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地狱讲堂|一至三层BOSS打法与攻略介绍

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在之前,其实已经有人发布了地狱的攻略,但由于NK的更新,BOSS的特性发生了比较大的变化,同时作为对于前人的补充,故有此帖。
此帖主要对于1~3层地狱各个BOSS的特性打法,地狱基础知识作些许简单介绍。


IP属地:江西来自Android客户端1楼2025-04-29 10:46回复
    一、基础篇
    1.1.装备选择
    首先武器。毫无疑问选择拳类武器,如2级金币武器指虎,钻石武器珊瑚刺、拳刺、气动拳,挑战武器刺爪,活动武器水果冰柱、熊猫拥抱等。这些武器伤害高,出招快,前摇后摇较短,能形成有效的压制。其它武器能用,但是DPS,僵直等方面都有缺点。所以接下来的讲解都是依据此类武器。
    其次飞镖。暴风雨与哨兵可选择圆锯,时停可选择地雷。平时完成扔飞镖的任务可以选针类,三个都中等于打三次。
    最后魔法。审讯者之怒是首选,但是却惨遭NK削弱,现在仅时停建议使用,火焰狂怒释放拥有霸体,也有一战之力。其次选择树藤,绑人非常好用,但是伤害低,出附魔也比较困难,平时摔跤任务也可以用它。纷争孢子,吼叱焰山在一些场合也有作用,但是用的不多。
    衣服盔甲选自己认为好看的就行了,时尚搭配,你值得拥有。


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2025-04-29 10:47
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      1.2.普通附魔选择
      在地狱,攻具的附魔有且仅有一个选择,那就是狂怒。
      防具方面,头盔选择伤害吸收,关键时刻可以保命,被打中吸收了也不会触发BOSS附魔,不选蓝盾是因为被打之后才能触发,而爆头伤害往往比较高能一击毙命。
      盔甲选择较多,可以选择蓝盾,伤害吸收以及狂怒,根据不同场合使用。
      具体配装可以根据下图:



      IP属地:江西来自Android客户端3楼2025-04-29 10:48
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        1.3.通用技巧
        拥有好装备只是基础,技巧才是最重要的。好的技巧可以形成有效的压制,伤害高,打的也令人赏心悦目。下面就将介绍几个通用技巧:
        (1)冲刺
        轮盘快速按两下前进键就可以冲刺。冲刺前摇后摇都极短,非常适合进行袭击,迅速绕到敌方背后进行打击。同时冲刺还有一小段无敌帧。能规避许多打击,如下图所示:
        可以明显看到,如果不进行冲刺,那么就会被打到。冲刺后,就能免疫敌人的这次打击迅速绕后。屡试不爽。地狱BOSS其实也会这种技能,经常可以看到BOSS冲个刺就把你的花招躲了,就是因为冲刺的短暂无敌帧


        IP属地:江西来自Android客户端4楼2025-04-29 10:49
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          1.3.通用技巧
          (2)下腿
          顾名思义,就是↓+🦶或↓+🦶🦶,靠近敌人时是鞭腿,有距离时是扫堂腿。鞭腿极为好用,攻击频率高,命中率大,一旦成功,敌人就会陷入较长的趔趄僵直状态,并拉开一定距离,这个时候可以迅速进行打击压制,近身时是一个方便的控制手段。如图所示:
          而扫堂腿更为好用,几乎是万能开局起手式。是为数不多可以不靠重击击倒敌人的招式,当你不知道该用什么招数时,就摁扫堂腿就可以了(),总之非常好用的控制方法。当然不能使用太过频繁,很容易被敌人躲避抓住破绽。


          IP属地:江西来自Android客户端5楼2025-04-29 10:50
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            1.3.通用技巧
            (3)抱摔
            抱摔是一个重要的技巧,能否掌握代表你的技术水平是否高超以及伤害是否能突破。摔跤的判定较为苛刻,首先要敌人处于僵直状态,靠近(一般要模型相重合)敌人并按←或→+👊,对于新手来讲较难,需要大量练习。
            摔跤一般有直拳冲刺接摔、后拳冲刺接摔、上踢冲刺接摔(较难)、下脚冲刺接摔、前拳接摔。这几个比较常用,当然还有别的,比如墙边敌人僵直变长,更容易摔到。但篇幅有限,只列出以下几种。
            直拳冲刺接摔
            后拳冲刺接摔
            上踢冲刺接摔
            下脚冲刺接摔
            前拳接摔
            双摔
            摔跤对于任何打法都是重大意义,摔跤也是一个不靠重击就能击倒敌人的招式,并且还能回复大量魔法充能,对于招式衔接有巨大作用,比如接斧踢或是接花招。放树藤后敌人受击面扩大,很容易达成摔跤,但这样很亏。








            IP属地:江西来自Android客户端7楼2025-04-29 10:51
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              1.3.通用技巧
              (4)延长花招
              一个小技巧。花招指的是指虎类武器的花招,而延长指的是延长花招的走动距离。需要先按住→+👊,在发动前拳前的一瞬间立即发动花招即可。具体如下:
              明显可以看出,花招的走动距离多了两步。并且多出的距离主要在第一拳,从动图可以看出延长后第一下有如饿虎扑食般前进。非常适合袭击,花招击中敌方也是有较高伤害的。
              延长花招发动较为困难,需要极佳的掌控。练习可以先从上拳开始:先按住↑键,快要跳跃的一瞬间按住拳。此时仍然发动上拳,但是声音变为跳跃时的声音,不是上拳的。如果成了无声的也不行。这种一瞬间和延长花招的一瞬间类似。
              延长花招作用有限,时停需要控怒,仅暴雨哨兵有些许用处,但不大,因此此招数并没有前几个重要。不会也没有问题。





              IP属地:江西来自Android客户端8楼2025-04-29 10:52
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                1.3.通用技巧
                (5)肘击,马踢
                肘击指的是由↙+👊发动的招数,不是靠近敌人时点按拳自动的招式。此招式判定低(低到可以躲避球类魔法),前摇短,速度快,但控制能力不好。因此多作为衔接与躲避招数,出其不意。使用时也不要害怕,一般的招式是打不中你的。建议近身时使用。
                马踢则是↙+🦶,与肘击一样判定点很低(腿部仍是有判定的),控制能力强,可以拉开距离(格挡也能拉开距离)。被堵在墙角时可以来上这么一招,命中率高。地狱BOSS最爱用这招了,具体练习可以参照地狱BOSS。



                IP属地:江西来自Android客户端9楼2025-04-29 10:53
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                  1.3.通用技巧
                  (6)上拳压起身
                  敌人趴在或倒在地上的时候,即将爬起时,我们可以使用↑+拳,对敌人形成致命打击。↑+拳动作时间短,也利于进行下一步的连招。
                  此招式一般在出重击之后敌人完全趴地上的时候就可以用上了,需要调整好距离,一般都是可以爆头的。如果在墙边,还可以打下拳进一步衔接。


                  IP属地:江西来自Android客户端10楼2025-04-29 10:53
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                    通用技巧的介绍就到这里。限于篇幅,没有一一进行详细讲解。其实有不少招数也非常好用。如翻踢可用于时停过渡期,僵直时间长,碰到墙壁还能接摔。斧踢可用于摔跤后,只要命中就能接下一招。前踢衔接招式,前踢命中就能立即接上踢或者下脚。以上的讲解也只是一个囊括,具体的还需要多加练习才能打出优秀的成绩。


                    IP属地:江西来自Android客户端11楼2025-04-29 10:54
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                      1.4.伤害计算
                      地狱的伤害计算不同于地面。地狱与地面上的一切无关,包括等级,装备数值等。伤害取决于以下几个方面:
                      (1)基础伤害
                      基础伤害来源于招式表中的数值,如图所示:
                      右边的数字即为对应招式的伤害。地狱里,只要用刺爪使出这一招成功击中敌方,那么你就打了20点伤害,无关等级。
                      体术则是另外的,我们可以看到其它不用武器攻击的招式,如肘击,各种腿法等。在计算时会按一定比例降低,这个比例大约是42%。也就是说,当你不用武器攻击敌人时,比如摔跤,摔跤赋予的数值是35,打出来就只有35×42%=14.7≈15的伤害。较低。


                      IP属地:江西来自Android客户端12楼2025-04-29 10:55
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                        1.4.伤害计算
                        (2)伤害乘区
                        伤害乘区主要有爆头(head hit),暴击(critical),各种加伤减伤附魔(包括神秘附魔),加伤减伤天赋在地狱不生效所以不计入。各种加成乘区之间相互独立。具体加成如下:
                        1.爆头:额外60%伤害,也就是×1.6
                        2.暴击:额外50%伤害,也就是×1.5
                        3.狂怒:额外150%伤害,也就是×2.5。当双狂怒时,为加算,也就是×4
                        4.过热&鲜血之怒:额外200%伤害,也就是×3。与狂怒是一个乘区,加算。
                        5.暴风雨之怒:增加基础伤害50,也就是招式表伤害再加50
                        如打了暴风雨双狂怒暴击爆头↑+拳,则伤害为(20+50)×1.5×1.6×4=672


                        IP属地:江西来自Android客户端13楼2025-04-29 10:55
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                          1.4.伤害计算
                          (3)固定伤害
                          固定伤害不依赖与任何增益与减益。如时停期间暴击造成的真实伤害,哨兵的反伤。它们赋予的数值如下:
                          1.哨兵:敌人攻击护盾后,反弹“300%敌人攻击+160”的伤害
                          2.时停:每次打击造成暴击后,对敌人造成真实伤害,此伤害未知
                          虽然这些伤害不会被抵消或者降低,但一些活动BOSS,如去年的贝尔斯图克,削弱了哨兵的反伤效果。因此也不是完全的不受影响。


                          IP属地:江西来自Android客户端14楼2025-04-29 10:55
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                            1.5.地狱细节关注
                            (1)bug
                            地狱也是有bug的,常见bug如下:
                            i.摔跤bug
                            具体为空气摔,捏着空气做动作。
                            ii.不死鸟(3合1)
                            具体为吞掉手打伤害,只有魔球伤害,化身球球大作战。
                            iii.吞指令
                            打的时候,可能会按键失灵,导致该有的招式发不出。



                            IP属地:江西来自Android客户端16楼2025-04-29 10:56
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                              (2)其它
                              i.附魔
                              地狱附魔触发概率不看附魔值,而且触发次数是固定的。武器出3次,魔法2次,盔甲2次,头盔飞镖不统计。并且,狂怒在地狱至多叠加两层,多出无效,且会扰乱之后的出怒,需要额外注意
                              ii.魔法
                              魔法想要释放需要100点充能,充能由攻击值决定,招式标上的招数数值是多少就充能多少。例如回旋步踢数值为20,那么击中敌方就会充能20点。充能会受到狂怒影响,若回旋步踢重击,则充能30点。重击保护附魔则会降低充能。
                              iii.段
                              地狱段位最高十段,三天升一段,一个月升满。不能降段。段数对地狱的影响主要是活动BOSS,段数越高活动BOSS越难。1段是锦标赛难度,而10段则能瞬间秒杀。差距极大


                              IP属地:江西来自Android客户端17楼2025-04-29 10:57
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