No.5 血精灵的崛起-扩军
战役难度:★ ★
我军可用英雄:血法师(凯尔萨斯)、战斗法师(洛瑟玛)、术士(亚历桑德拉)
我军可用兵种:血精灵步兵、血精灵弓箭手、牧师、女巫、破法者、弩车、奥术傀儡
科技解锁:奥术傀儡
新增要素:1、凯尔萨斯大招变更为流星冲击,即伤害加大的火焰雨,在对方成堆的时候伤害还是可以的。2、奥术傀儡,非常强大的近战单位,拥有魔法和攻城两种攻击数据,天生自带嘲讽和抗性皮肤技能(山岭巨人同款),另外两个技能为魔力爆弹(小范围内高额伤害)以及超负荷运转(自身攻速移速增加)
敌方拥有英雄:死亡法师(达尔坎·德拉希尔)
敌方拥有兵种:侍僧、食尸鬼、穴居恶魔、骷髅弓箭手、奥术傀儡、亡灵巫师、女妖、失心者步兵、失心者女巫
过关条件:
1、奥术傀儡充能(防守25分钟)
2、摧毁达尔坎的基地
洛瑟玛与艾薇恩获得了奥术傀儡图纸后,正在研究如何给奥术傀儡充能让它恢复使用,凯尔萨斯带着部队通过传送门前来兴师问罪。但当凯尔萨斯得知重获傀儡图纸后,便命令艾薇恩与莉亚德琳将血精灵主力部队带来银月城,他则与亚历桑德拉开始给傀儡充能。而此时血精灵营地外围,是达尔坎的亡灵军团以及曾也是高等精灵同胞的失心者…
本关我军的基地在左下角,达尔坎的基地在地图正北方,右上角和右下角是两个失心者营地。而第一个任务,就是让玩家在25分钟之内,防守住三家的包围进攻。本关的难度再度暴涨,难点只有一个,高强度的防守战,在25分钟之前,我军仅有洛瑟玛可以使用,在开局三分钟之后,三家敌人会轮流来攻,一旦开始进攻,基本上就是平均一分半一轮,由于敌人每轮进攻都会带着傀儡,且本关敌人ai设置的非常讨厌,只要一被集火就会后撤,不被攻击了就又打回来,玩家需要一定的细节操作及拉扯。傀儡不光会乱跑,自身还特别硬,就会导致我方在没有完全击退敌人前,下一轮的攻势就到了,让玩家疲于奔命…
本关的要点有两个,一个是开局之后,祭坛右侧有个坡,从那个坡上去往里走会碰见一个十级熊猫,熊猫会给予玩家一个附魔盾牌,加护甲和生命,可以让洛瑟玛拿着,在这关很有用。另一个是基地左下角,也有个坡,上去会有一个分矿,玩家可以开局就率领现有兵力去干掉那个分矿,然后迅速开出双矿,让玩家在初期就拥有双矿经济的支撑。
这关如果想成功撑过第一个难关,首先在开局立刻给左上、右上,和下方两个口子多建塔,以一炮塔加两穿刺塔加1圣塔为一组,每个口建两组,可以看情况加。然后在敌人来进攻的时候,一定要分出神让农民去修,尽量不要让塔被打爆,但如果被打爆了就一定要及时去再建起来,不然很容易就会让敌人撕开缺口进到基地内部捣乱。说起来简单,其实做起来相当有难度,因为敌人的进攻节奏非常快,想要一边建造防御工事一边防御进攻真的非常考验玩家的操作。
本关防守部队建议以破法者和弓箭手为主,步兵就别造了没有什么用,法师的话,可以造两到三个女巫,用来先手沉默对面的法师单位。尤其是对面的失心者女巫,不仅保留了减速与变形术,还把隐形术替换成了死亡缠绕,非常麻烦。牧师的话一定要造,可以出两个跟着部队治疗,然后留一个牧师在基地中央,关掉自动治疗,专门用来驱散我军被减速或者变形的单位(没有辉煌光环的破法者根本没几次释放魔法盗取的机会…)
等到25分钟防守完了之后,凯尔萨斯和亚历桑德拉你就可以使用了,而且还有三个奥术傀儡,与此同时神秘圣地里也可以建造傀儡了。此时我们便可以筹划反攻,把部队凑到70人口(反攻时建议带弩车)后,可以直接拿右下方的失心者营地开刀,三英雄里记着找一个带本tp,因为第一批进攻会遭遇顽强抵抗必定会花些时间,基地方向如果在这个期间遭遇达尔坎的进攻而且被撕开口子了,我军可以随时传送回去救援,清掉下方的失心者营地就可以不用担心背后捅刀子了。
有凯尔萨斯和亚历桑德拉的加入部队的损失不会太多,灭掉下方的失心者稍微补给下就可以去进攻右上的失心者了,一样带本tp防止达尔坎偷家。失心者只有步兵和女巫,根本扛不住我方的进攻,两家都干掉就可以达成支线任务歼灭失心者。
失心者一完蛋,剩达尔坎一家就好办了,最后可以直接攒个100人口冲他家,进攻时注意,达尔坎阵营的女妖套反魔法罩子很积极,可以让我方女巫先手沉默也可以让傀儡绕后去炸女妖,也可以让凯尔萨斯去烧。总之只剩一家的达尔坎肯定挡不住玩家在挨打25分钟后的怒火…只要推掉了达尔坎的基地我方便可获胜过关。