职业选择篇2 - 不知道公测玩什么职业的来看看 - 操作体验篇
3测玩了5个职业,虽然都不精,但是大体特点都有了解。表贴在2楼和3楼了,欢迎讨论完善,硬杠就你对。 看3测的职业强度完全没意义,公测都会改,甚至技能都不会完全一样,但是每个职业的特点不会大改,更有参考意义。 一般来说,因为副本输出环境,近战大于远程,但是难度系数高。因为功能性,坦和奶的输出形态一般在中或中下游,大于某些纯输出分支,小于版本强势套路,但是坦奶容易进本。 版本之子一般会不同职业不同分支轮流做,让
贴吧:诛仙世界作者:…凛凛… 2024-11-02 04:23
为啥大伙都觉得常规池不能出中杯
搞不明白为啥大伙都觉得常规池不能出大杯底或者中杯 个人认为常规池出弱的至少比限定池陪跑出弱的好 毕竟不喜欢可以跳过 喜欢的话就抽一个带着玩 相比之下忍冬作为一个大杯底陪跑好像没什么大节奏 说到底还是香蕉姐厨子多吧 至于池子里容易歪出中杯更是没啥好说的 抽卡二游不得不品的一环 除非sjs把中杯全送进中坚池子里不然该歪还是得歪 sjs设计出个弱干员不是因为敷衍也不是因为不会设计 想要隐隐强只要取消心烛上限 想要香蕉强让小兵
贴吧:明日方舟作者:(夜来风雨 2025-03-07 02:08
不认识的请走?或者中
抖首或者注册 v首或者注册 其他冷门zc或者首
贴吧:花麦作者:玄策卡卡通 2025-03-03 21:24
最高纹理4k区别也没多大,开中,高就行
内容,玩法是没多大问题的。但pc正式版优化问题太多了。数毛社疯狂拷打卡普空一个月连发三次视频锐评荒野,闻所未闻。主机至少是流畅的,画面明显好于中低端显卡,就是超分技术稍微有点糊。PC需要自己设置,无补帧战斗七八十,然后锁60fps是最好的。基础帧锁低于20都可以,稳定就行。开不开补帧得分游戏,有GP的是没法玩,本身判定这代慢宽松了补帧成功率太低了。不吃反应的武器随便开补帧。看一两百帧的平均帧没意义 原生taa很拉跨,最
贴吧:怪物猎人作者:vafanculo 2025-03-03 21:07
无敌战力分析。。也分档次
首先,无敌境界上是半浑源下一层。不管殿主,霸主。还是普通半浑源都是一层里面的不同战力。。 无敌才是半浑源下一层。 就像坊主和鹤是同一层。而不是和殿主一层。 注意那是境界而非战力。 。。。。。。。。。。。 反而超限大概率是无敌境界。战力=裸体无敌(基本不存在,无敌分身)。 霸主级秘宝对于他们加成很小了。所以装备指天生秘宝起。 战力排行 1无敌门槛:双道不带超级秘宝(就好比九河另外两个双道分身) 2裸体无敌:无敌不带装
贴吧:吞噬星空作者:灵风之手 2025-04-02 18:03
【求助】关于卡门前端选择问题
早听说卡门对前端很敏感,想在2k5左右物色个一体机/尾巴放办公室,想着可以能推大耳塞子省心玩一段时间,一开始冲新了欧若拉,在半路上看了看低音量偏音问题没法解决加上没有低增益,遂退了换凯龙星ultra2。 结果拿回来一听好家伙,冷声档位低增益模式下糊的一笔,暖声就更不用说了,整体来说听感就像是声场和下盘整体被推开了,但是中上盘整体是糊的,和cak超高增益推出来的感觉是一样的(硬素质没法比),开了中增益则是完全感觉过推
贴吧:hifi交易作者:星河旷野 2025-04-05 18:18
街霸的差合是不是比其他格斗游戏更难把握
其实打对手差合之前我没有看贴吧之前是不懂的,原来打对手收招时间的硬直叫做打差合。这个打差合我在侍魂2里面使用夏洛特可是非常自信的,不说对手挥空重刀之后打差合这种基本反应,对手用牙神,霸王丸,忍者,柳生等挥空中刀或者挥空中脚我基本可以用下重刀打差合的,还有侍魂2一些近距离重刀或者中刀对手打到我被我防御,这个会有差合时间通常用轻刀可以反打,我也可以反应打到差合的。 怎么到了街霸6我就基本反应不到对手挥空的
贴吧:街霸作者:k9o9f9 2025-03-16 19:42
我问DEEPseek,mt开始边缘化的原因,这是它给我的答案,
在《坦克世界》中,中型坦克(MT)逐渐边缘化的原因是多方面的,涉及游戏机制、版本更新、玩家战术演变以及环境平衡调整等因素的综合作用。以下是具体分析: --- ### **1. 游戏机制与环境变化** - **地图设计倾向性**: 近年部分新地图或重制地图更强调狭窄地形和固定掩体(如城市图、走廊图),削弱了MT的机动性和侧翼作战空间。HT(重型坦克)和TD(坦克歼击车)在卡点防守中的作用被放大,MT难以发挥灵活穿插的优势。 - **装甲与火力的膨胀**
贴吧:坦克世界作者:ghost219kk 2025-01-28 04:49
关于146佩利特置换之我的看法。
想换佩利特,我认为最大的极限是:1.拆掉阵中2张主力,但其中一张必须是后腰或中前卫,这样换完佩利特相当于只损失了一个主力位置,并且相应位置至少得有141或142的先顶替,拆卡位置,优先为21点那三个卡的相同位置,以便之后领到补上. 2.如果动阵中三张主力就不建议换了,特别都是卡王级别的,如果这三张中有一个是后腰,并且你有142的卡能顶上,想换也可以,用两个142先补下位置,也能对付玩儿. 3.如果前锋拆144或145的,之后有21点哈兰德顶替也可以拆.同理
贴吧:fc足球世界作者:.....,,,, 2025-02-02 08:20
三国杀的思维定式,你吃过多少亏
1.公式化打法,完全不随机应变,先自爆我玩个SPCC无脑先决斗,忘了自己1血,直接印决斗被地主打死了。有桃有酒有无懈无脑大制衡不知道保核的界权 2.看见强将就跑。斗地主中常见,大宝一轮没秒掉费祎就跑,其实有时候我和我队友手里一堆烂牌我都不知道下回合会不会继续死,有些地主将熬到第二轮再杀一个依然有机会; 3.看见弱将就飘。豪哥地主强杀嵇康农民,谋华雄单挑硬冲郭嘉,人家是四害也是不动白,但是你往死里搞人家,人家挨打能
贴吧:三国杀作者:deathnearby 2025-03-21 11:14

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