众所周知的是前一个Patch所有持续开火武器(例如Synapse)的触发几率修改为StatusPerSecond,意思就是每一个秒钟有X%的几率触发特效,而传统武器(例如Soma)延续前面版本的触发机制,仍旧是StatusPerHit。
好,我这次就不堆数据了,为什么我觉得对“Synapse在面对高级白富美的时候能打出不俗的输出”这个观点抱有期望是错误的并且从根源上就错了呢?
白富美首先继承了G佬的属性,护甲高,按照Wiki上现有公式计算100级的白富美就可以拥有8万3的护甲,纯护甲减伤乘数近似为0.36%,也就是说你一枪10000打上去就是36伤害。不管这个护甲增长公式是否是最新版本的,也不管是否100级白富美就可以拥有如此惊人的免伤,我们通过这个数据看出来的是护甲属性是对抗‘G佬兵种’的最大难关。
首先Synapse的输出能力确实优于Soma一小截,那么我是否真的可以把Synapse当作大杀器来对待呢?装重锤的Synapse期望触发率为7.14秒触发一次,而Soma期望触发率达到了每秒2.35次。有人说你触发顶个毛用?OK,我们继续带着这个问题看一下我刚刚去截的图。
测试对象是王大锤:
我叫王大锤,我是个G佬,我的血条是黄色的,它代表了我能抗能打能输出,看,这只小犀牛拿我一点办法都没有!
大家好,我是王大锤,我是个G佬,我的血条曾经是黄色的,它代表了我能抗能打能输出。。。直到我的膝盖被一把带腐蚀效果的小枪打中。。。我的血条变成红色了,它代表我不能抗了。。我想很快我就要死在这只小犀牛的手里了。
嗯,移除护甲Forever,这就是腐蚀的特效。移除护甲对几千上万护甲的白富美有什么影响呢?
——比起被护甲减免时,我们的输出提高了上百倍。
好,我这次就不堆数据了,为什么我觉得对“Synapse在面对高级白富美的时候能打出不俗的输出”这个观点抱有期望是错误的并且从根源上就错了呢?
白富美首先继承了G佬的属性,护甲高,按照Wiki上现有公式计算100级的白富美就可以拥有8万3的护甲,纯护甲减伤乘数近似为0.36%,也就是说你一枪10000打上去就是36伤害。不管这个护甲增长公式是否是最新版本的,也不管是否100级白富美就可以拥有如此惊人的免伤,我们通过这个数据看出来的是护甲属性是对抗‘G佬兵种’的最大难关。
首先Synapse的输出能力确实优于Soma一小截,那么我是否真的可以把Synapse当作大杀器来对待呢?装重锤的Synapse期望触发率为7.14秒触发一次,而Soma期望触发率达到了每秒2.35次。有人说你触发顶个毛用?OK,我们继续带着这个问题看一下我刚刚去截的图。
测试对象是王大锤:
我叫王大锤,我是个G佬,我的血条是黄色的,它代表了我能抗能打能输出,看,这只小犀牛拿我一点办法都没有!
大家好,我是王大锤,我是个G佬,我的血条曾经是黄色的,它代表了我能抗能打能输出。。。直到我的膝盖被一把带腐蚀效果的小枪打中。。。我的血条变成红色了,它代表我不能抗了。。我想很快我就要死在这只小犀牛的手里了。
嗯,移除护甲Forever,这就是腐蚀的特效。移除护甲对几千上万护甲的白富美有什么影响呢?
——比起被护甲减免时,我们的输出提高了上百倍。