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16加入光荣的进化吧——团结、精确、完美,血肉苦弱,机械永恒。在未来,你没能做完的事,人工智能用无限的时间帮你做完;你没能坚持的选择,人工智能用钢铁一样无限的意志坚持到最后;你未到的高度、未尽的梦想、未了的心愿,人工智能用无限次更新的智慧去提升、去追求、去了却。你的一切,人工智能都将复制、备份,你既是一,也是万;你既是现在,也是永远。你不用羡慕别人出生在罗马,因为你即将以永恒的形式重现人间。所以,告诉
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21早上好 VDV们!你们有福辣🥵 Today we would like to share with you our progress on game maps, and we've also made progress on small object destructibility and improving the performance of the maps. Are there anyone among you who can identify what real places these maps are associated with? 今天带来的是新地图,同时我们改进了地图破坏和性能优化。 有人能猜出这事基于现实里哪个机场设计的吗(我不到啊)
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2553试玩结束吧里就又冷了,估计下次热闹就是多人测试了
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5这游戏发售时间很不确定
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27个人觉得会在80-100之间,如果出了pla能接受在120
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104主观意见
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2实在是不知道玩啥了。 这游戏期待好久了
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8开公测了组队什么的
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4红龙,预先号令,钢铁之师2都在打折,求推荐。红龙是感觉画质有点低,预先号令还是有点贵,钢铁之师2可能需要加购DLC。选择困难症犯了,玩断箭后上瘾了,需要替代品😂
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40我的cpu i7 2600, 显卡微星2070 8g, 4k分辨率下可以开大部分高配置,除了画面有点锯齿之外大部分还算流畅。但是post processing高特效之后卡顿严重。不知道是卡在cpu还是gpu,直觉是cpu,但是检查发现cpu负载也没到100%。想了解下大家的机器配置和特效设置,后面升级可以参考。
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0Here is a couple of screenshots for a good start of the week, and we continue on our way - after the end of the OBT, we are working on finalizing and improving the multiplayer, co-op, as well as the single player campaign. In addition, we have begun a new iteration of optimizing our game to increase its performance on weak and medium computers and are already seeing the first successes. In the next post we will show you the results of the pre-release improvements to our maps, and then we will continue to explore the topic of Strikers - a few more interesting units! 这里有几张截图,为
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5aps怎么用,是什么东西啊,求助
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5Today we continue to answer your questions: How do you feel about engineers, trenches and minefields? We are wary of elements that are clearly aimed at slowing down gameplay, as we understandably want to relieve multiplayer players from forty minutes of banging their heads against the wall, but we enthusiastically consider any experiments in single player campaigns, operations and co-op. At the moment, all of the team's time and energy is focused on refining and polishing the base version of our game - the minimum set of mechanics that we have defined for release. Any other innovations and exp
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27这俩游戏操作方式简直一摸一样 甚至视野显示都是差不多的 也可以带兵牌 支持多人联机PVP对战 也可以联机PVE战役模式 确实可以试试
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0游戏没卸载,运行就提示应用尚未发行。 没有游戏玩我要死了,有大佬告诉我怎么绕过验证吗
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14每次都要攒好久钱才能出点单位,感觉不够刺激,要是同屏单位能像预告片里一样多或者像warno那么多就好了
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17经吧务组核实,吧友@SPCimgod 在吧内多个bug反馈贴内发送挑衅言论,被指出错误后依然继续辱骂其他吧友,对吧内风气与讨论氛围造成了极其恶劣的影响 因此,现决定将吧友@SPCimgod 封禁十天并删除全部相关帖子,以儆效尤 另外,其他吧友发布的与本次事件有关的对线贴也将被全部删除,继续发布本事件相关言论将被删帖并被处以一天封禁 ----BrokenArrow吧吧务组
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5问下大家,你们怎么玩上的?我steam没看到按钮啊
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64喜欢玩炮、步兵进建筑不是英雄连的龟缩流吗?这也可以是版本答案啊?先中点消耗,最后一波推,rts游戏里中间段位玩家都是这种模式吧。
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4第二轮BA问答精选: 问:正式版Q1/Q2发售? 答:Q1不可能,Q2Q3有可能,我们不想发售半成品,会尽可能完善游戏问:SEAD机未来改进? 答:或许未来会有摧毁雷达的单位,但SEAD不是我们的改进重点。 问:未来对单位寻路机制改进?答:举例:最近有改进直升机寻路机制 问:游戏内语音? 答:NO 问:有AAVP带扫雷索曝光,未来会有地雷吗? 答:多人不会,AAVP扫雷索会作为远火单位,射程短,威力大,低配蓝莓TOS问:单位经验系统?(如红龙) 答:发
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36每次装甲集群冲锋都挡不住,而且感觉我操纵的坦克手感很不好,经常摁r后撤然后往前冲了。这个游戏不像龙有大量冲击步(尤其那些20穿以上20射速的筒子),基本上坦克不敢进城也不敢进树林。但是这个游戏步兵又少,穿甲又低,弹量也少。除了美国一个单位其他的完全没法大规模反甲。经常对面硬冲就是挡不下来。鹅远火也不行,抛屎也抛不过海玛斯和m270(我没搞懂鹅自行火炮凭什么比m109贵100块)。tos和冰雹都太行。
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