回复:IndieWire:凯特·温斯莱特的最佳表演排名
据《Variety》,托德·海因斯&凯特·温丝莱特继《幻世浮生》后再合作:海因斯将担任温斯莱特主演新剧《Trust》(暂译《信任》)的导演和编剧,两人也都任执行制作人。
这部限定剧在HBO开发中,托德·海因斯(《天鹅绒金矿》《卡罗尔》)执导兼编剧,乔·雷蒙德(《温蒂与露西》《幻世浮生》联合编剧,故事改编自埃尔南·迪亚兹所著同名普利策获奖小说。
从多个角度混合展开,讲述1920年代一名华尔街大亨突然积累了巨额财富,但却失去了心爱的妻子;几十年后,他尝试掌控自己人生经历的企图被一位传记作家挫败,后者揭开了关于这段传奇婚姻的终极秘密。


贴吧:奥斯卡作者:雾满龙冈 2024-06-12 23:09
回复:凯特·温丝莱特登上Variety杂志封面
托德·海因斯&凯特·温丝莱特继《幻世浮生》后再合作:海因斯将担任温斯莱特主演新剧《信任》的导演和编剧,两人也都任执行制作人。
这部限定剧在HBO开发中,乔·雷蒙德联合编剧,故事改编自埃尔南·迪亚兹所著同名普利策获奖小说,从多个角度混合展开,讲述1920年代一名华尔街大亨突然积累了巨额财富,但却失去了心爱的妻子。几十年后,他尝试掌控自己人生经历的企图被一位传记作家挫败,后者揭开了关于这段传奇婚姻的终极秘密。
贴吧:奥斯卡作者:雾满龙冈 2024-06-12 22:54
高考结束,缝纫机才起走
#水果小玛丽#
贴吧:传奇大亨作者:贴吧用户_7PPeKXR 2024-06-12 11:31
回复:有个猜想
1.【时间系数】(开局越久评分越难拿)时间系数=难度系数×(距开局的月份数÷600)【距开局的月份数=(年份-1976)×12+月份,距开局的月份数大于600按600算】
【难度系数:非常简单:70,简单:100,中等:150,困难:200,非常困难:280,传奇:370】
2.【基础分】(下面算出来的都不能超过99)
玩法评分=玩法点数/时间系数
画面评分=画面点数/时间系数
音乐评分=音乐点数/时间系数
操控评分=操控点数/时间系数
3.【平台星星经验】
画面评分减 (5-平均平台经验)×2
音乐评分减 (5-平均平台经验)×2
操控评分减 (5-平均平台经验)×2
4.【工作室技术落后】
a.1979年及以后,质量保证室6项每少一项扣1分玩法评分
b.1982年及以后,画面工作室6项每少一项扣1分画面评分
c.1985年及以后,音乐工作室6项每少一项扣2分音乐评分
d.动捕室解锁后,动作捕捉室6项每少一项扣1分操控评分
5.【引擎落后】
a.玩法评分=玩法评分-(更先进的人工智能引擎功能数量+更先进的物理引擎功能数量)
b.画面评分=画面评分-更先进的画面引擎功能数量×2
c.音乐评分=音乐评分-更先进的音乐引擎功能数量×2
6.【游戏规模落后】
a.[1983~1988)
B级游戏四维各减1分
b.[1988~1995)
B级游戏四维各减2分
B+级游戏四维各减1分
c.[1995~2004)
B级游戏四维各减3分
B+级游戏四维各减2分
A级游戏四维各减1分
d.[2004~2004)
B级游戏四维各减4分
B+级游戏四维各减3分
A级游戏四维各减2分
AA级游戏四维各减1分
7.【侧重】(主类型的最佳四维侧重,配比界面最下面的四个滑块,genres.txt里也有,四项加起来是一百)
总分=玩法评分×玩法侧重%+画面评分×画面侧重%+音乐评分×音乐侧重%+操控评分×操控侧重%
8.【BUG】
玩法评分减 BUG数×0.2
画面评分减 BUG数×0.1
音乐评分减 BUG数×0.1
操控评分减 BUG数×0.1
总分减 BUG数×0.1
9.【目标年龄群体不搭配】
玩法评分减4分
总分减3分
10.【主类型和子类型不搭配】
玩法评分减4分
总分减3分
11.【主类型和主题不搭配】
玩法评分减4分
总分减3分
12.【主类型和副主题不搭配】
玩法评分减2分
总分减1.5分
13.【8个滑块的配比错误数量】(下面乘的分别是从非常简单到传奇难度)
玩法评分减 错误数量×(0.3或0.4或0.5或0.8或0.9或1)
总分减 错误数量×(0.2或0.3或0.4或0.5或0.6或0.7)
14.【3个滑块的配比错误数量】(下面乘的分别是从非常简单到传奇难度)
玩法评分减 错误数量×(0.3或0.4或0.5或0.8或0.9或1)
总分减 错误数量×(0.2或0.3或0.4或0.5或0.6或0.7
15.【类型星星经验】
【主类型】
玩法评分减 (5-主类型经验)×0.8
总分减 (5-主类型经验)×0.6
【子类型】
玩法评分减 (5-主类型经验)×0.4
总分减 (5-主类型经验)×0.3
16.【主题星星经验】
【主题】
玩法评分减 (5-主题经验)×0.8
总分减 (5-主题经验)×0.6
【副主题】
玩法评分减 (5-副主题经验)×0.4
总分减 (5-副主题经验)×0.3
17.【预算】
比较复杂,别削减预算就行了
18.【特殊营销】
四维评分和总分都会加3分
19.【类型是自己擅长的】
总分加3分
20.【难度】
四维评分和总分一共五项,按照难度从易到难,分别加4/3/2/1/0.5/0分
21.【原版】(99和100看概率)
原版的话,大于98分时有4%的概率拿99分,有2%的概率拿100分,所以大多数情况即使打磨的再好运气不好最多也就是98
贴吧:疯狂游戏大亨作者:我本叫无敌 2024-06-11 16:07
回复:有个猜想
所有的运算必须按顺序来
下面都是普通游戏的销量,不包括街机、衍生、重置、DLC、MMO、免费等内容,这几个有点多
一.【媒体评分和玩家评分】
【根据媒体评分和玩家评分确定基础周销量】
媒体评分[0~3):周销量=5×(1+玩家评分%)
媒体评分[3~5):周销量=30×(1+玩家评分%)
媒体评分[5~10):周销量=200×(1+玩家评分%)
媒体评分[10~20):周销量=300×(1+玩家评分%)
媒体评分[20~30):周销量=500×(1+玩家评分%)
媒体评分[30~40):周销量=1000×(1+玩家评分%)
媒体评分[40~50):周销量=2000×(1+玩家评分%)
媒体评分[50~60):周销量=5000×(1+玩家评分%)
媒体评分[60~70):周销量=8000×(1+玩家评分%)
媒体评分[70~80):周销量=13000×(1+玩家评分%)
媒体评分[80~90):周销量=19000×(1+玩家评分%)
媒体评分[90~95):周销量=25000×(1+玩家评分%)
媒体评分[95~100):周销量=40000×(1+玩家评分%)
媒体评分[100]:周销量=100000×(1+玩家评分%)
二.【无特殊含义】
×0.5
三.【四维】
+(玩法点数+画面点数+音乐点数+操控点数)×媒体评分×0.01
四.【IP】
×(1+IP星数×0.2×难度系数)【IP星数不是整数,一般有两位小数】
【难度系数根据难度升高变小:1 0.8 0.5 0.4 0.37 0.35】
五.
×1.2【如果这个主机游戏有了街机版】
六.【续作在市场】
×0.6【如果这个游戏的续作在市场上】
七.【续作】
【如果这个游戏是续作,前作媒体评分对续作销量有影响】
前作媒体评分[0~5):周销量-1000
前作媒体评分[5~10):周销量-500
前作媒体评分[10~20):周销量-300
前作媒体评分[20~30):周销量-100
前作媒体评分[30~40):周销量-50
前作媒体评分[40~50):周销量+50
前作媒体评分[50~60):周销量+1000
前作媒体评分[60~70):周销量+2000
前作媒体评分[70~80):周销量+3000
前作媒体评分[80~90):周销量+4000
前作媒体评分[90~95):周销量+5000
前作媒体评分[95~100):周销量+10000
前作媒体评分[100]:周销量+15000
八.【粉丝】
a.【如果是玩家开发或发行的游戏】
+媒体评分×0.01×粉丝总数×0.005
+媒体评分×0.01×游戏主类型粉丝总数×0.05
+媒体评分×0.01×游戏副类型粉丝总数×0.01
b.【如果不是玩家开发或发行的游戏】
+媒体评分×0.01×(50000×(年份-1975))×0.001
+媒体评分×0.01×(5000×(年份-1975))×0.01
九.【销售周数】
a.【如果是电脑/主机/掌机的单机游戏】
×(1-游戏上市周数×0.01)【负数就归零】
-游戏上市周数×游戏上市周数×3
b.【如果是街机游戏】
×(1-游戏上市周数×0.003)【负数就归零,可以看出来街机的销售周期至少是3倍以上】
-游戏上市周数×游戏上市周数
c.【如果是大型网络游戏】
×网游玩玩家兴趣值×0.01
eg:【网游玩家兴趣值机制】
玩家每周随机-(0.3~0.5),NPC每周随机-(0.1~0.3)
如果上市周数<=52,兴趣值<=100
如果上市周数>52,兴趣值<=100-(上市周数-51)/15
d.【如果是免费游戏】
×免费游戏玩家兴趣值×0.01
eg:【免费游戏玩家兴趣值机制】
玩家每周随机-(0.3~0.5),NPC每周随机-(0.1~0.3)
如果上市周数<=52,兴趣值<=100
如果上市周数>52,兴趣值<=100-(上市周数-51)/10
十.
【如果销量此时小于0,销量不为负数,变回0】
十一.【离开局越久越好卖】
×距开局的月份数×0.05【距开局的月份数=(年份-1976)×12+月份,距开局的月份数大于600按600算】
十二.
【如果是网游或免费游戏】
×距开局的月份数÷600【距开局的月份数=(年份-1976)×12+月份,距开局的月份数大于600按600算】
十三.【大型BUFF】
【分割线:前面的buff都是累乘,比如销量×1.1×1.2,下面存在一个大BUFF,大BUFF是累加,比如BUFF=30%+8%+10%】
1.【前5周吃不同程度buff,不是累乘,例如第二周不是30%+40%而是40%】
第一周:+30%
第二周:+40%
第三周:+50%
第四周:+40%
第五周:+10%
2.【成就奖励,点开游戏成就列表里有】
电脑/主机和街机游戏奖励最多:+8%
手游、DLC和免费游戏奖励最多:+7%
3.【年龄评级】
适合0岁以上:+10%
适合6岁以上:+10%
适合12岁以上:+5%
适合16岁以上:+0%
适合18岁以上:-5%
X级:-20%
4.【语言】
没有英语:-5%
没有德语:-3%
没有法语:-3%
没有西班牙语:-2%
没有意大利语:-2%
没有土耳其语:-2%
没有瑞典语:-1%
没有俄语:-2%
没有中文:-2%
没有韩文:-3%
没有日文:-4%
5.【流行趋势】(不包括捆绑包)
【类型】
主类型最流行:+33%
主类型最不流行:-33%
子类型最流行:+10%
子类型最不流行:-10%
【主题】
主题最流行:+15%
主题最不流行:-15%
副主题最流行:+5%
副主题最不流行:-5%
6.【热度】
+热度%
7.【反盗版软件】(不包括捆绑包和街机)
+(20-0.04×使用次数)%
8.【反作弊软件】(只对拥有局域网联机功能或在线多人游戏功能的游戏有效)
+(30-0.06×使用次数)%
9.【由其他NPC发行游戏】
+市场优势%【市场优势最多100,一颗星就是20】
主类型是NPC擅长的类型:+20%
10.【季节性】
12月和1月的圣诞节:+50%
6月和7月的夏季:-30%
11.【获奖】(提升全部游戏)
年度最佳画面:+5%
年度最佳音乐:+5%
年度最佳开发商:+20%
年度最佳发行商:+20%
年度最佳游戏:+10%
12.【免费更新】
不是街机:+((80×更新次数+2×新增语言数)÷更新次数)%(80是每次8项功能全选)
街机:+((16×更新次数+0.4×新增语言数)÷更新次数)%(16是每次8项功能全选)
13.【DLC】
+该游戏的DLC平均分%
如果有DLC:+40%
【分割线:前面的13项的BUFF累加,如果此时的BUFF加起来小于-50%,那BUFF现在等于-50%】
十四.
×(1+第十三大项里13个小项的BUFF总和)
十五.【游戏所在平台的市场份额对销量的影响】
×(10%+主机市场份额%)×0.7
十六.【粉丝感到厌烦的类型】
主类型是粉丝感到厌烦的类型:×0.5
子类型是粉丝感到厌烦的类型:×0.85
eg:困难和非常困难连续做4个一样类型的游戏或传奇难度连续做3个一样类型的游戏都会触发粉丝感到厌烦的类型,但是玩家擅长的类型不受影响
十七.【BUG数量>=50】
×0.7
十八.【无聊至极的游戏】
×0.6
十九.【同类型和主题的竞争对手】
×(1-(0.00055555557×游戏类型数量×市场同类型游戏数量+0.00005×游戏主题数量×市场同主题游戏数量+0.00055555557×游戏类型数量×平台同类型游戏数量×2.5+0.00005×游戏主题数量×平台同主题游戏数量×2.5))
(这个DEBUFF最多-50%)
二十.【授权】(授权热度范围是0%-100%)
【主类型】
主类型最适合:×(1+热度×80%)
主类型最不适合:×(1-热度×30%)
其他主类型:×(1+热度×30%)
【子类型】
子类型最适合:×(1+热度×20%)
子类型最不适合:×(1-热度×10%)
其他子类型:×(1+热度×5%)
二十一.【类型流行度】(类型流行度的范围是20%到100%)
×(1+0.5×类型流行度)
二十二.
×0.8
二十三.【事件】(有个别固定,其他是随机,开局关掉随机事件就不会刷)
×1.5【游戏行业热潮事件,1990年任天堂称霸北美必刷】
×0.5【游戏行业崩溃事件,1984年雅达利大崩溃必刷】
×1.1【新的类型和子类型组合】
×1.03【新的主题和副主题组合】
×0.1【商业失败/叫好不叫座】(游戏评分大于等于70且流行类型不是游戏主类型)
×2【商业成功】(游戏评分大于等于70且小于90)
二十四.【难度系数】
非常简单:×2
简单:×1.5
中等:×1
困难:×0.5
非常困难:×0.35
传奇:×0.25
二十五.【玩家发行的游戏受界面正上方星星影响】
×0.5【玩家0.5颗星星】
×0.55【玩家1颗星星】
×0.6【玩家1.5颗星星】
×0.65【玩家2颗星星】
×0.7【玩家2.5颗星星】
×0.75【玩家3颗星星】
×0.8【玩家3.5颗星星】
×0.85【玩家4颗星星】
×0.9【玩家4.5颗星星】
×0.95【玩家5颗星星】
二十六.【无含义】
×0.07
二十七.【售价】(如果是自己发行)
【主机和电脑游戏】
[0$~4$]×1
[5$~9$)×0.95
[10$~14$)×0.9
[15$~19$)×0.8
[20$~24$)×0.7
[25$~29$)×0.6
[30$~34$)×0.5
[35$~39$)×0.45
[40$~44$)×0.3
[45$~49$)×0.25
[50$~54$)×0.22
[55$~59$)×0.2
[60$~64$)×0.18
[65$~69$)×0.16
[70$~74$)×0.15
[75$~79$)×0.14
[80$~84$)×0.12
[85$~89$)×0.1
[90$~94$)×0.08
[95$及以上)×0.05
【街机游戏】
[550$~599$)×1
[550$~599$)×0.98
[600$~649$)×0.96
[650$~699$)×0.94
[700$~749$)×0.92
[750$~799$)×0.9
[800$~849$)×0.88
[850$~899$)×0.86
[900$~949$)×0.84
[950$~999$)×0.82
[1000$~1049$)×0.8
[1050$~1099$)×0.75
[1100$~1149$)×0.7
[1150$~1199$)×0.65
[1200$~1249$)×0.6
[1250$~1299$)×0.55
[1300$~1349$)×0.5
[1350$~1399$)×0.45
[1400$~1449$)×0.4
[1450$及以上)×0.3
【手机游戏】
[1$]×1
[2$]×0.8
[3$]×0.6
[4$]×0.4
[5$及以上]×0.25
贴吧:疯狂游戏大亨作者:我本叫无敌 2024-06-11 16:05
回复:搜了下姐姐的新剧竟有意外发现
回复 牙肉肥狒俏精灰 :精灰绝对是知道传奇大亨的,就传奇大亨这个名字就和他很像,他也算一代富豪了,剧情又如此相像,女主都叫玫瑰,如果不是结局不太好精灰估计就选这个做剧本了
贴吧:黑色亦菲作者:三喪真尸 2024-06-09 11:16
回复:搜了下姐姐的新剧竟有意外发现
而且不管是新剧还是这个同名作品,估计金飝都知道,为了避嫌都不能作为男主出演,而传奇大亨是悲剧暗示飝飝的付出最终没有结果,对于金飝这么专一的人是不能接受的
贴吧:黑色亦菲作者:三喪真尸 2024-06-08 21:30
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贴吧:传奇大亨作者:砍传奇欢迎 2024-06-08 08:31
回复:记录一下新版本的领袖吧,包括传奇领袖和著名领袖
回复 贴吧用户_772tX3M :event paragon.40500 工业大亨舒拉顿 event paragon.40600 亚图.里昂 event paragon.40700 基恩 event paragon.40800 佐西拉.科顿
贴吧:stellaris作者: 2024-06-05 18:36

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