,以及去前线支援步兵的时候被对面载具在点附近截胡(已经是破防了,没有标点)。我对部分步兵玩家有几点倡议:1,如果你是新手,请不要带步兵队,这是对本队人员和其他队长极不负责的行为,很多现在新手标点都不会就建队,这段时间看到十几次黄字写着各种一百小时不到建队的。2,新手不要上来抢筒子了,可以好好花点时间熟悉熟悉载具弱点模块位置再去拿AT,AT是队伍宝贵资源,请不要让爷新行为浪
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战争附言作者:
摄影指导杜可风 2024-08-14 21:42 可以新出一个专注于快速和激烈战斗的模式 改变蹲坑环境不一定非得在标准模式下动刀,完全可以新建立一个适合快速战斗的模式。比如就叫钢铁洪流模式,在这个模式下只有狭小的地图,有大量卖头位卖侧位和两三个平推路线,没有狙击位,缺乏交叉火力位。 地图中间就是对炮位,双方必须在对炮位激烈对射,因为缺乏纵深的关系,玩家只能选择进攻而不是防御。 在钢铁洪流模式下主要强调装甲与火力,其次强调速度。而火炮,黑枪td,lt都无法发挥,避免了前线部队遭受远程打击的可能性
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坦克世界作者:
近卫军步枪兵 2023-06-26 17:17 1.22商店测评 阿蒙德拉·肯德尔 专属卡成长性很高,属性可以永久保留,如果前期可以抽到2~3次专属卡输出和解场都有质的飞跃,购买只需要100钻,成本不高,效果也好,推荐入手 凯里亚·卡斯琳 解场可以补手牌,非常适合玩任务,对面大概一下撞不死下的崽,到自己回合时可以用任务撞死,对面就算不去钻也可以付费加自己的攻击力去解场过牌,比较推荐购买 猛禽守卫 费用略高,但是不仅有侧翼,还有恐惧,还可以给自己奶一口,完全可以换掉对面一个大爹,
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荷鲁斯之乱军团作者:
一颗水仙花 2025-01-22 16:48