秦朗(十周年-天下归心)
昊宠——当你使用一张牌后,你可以将手牌摸至/弃至手牌上限(摸牌时至多摸五张),然后你的手牌上限-1/+1。
矜谨——每回合限一次,当你造成或受到伤害后,你可以将手牌上限调整至体力值,令伤害来源弃置任意张牌(至多弃置X张牌,可不弃;X为你调整的手牌上限数的差值),然后你摸Y张牌(Y为X减其弃置的牌数)。
总体美观:5 138,几乎僵硬联动的四血俩技能;用了两个变量,而线上描述中虽然只用了一个变量但非常拗口。
契合:2 浓浓的套作味,完全体现不出受宠,矜谨更是特别嚣张完全看不出谨慎低调。
游戏性:8 扭来扭去,操作性极高,但存在万劫不复的情况。
考虑周全:4 高频率永久变动的手牌上限;极其离谱的上限。
创新性:3 对手牌上限的极端利用。
强度:9 特别吃配合,没有配合很难扭动。
关键词:朝秦暮曹。
2023年4月29日,秦朗首次出场在三国杀中,需要120箱,成为了十周年中第五位120箱的武将。
很多人不认识秦朗这个人物也很正常,因为他在曹魏其实军功很少,最大的功劳就是击败鲜卑的步度根和轲比能,然后跟随过司马懿防御诸葛亮(在《三国演义》里还垫给了诸葛亮,被识破了诈降计战死沙场),其他出名的事迹也就是被曹操和曹叡极度宠爱,没什么大才但受到皇帝亲近,甚至还被《魏略》收录到了“佞幸传”当中。曹叡病重时,本来定秦朗和其他人一同辅政的,结果被孙资刘放谗言改了诏书,秦朗被免官,从此销声匿迹。不过,秦朗被曹操宠爱倒是有一个很大的可能,那就是他的母亲杜夫人。杜夫人是原吕布手下秦宜禄的前妻(秦宜禄被派去出使袁术时被袁术赏识,让汉室宗女成为秦宜禄妻子,而杜夫人就被弃了),当曹操在下邳围困吕布时,关羽曾多次向曹操请求在胜利后娶杜夫人,结果勾起了曹操的怀疑,一看杜夫人有美貌,人妻瘾犯了,就把杜夫人纳为了自己的妾,后来杜夫人和曹操生有曹林、曹衮和金乡公主(曹金玉)。秦朗虽然是杜夫人带来的前夫之子,但受到杜夫人美貌影响以及秦朗自身言行谨慎低调,曹操仍然非常喜爱,说出了“世有人爱假子如孤者乎?”,奠定了秦朗在曹魏的“团宠”地位。
作为秦宜禄的儿子,秦朗继承了父亲“扭来扭去”的特点,也就是极高频率的摸牌弃牌(用牌)。“昊宠”就是一个典型的扭扭技,每次使用牌后都可以将手牌调整至手牌上限(没有变动时等于体力值),然后如果是摸牌就扣减1手牌上限,如果是弃牌就增加1手牌上限。要注意,昊宠的手牌上限增减都是永久(跨回合)的,必然伴随记忆问题,而且在实战中会发生极其频繁的变动,导致记忆量陡增(另外不确定是否存在负值)。一般来说,昊宠的用法就是尽可能把牌用掉,然后一波补牌,再利用牌特别富裕时用牌,无中、顺、五谷、借刀等牌或者是被其他角色配合给牌,让自己在用牌后手牌数高于手牌上限,将卡手烂牌弃置,重新增加手牌上限。因此,在昊宠的不断摸弃之间,秦朗可以不断优化手牌质量,高频率摸牌过牌,以此拉出收益。不过,大部分时候,秦朗的手牌上限都是越扣越低的,这时候就需要依靠“矜谨”的僵硬联动来恢复手牌上限了——秦朗造成或受到伤害后,将手牌上限重置为体力值,然后让伤害来源弃置手牌上限变动值的牌(保底1张),或者选择不弃牌改为让秦朗摸手牌上限变动值的牌(如果是秦朗本人造成伤害,那伤害来源就是自己,同样也可以选择不弃牌)。举个例子,4血秦朗因为昊宠影响现在只有1手牌上限(扣了3点),受到对手打的1点伤害发动矜谨,此时3血秦朗的手牌上限是0,恢复成3,从0到3一共变动了3点,那么对手就需要弃3牌,或者弃2牌让秦朗摸1牌、弃1牌让秦朗摸2牌甚至是不弃牌让秦朗摸3牌。毫无疑问,矜谨除了让秦朗极低的手牌上限恢复正常以外,还能形成一波补牌,便于下回合昊宠弃牌提高手牌上限,提升摸牌量更能扭。两个技能的联动是非常紧密的,但也几乎算是僵硬联动了,除了少量可以影响别人手牌上限的武将(而且我也不太清楚其中的结算,比如被神张飞判了死的秦朗能不能用矜谨恢复正常,还是说会被标记覆盖?)完全只能靠自己来触发。
在秦朗之前的连续3位120盒强将,让玩家对秦朗给予了厚望,然而实战却让玩家失望。说白了,秦朗的本质就是一个扭扭将,除了摸牌啥也不会。因此,在没有诸葛连弩时,就算按照最佳通式去打牌(用到牌比手牌上限多1时弃牌加上限,然后把牌打干净最后一张摸牌)秦朗很容易在回合内刚刚开始扭动就直接寸止,一手牌用不出去,更别说开局卡闪的情况了。而手牌上限和体力值挂钩,又使得秦朗一旦在进回合前被压制了状态,极其容易陷入特别恶劣的恶性循环,哪怕有“矜谨”的帮助也根本扭不动摸不到牌,因为就这么点体力值,手牌上限根本加不上去(这点和岑昏特别相似)。反之,一旦秦朗摸到连弩,或者是在斗地主、有队友选出配合的2V2,秦朗的发挥将非常夸张,一个人扭上5分钟都很正常,而这一切都归咎于“昊宠”的不限次数。另外还有一个线上特有的麻烦,那就是询问量,每次用牌都问一下昊宠,每次打或受伤害都问一下矜谨,鼠标火星子都要搓出来了。这种“一个人玩一年”的扭扭设计(尤其是扭半天无事发生的)特别容易引起全场其他玩家的反感,基本就是别人干看着秦朗一个人扭出上限或者原地白给。
总之,秦朗这个小人物被官方定为120盒,还偏偏和强度不怎么匹配,属实是有点令人迷惑。而客观存在的上下限巨大差距,更是让秦朗的表现极端化,容易出现很多时候无所事事,而一旦有事就真的出事,这种设计一般都不会讨喜的。
启发:
1.老调重弹,一回合不限制发动次数的技能是非常危险的设计。其实秦朗的“昊宠”已经算是利用到天然限制去控制次数了(没有额外补牌的话牌会越打越少,导致手牌上限越打越低),但依然会出现极端上限的情况。有的时候,该定死发动次数就该定死(说的就是你,武陆逊),不要完全寄托于通常情况下牌堆结构的影响。
2.和“手牌上限”挂钩的技能,尤其是将手牌上限作为技能的触发条件/判断数值,此类技能要密切关注该武将的“恢复能力”。因为手牌上限大部分情况都是等于体力值的,一旦让此类武将过于脆皮而很容易保持在低体力状态,那么和手牌上限挂钩的技能就很容易被唇亡齿寒连带受损。
不过这也提供了新的机遇,那就是反向利用这个特点,设计出手牌上限更低时效果更好的技能,这样低体力就能拼更高的上限了。