贝芙丽
综合评级:B 收益长线,本体脆皮,大量吃费,换取很低的成长速度。优点是很能拖,和一部分配合
首先明确几点:1. 所有增长都是“无限增长”,关键是看能出几次,以及效率如何。不是说能无限刷就能刷到无限。 2. 不是非线性增长就高贵,就大于线性。关键看斜率有多陡,增长有多快。
一个底数很小的指数增长,或是一个初值很低的二次方,在次数有限的前提下不一定比线性的更好。比如哈斯的打钱某种意义上也叫指数增长,也是“越疼钱越多,钱越多越疼”,也一样是弱卡。y=1.05^x的指数增长和线性的有啥区别,出个几十次才能看出来明显差别,实战中根本做不到。
明确了这一点再来看机械妹的加强改造。加强改造作为一个等差数列,其收益总和是一个二次方(还不是指数),紫色熟练度是y=2.5x^2+5.5x,绿豆是y=1.5x^2+6.5x.因为攻血都加,算是收益翻倍。和迪兰红色药丸(y=18.5x)对比,紫色要出5次,绿豆要出8次才持平,如果再考虑到一个2费一个3费,那就是紫色要出9次,绿豆要出14次。而我们在迪兰部分里也说了,红色药丸只能作为费用填充物,效率并不算高,至少我一局是不会打十几次红药的。但加强改造可是核心卡,就这点效率有些难以接受,起码得是红药二倍才配当核心吧。而紫色出12次数值才是红药二倍,20次费效比才是红药二倍;绿豆更是要出20/32次,常规条件下根本做不到。所以这个对比我们可以看出,绿豆加强改造基本没什么打的价值——药丸还能填下费用,加强改造初始那几次打了也没有用,要打就得多打,少打等于没打,连填费都用不上。即使是紫色加强改造,虽然算是跨过了当核心卡的数值门槛,但是也要打很多次才有效果。
这就引申到第二个问题:太吃费。上文也反复提过了,一局游戏中最基础,最重要,也是最受控可以自由分配的资源,就是费用。机械妹要打很多次改造才有收益,起码三十费投入进去才能看到点回报,所以是非常消耗资源的。把资源投入到闷头改造上就很少有费用用来开战了,局势影响力就会下降,就会变成躺平任推。可以说玩改造被推进家是很常见的事情,剩下的费用往往只够开关键团,用来拖回合继续改造。
然后,这就引申出了第三个问题:攻血同时加,双倍的数值不代表双倍的影响力。首先最直接的收益亏损就是一些具有高输出倍率的人,吃加血的那一半发挥不出全部效率。其次就是加血,尤其是给打野加血,在决战之前用处不大。确实在决战里如果射手/刺客能有安全血量稳定性很高,但是上面说了机械妹经常要开守家团,这也是对前期改造的投入的一种变现方式,但是加血的部分并不能变现出来。
以上若干缺点环环相扣,让机械妹变得很难用。但是这还没完。在说下一个缺点之前,我们先要了解加强改造的使用方法。改造最大的特点是用完洗回抽牌,也就是自带一个高密度,不需要检索就可以抽到很多次。而想要最大限度地速刷改造,经典方法就是卡抽牌:当抽牌堆很薄/为空的时候用改造就可以一直用一直抽,连打好几张。比如提前攒10费手里留加费,抽牌快空的时候开始改造,往往能连出四五张。本质上是少出其他卡,把费用尽可能多地投入到改造上的方法,这是机械妹大量刷改造的必经之路。
了解了这个用法之后,就引申出了机械妹的最后一个缺点。本体脆皮还白板,抓不到对面的人还会被抓。偏偏加强改造经常会在手上,而被击杀弃牌是不会回抽牌的。万一在抽牌快空的时候被击杀导致弃牌,就得等下次洗牌才能抽到了,直接浪费掉了密度最高的几个回合,一下就少了好几层。这是机械妹最要命的问题所在,刚玩的时候可能觉得被抓了是运气不好,后面就发现玩这个基本必被抓。万一AI动手时机不巧,比如连着两次弃掉改造,那就很难刷起来了,机械妹就隐身了,连带着前期的费用投入全部打水漂。
缺点基本说完了,实际上有这些难以弥补的缺陷就已经是B了。不过还是要说说优点。首先就是修塔,这个修塔很能拖,1费+3血效率很高,基本是不可能被对线对爆水晶的(不过还是有可能被破高然后一波带走),拖延效果一等一。而且这卡还附带一个不低的伤害。这伤害随着版本规则(塔伤)而变化,不过一直都是真伤必中,碰上高塔伤的版本打人很痛。而且还有和一部分角色的配合,比如帮单不怒刷觉醒。其二就是本体机械妹的解控效果,虽然机械妹不强,但是要这个解控的人名字叫努尔斯。
优点基本就这两点了。我没提电涌的原因是电涌的目标不限英雄卡,和超音速/全军休整等都不一样,搜张选手卡上来在选手卡不好的时候没啥大用,不算是个优质检索,只能说聊胜于无。虽然说阻塞的干扰立场也不限英雄卡,但人家可以先信号搜寻全抽上来,用掉想用的那个再开干扰立场,就实现了指定。而且干扰立场0费还能回血,电涌啥也没有。
总的来说,机械妹虽然有上限,但是缺点太多,没特定配合时不建议优先考虑。想靠机械妹力挽狂澜?先不说狂澜到底是谁带来的,她是不是真的挽得住都是两说。
最后说一下机械妹在特定情况下的上限:佛系青年+头脑明晰。最左侧明晰+请佛+空牌库=每回合一次改造。上限非常高,即使没有恰到好处的明晰光靠佛系也能拔高很多上限了。不过还是那句话,依赖特定特性就比较可遇不可求,只能说可以作为特殊情况的优选。
还有rogue模式对机械妹比较友好。因为没有选手属性,打钱效率和双转是没有的,固定数值更吃香;然后rogue推线率一致即使挂机也不容易被推,经常拖到大后期,利好发育型角色;最后还有个某牌出到第三次后就-1费的词条,对机械妹提升非常大。
阵容搭配:AI的BP很喜欢机械妹配合镰鼬一起出,但不建议玩家这么玩。我其实就不建议机械妹给打野刷改造,因为给打野加血的部分真是很没用,而且线上会爆炸。除非你的数值还可以,自信对方推不了太狠(比如rogue)。给射手刷相对好一些,加加血能防止成为抓一下就死一对的提款机。尤其是单不怒这种法师AD,本来血就相对厚一些,抗抓强一点,然后还有倍率,还有额外配合。再就是前面提到的给努尔斯解控。除此之外都不是很推荐,而且我们最好选一些不吃发育不吃资源的打野来配合,以免出现全家都在发育没人能阻止对方推进的情况。毕竟加强改造吃几十费,留给打野抓人和拿头的钱都非常有限,滚不起来雪球就不要拿雪球角色。最后说下机械妹+库拜。机械妹确实可以给库拜提供额外血量,然后经分化B放大,最后实现分化A的极高收益。不过还是不推荐这么玩,因为两个吃费大户放一起,费用太爆炸了。两个同时刷的结果大概率是哪个都没刷成功。
装备建议:功能装,肉装。
熟练度建议:最好是加攻。大红都可以,搜加强改造的不多谈了,+6塔血还+3最大能保住高地很长时间,对面推不下来就拿不到一波,比较符合机械妹的定位,也是一定程度上弥补缺陷。
变体解析:变体都失去了和努尔斯的配合,属于是一大遗憾。不过回80%攻击力的血那个变体数值给的相当大方,不考虑努尔斯的话是机械妹最强变体。虽然只能保一个人但在自己死之前真可以保住,回血回的不比专职奶妈少。至于那个+20甲的变体,虽然能放大一点加血的收益,不过也就那回事。因为脆皮的护甲本身就不是很值钱(护甲=百分比血量,基础血量低的脆皮吃护甲收益也低)。
