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3西南战争:岛津不是真的要推翻明治正权,而是不同意明治入侵朝鲜(至于为什么咱放最后说,这个不是主题),当时的西乡建议是再等十年看看形式再说,先不要打,明治不同意,立刻就要打,直接引发西南战争。事实上明治是十多年几乎接近二十年之后才找到机会成功入侵朝鲜,所以岛津家的预言并不是脑袋一热胡乱说出来的,西南战争恰恰是保住了日本一条命,让日本躲过一劫。如果日本提前20年大举入侵朝鲜,正好遭遇成熟期的湘军淮军楚军
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11突然想到,長島,金森,英賀等一向一揆,都是響應顯如上人的法旨而起事,本身原先並沒有和織田家敵對,結果因此大量百姓死在跟織田軍的戰事 最後顯如卻自己在圍城之中,糧食都還沒窮盡,就判斷無法繼續抗戰跟織田家談和,撤出本願寺,其實顯如念及眾多被他發起而戰死的百姓,應該自盡以謝才對吧?結果他還是榮華度過後半生
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3上次听取了各位大佬的建议,已经把1560剧本的织田打到统一美浓,灭亡六角,打的北田只剩俩座城了,结果三好家直接带了7万人来打观音寺城 然后我只能拉出2万人,打算靠合战逐一消耗对方,有个合战可以打,我方2万,对方4万,打赢就有大威风了 但是我打了几次都打不赢,基本上就是互相偷家,但是对方有12个队,我最多偷对面一个撤离点我家撤离点就没了 场上没有攻击性建筑,只有3个阵地和一个鼓舞士气的地方 请问这种时候怎么打才能赢 图
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19元就的三失家训应该是对吉川一家生效的,原因是正室为吉川一门,那么一门正室的一门是否是一门呢?比如我让位小早川,娶完别家正室这时候老爹老婆的一门(吉川家一众人)还是一门吗?另外如果我自创个女儿嫁了武将,这个女婿的一门会是大名的一门吗?(主要想弄清楚三失家训的判定)
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17不要太难的,太难玩起来太累
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137去年和前年各发了一个MOD的汇总贴,但现在都被吞的差不多了,来补个档
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41感觉议员的子嗣数量对于一个战国大名来说少得不太合理。貌似只听说过和正室的一子二女?完全没听说有侧室庶出的子嗣等。在当时的医疗条件下,就笃定小将不会中途早死,影响家族继承吗?难不成是害怕重演花仓之乱? 定慧院死后到桶狭间之间的十年,居然没有续弦吗?即便是桶狭间时,议员年龄也并不大, 拉拢松平元康还需要找关口氏广借女儿嫁,似乎也反映了这个问题。(当然,也可能是松平元康在他眼里不值得搭上一个亲女儿)
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18昌幸很容易成为信浓的谋将,手和简直太厉害了,气槽蹭蹭的涨,比别人的混乱速度都快,而且他有一堆一门叠叠乐,信纲来个信浓的骁将,简直无敌呐。
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43印象是织田家好像是最多的,不知道有没有记错
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0感觉这个剧情有点扯,但历史上似乎真有鬼寻仇的案例,电视剧里的武惠妃就死于每晚做噩梦精神衰弱而死,楚汉争霸的项羽杀了20万秦军之后也是每晚做噩梦,秦始皇因为楚虽三户亡秦必楚的魔咒而冷汗直流,大谷吉继也诅咒了小早川秀秋,不过我认为鬼怪之说比较离谱,靠谱的应该是暗杀,老狐狸德川家康想打丰臣家,但必须收拾西军老臣,万一他们叛变怎么办?另外一种可能就是西军恨透了叛徒,所以派出了杀手,日本自己拍的忍者电影都吊炸
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13求告知,我不想花冤枉钱
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71游戏里北条在关东大吃特吃,现实中好像在消灭山内上杉与扇谷上杉之后就不是很顺利啊
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29请问各位大佬,丰臣秀吉的野战能力在战国大约是什么水平?能进入第一梯队吗?
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86首先说下大方面,ai智商在线小势力挑战强度高,开局没有盟友的大势力强度也很高。 内政简而精操作量刚好,没个选项都不是简单的重复,需要思考。倒卖大米彻底解决,堵住官方bug。 外交变得更合理,想要援军先结盟,维持盟友需要不断充值很符合现实。对初期钱不多的势力很有挑战性,没有靠简单外交小势力随便翻盘的bug打法了。 人事方面重大进步,没有花钱加忠诚的蠢设定了,只有升官家宝条件都很苛刻。对方主家未灭,登陆俘虏更难了。
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6楼主开的是史实寿命,比如我收降岛津岁久到1600年后还活着;自己一开始的手下立花訚千代反而按照史实1602年就去世了,但是高桥绍运反而到1600年后也还活着 对手织田信长一直到1603-1605这样才去世。请教这是什么原因呢?
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8打算在steam上玩创造 (已明白威力加强版意思)看到付费dlc都是剧本 不太明白剧本是一种什么机制 是一个剧本相当于单开一局游戏从那个剧本设定的历史背景开始玩 还是 在拥有所有剧本dlc后一局游戏里会出现所有剧本的内容
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88有人跟我一样发现这个亮点吗?以前所有版本都把松永久秀定位为下克上的阴谋家,这一版的剧情把他刻画成一个倒霉催的铁憨憨。首先他就跟十河一存在泡温泉的地方闲聊了一下马,然后十河一存从马上摔死了被人说是他诅咒的,然后三好义兴和安宅冬康也是意外死亡,全部被人算在他头上,松永久秀听手下汇报时一脸懵逼知道自己又要背锅了,想躲都躲不掉。然后三好三人众刺杀足利义辉将军,久秀的儿子久通被忽悠参与了进去,结果事成后都认
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30剛在b站看到討論新生這問題的,想到導入p社的cb(宣戰理由)概念或許能適當降速。 其實從小時候玩天道、313開始,就感覺AI的侵略性是不是太高了,到了創造、立志傳時期變本加厲,從開局到終盤都在打打打,還得大量操作去撿漏小勢力,不這樣後期根本無力對抗幾個大版圖怪物。反映到現實時間,往往是週六早上開局馬不停蹄,除了睡覺一路打仗到周日晚上收盤,二十小時打完二十年太虛脫了。 看這幾代光榮多少是有參考p社遊戲,就想到這個以不
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716一阶段:听人说是村战,那就是村战。 二阶段:玩了太阁5和信长之野望,对战国历史有兴趣,了解到各种战争规模和日本战国的人口,关原之战都有20万人参加,怎么可能是村战呢,说村战的人完全没有脑子嘛! 三阶段:逐渐对日本战国的历史有加深,发现从真正战争的残酷来说,还真是村战。对比下残酷程度,村战是什么,就是双方械斗打个输赢,争个高低,水源的归属之类。并不存在打完了就把输的村子全给屠了的情况。这点像极了日本战国,
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3如题,信长新生pk版,我看攻略招聘学僧可以让部下加能力,这个怎么加啊?也没有像信长13里的教学之类的啊,还有,有人说招了僧侣就给个代官,怎么看武将是不是僧侣啊?请大佬指教一下
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