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新生pk越玩越上瘾,我评为历代最佳没有之一

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首先说下大方面,ai智商在线小势力挑战强度高,开局没有盟友的大势力强度也很高。
内政简而精操作量刚好,没个选项都不是简单的重复,需要思考。倒卖大米彻底解决,堵住官方bug。
外交变得更合理,想要援军先结盟,维持盟友需要不断充值很符合现实。对初期钱不多的势力很有挑战性,没有靠简单外交小势力随便翻盘的bug打法了。
人事方面重大进步,没有花钱加忠诚的蠢设定了,只有升官家宝条件都很苛刻。对方主家未灭,登陆俘虏更难了。战国乱世人心很难掌握。
计略更能体现出智将的作用,短兵相接前用计大幅削弱对方的产能和兵力,在战略上削弱对手。智将不再像前作一个战法让对面掉大量兵那么无厘头,还要武将干什么。
军事方面做不好,首先不用造枪买马这点好评,本来就不是战略游戏的重点。手合特性有bug不生效?我不确定但很多时候我没见到属性增加。乾坤应该是袭击撤退点、城门加属性吧?射手特性也没见武将射击时加属性,总之很迷惑。另外战法在大地图没用吧?大地图只能靠铁炮和马的等级平砍?这点确实不如革新。
我把新生pk评为历代最佳因为没有“硬伤”,前作各代(不包括革新)都有些硬伤,导致看起来不错玩不下去。大地图战斗和战法确实要想革新学习,把好的继承下来啊。手合很难设计,本代已经是手合可玩性最高的一代了。
作为骨灰级老玩家(从fc黑卡三国志2开始的),希望看到光荣更好的作品,东亚历史战略游戏只能寄希望光荣了。上次能让我玩超过2天的还是革新和三国志11


IP属地:北京1楼2024-04-07 18:02回复
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    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-04-07 18:42
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      前期很紧凑有意思,中期破局以后就是平推了,特别是dlc几个新政策,镇军太强了


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2024-04-07 20:00
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        你说得对但这玩意节奏简直快的离谱了打不习惯


        IP属地:江西来自Android客户端4楼2024-04-07 21:04
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          不过想从桶狭间一直打出本能寺还是很难,触发事件还是不能绝对控制


          IP属地:吉林来自Android客户端6楼2024-04-07 22:42
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            如果不玩手合,确实不错。喜欢加个全局效果(从压制速度,攻城速度,领内战力几个方向加强防守,不至于开局一波随便rush下几座城),当然我不会改全局属性,所以暂时只能靠van大把这几个修改效果通过革新政策,革新政策2这几个政策来实现。


            IP属地:浙江来自Android客户端7楼2024-04-07 23:29
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              有同感,这代是革新之后唯一想玩而且停不下来的一代,内容很丰富


              IP属地:四川来自iPhone客户端8楼2024-04-08 02:20
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                那个分配武将太累了,重复操作,先去主城成为代官,加功勋,再分配


                IP属地:辽宁来自iPhone客户端9楼2024-04-08 04:57
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                  唯一缺点内政太麻烦了,后期平推速度和爽感还是慢了一些!


                  IP属地:江苏来自Android客户端10楼2024-04-08 11:03
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                    确实,虽然也有些地方没到位,但都不是大问题,发布以来被诟病的随身粮问题其实也是仁者见仁,虽然拖节奏,但也一定程度反应了物资筹措不易的事实,也能控制大势力初期扩张满足游戏性。
                    历史事件稍微敷衍了点,很多剧本触发条件不满足,想历史模拟路线基本不可能,瑕不掩瑜吧


                    IP属地:重庆11楼2024-04-08 11:08
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                      这一作将军好容易寄啊,基本只能申请朝廷的官


                      IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2024-04-08 17:21
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                        但是兵力增长速度太离谱了,玩不同剧本只差个两三年,同一年每个郡兵力却能差几万


                        IP属地:上海来自iPhone客户端13楼2024-04-08 21:32
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                          其实不是,这代有硬伤就是电脑永远不会主动和玩家背弃盟约,只要想结盟,玩家可以一直和一个势力结盟而无需担心背刺,甚至可以和两家最强势力一直结盟,不用担心破盟,因为电脑从来不会主动破,就算地图只剩织田信长和玩家两个势力,只要玩家不主动破盟,那可以续约到无限。。。多无聊的设定。。。而且少了包围网,这两点才是硬伤。
                          那些说无外交的,不手合的,别扯这些,游戏功能缺陷


                          IP属地:上海14楼2024-04-08 21:42
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                            事件合战设计的太少。很多重要战役要么干脆没有设计,要么只设计一方,不设计另一方的假想剧情。比如说长筱合战太敷衍,而且没有武田方的事件合战。姊川、贱岳这些很著名的战役也没有事件合战,几张ppt一笔带过很无趣,柴田浅井做个假想胜利剧情多有意思。九州几乎没有假想合战,毛利尼子的一些战役其实也挺有做成事件合战的潜力。
                            部分假想合战的胜利结果判定不合理:如天王山明智胜利只有细川家倒戈一个稍微有用的结果,猴子家武将也没被讨死或者投降的,高山右近中川清秀这种事实上不算猴子家臣的临时站队派,战败了也不倒戈(我记得创造里明智胜利他俩是会倒戈的),毛利还和猴子是同盟,这个也不太符合现实,这一代信孝信雄不分家的设定也让织田家过强。如果天王山真被干崩了,这俩真能稳住织田家吗?
                            还有就是关原西军胜利剧情的结果判定,站队东军的那一群竟然没减封或者灭国。远一点的东面大名可能管不动,你加藤福岛细川这些离丰臣近的就换个家主就了事了?甚至还保持和德川的同盟?


                            IP属地:北京15楼2024-04-08 23:37
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                              我只是说新生是历代最好玩,并没有说它是完美的,各位不要太较真,综合起来比前代都好就够了。暗耻能把这个不赚钱的项目坚持下来,还有哪个游戏公司能做到,英雄无敌都gg了。我也喜欢后作可玩性更佳,最好把革新的大地图模式换进来,不过大地图手合两套系统都做好,特性和战法的工作量太大了,很难平衡。懂得感恩吧,现在能让我坚持3天的游戏几乎绝迹了。


                              IP属地:北京16楼2024-04-08 23:43
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