
近一个月来,笔者沉迷女神异闻录5,无法自拔,终于在今天通关了这一款评价很高的jrpg作品。看了一通关时间居然有95小时之多,已经很久没有一款游戏让我玩那么久时间惹,其实并不是因为笔者玩的比较慢,而是这款作品本身蕴含的可玩性和剧情流程就比较久。很多游戏媒体比如gamespot,ign等都给出了接近满分的成绩。说道这里,还是有必要给大家科普一下女神异闻录这个系列吧。使得这个系列得以诞生的游戏厂商叫atlus,也是一家老牌的日本游戏厂商,其厂诞生于1986年,历史悠久,但是它有一款日本三大国民级的看家名作女神转生系列,所以很多人也把这个厂商称为女神社,而女神异闻录系列则是之后从真女神转生分离出的外传性质的作品,而女神异闻录系列也分为前p时代和后p时代,现在国内大部分玩家肯定都比较熟悉后P时代,主要是主打青春校园题材,属于rpg+avg混合游戏系统,主人公通过结实形形色色的人,发展commu来提升自己实力,对抗邪恶力量。例如P3,P4都是这种题材。然而笔者p3居然烂尾了有时间一定补补。。好了说了这么多还是重点介绍一下这款评价很高jrpg---女神异闻录5吧。
首先还是来说一下女神异闻录5的画面吧,说实话,atlus的厂商的规模肯定不及se这种实力大厂,所以在画面建模的变现上并不能苛求做到尽善尽美。但是此厂在一些画面的细节上倒是下足了功夫,画面上给人最为印象深刻的就是它时髦值满级的UI,演出以及角色动作设计,以红色和黑色为主色调的ui无论是在战斗,系统菜单,武器物购物,都能让玩家停留下来观赏很久,演出的冲击性也是让很多玩家大呼过瘾,召唤presona和觉醒的画面给人带来不少的冲击感,每次觉醒都是同伴们撕下带血的面具找回真我,仿佛在和过去的标签说再见,这让我想到了p3的觉醒是爆头,p4则是戴上特有的眼镜。游戏的剧情过场采用了2d动漫的形式,也是十分棒的说,不知道什么时候和p3,P4一样出动画版呢。。另外涩谷和三轩茶屋还有银座秋叶原都采用真实场景对其进行了一定程度的还原,所以在逛这些地方的时候很容易让玩家有种置身在日本的感觉,游戏中迷宫的画面也是非常赞的说,比较印象深刻的是金字塔和宇宙基地,还有就是客船的迷宫,其他迷宫也有着自己的特色吧。



接下来就说说这游戏的剧情吧。一开始看着这游戏的海报,和以往平时玩jrpg的经验来看,还以为是一群自称为怪盗团的中二高中生们对抗社会的黑暗面的故事,但是这个游戏的立意远没有想象中的那么简单,游戏名字的presona其实值的就是心理学中的人格面具,每个人都是有好几个人格面具的,比如应付这种场合用一个,应付另一个场合是另外一个,所以人类的心理学一直以来都是很负责的一门科学。而社会中总有很多人充斥着这样那样的欲望,这些负能量的堆积,则演化成了游戏中的shadow,而一些负能量爆棚的shadow都会有着属于自己的宫殿,也就是游戏每一章的迷宫了,这些boss一般都是社会或者团体中的精英,但是人们心中认知产生的世界,也就是把人的认知实体化以后产生的宫殿,宫殿中的秘宝一般都是让宫殿主人扭曲的根源,怪盗们通关迷宫盗取秘宝以后就能让现实中的人物悔改向善,充满色欲,体罚学生和性侵犯女生的变态鸭志田,剽窃学生作品占为已有,还一脸虚伪的美术馆老头子,还有银行老板金城都是社会上比较有名气的人物,而这名气的背后却充斥着各种各样的罪恶,第四章的双叶却和别人不太一样,希望怪盗团盗取自己封闭的内心,使得自己的内心从母亲的事故中走出来,当初年幼的自己以为母亲的死都是由于自己的原因,其实母亲死的时候和之前一些废人化的案件十分想死,都是翻白眼,很恐怖,后来结实了怪盗团以后才发现导致母亲的死另有其人,从而走上了寻找杀母仇人的真凶,男主其实也是有前科的人,因为阻止了一个光头议员骚扰女性只能转校寄宿到咖啡店老板的店里面,不像p4番长一样能够这么有魅力,每个人都被贴上了标签,每个人的觉醒其实并非偶然而是必然,虽然同伴们的背景不同还是因为深深的羁绊结合在了一起,佑介是因为美术的天赋被老头子收留,但是没想到一直以来都被老头子当成工具在利用,奥村春也是被父亲当成吸金利器和另外一个花花公子结盟,春则是一直被当成学霸一样的存在而倍感厌倦,杏和龙司是因为看不惯变态老师对学生的体罚和骚扰,所以每一个人都有着一段不可描述的历史。p5的主题其实真的很黑暗但是也反应了很多社会现实。这里不得不说一下p5的萌宠,莫纳,没想到它居然是指引人,指引着主角一行怪盗团去做正义的事情。其中它梦境里面的shadow化把我吓了一跳,还以为后期会称为大boss什么的。然而并没有。




再来说说这游戏的系统吧。游戏的系统还是继承了p系列一贯的风格。都是以日常加非日常的游戏,非日常就是在宫殿里面还有就是印象空间里面和shadow战斗的时刻,日常就是以校园为主题的青春题材了,这里面你能感受到真实的课堂教学,还有日常小伙伴的关系,甚至还能提升和小伙伴们的好感度,完全可以当成一个恋爱养成类型的游戏来玩惹,课堂教学的话答对问题和考试能很大程度上提升五维的知识。日常的话每一天的感受有一样但是也会不同,自由活动的时间一般分为放学后和夜间,在这两个时段可以去不同的地方发展与相关人物之间的coop关系,这个coop关系与p3p4的comu系统有点类似但是又不一样,是靠厉害关系推动的,还有带有属于这个属性的p过去的话好感度加成又能提高不少,人际关系发展后不仅能够升级对应塔罗牌(死神,皇帝,愚者,恋爱,战车)等等的等级,还能解锁高级p的合成和增加合成时候的经验,一些特定人物又能学到对战斗有用的技能,比如太阳可以使得敌人p更容易加入我方,死神的coop能使我们买到大气功贴,恢复sp很多,月亮的coop能增加战斗中带来的经验,星星的coop能增加战斗中的策略,隐者的coop能带来一些后援的辅助和buff加成,命运的coop能算命占卜快速提高五维还有人物的协助关系,节制的coop能把时间利用的效率发挥到最大等等,非常有意思。游戏中的合成系统非常关键,很多p的合成不到一定时间还有rank的话是合成不了,比如超强的义经,八艘跳太厉害惹,撒但是最强冰系p,爱丽丝很萌也很强,我的p收集效率也没100%,但是想要一周目全coop的话最好还是看攻略,不然看看电影打打工什么的就把时间浪费了说 游戏的迷宫也是各有特色,此游戏的解密也是非常赢却思婷的,比如客船迷宫的变老鼠,还有美术馆的钻画,都让人眼前一亮,游戏中男主要充分利用掩体的掩护,还有背后偷袭的技巧来打击敌人,不然警戒度到100%就只好回家不能探索了。在印象空间中Mona会变成猫车貌似是利用了龙猫的梗把-9-来当交通工具。平时没有大体图,大体图是用点来表示。这里面还能和不少妹纸谈恋爱,但是会造成最后的修罗场,妹纸抢着送礼物,我是渣男我的错。。。


最后要说的是这游戏的音乐,女神异闻录系列的音乐一直给我的感觉是逼格比较高的, 毕竟大多数曲目都是由目黑大神所负责的,这次p5的整体曲风是由一种迷幻的爵士乐风格来表现的,表现了一群还很青涩的高中生力求改变现状追求自由的感觉,当然祖传曲目还是必要的,那就是天鹅绒房间的全人类的灵魂之诗,真的是百听不厌啊!!
自从玩了p5以后正式入坑这个系列,以后还是会陆续补一下前作的说=0=