第一篇、军议合战是扩大实力的最直观的方式。
这代武将可以一边出阵一边搞建设 + 兵力自动回复&还挺快 + 不怎么缺粮 + 上级AI扩张太快 = 强取胜于苦耕不过,这只是这代游戏特点导致的主流玩法,种田也是很好玩的。
★★如何出阵
★军议出阵
军议命令中有“初阵”

点击只要选择目标,AI就会帮你谋划配置部队,玩家可以修改,AI的出阵就是这种模式。下图基本展示了所有功能。
只能动用大名直辖军团城兵,已出阵部队在这个界面是不能设置的。
目标为主城时可能顺带打一座城,目标为支城则只能打一座。
“出阵”字样左上方的是沼田城,单击家徽会将其编入进攻部队序列。
单击军配图标调整出阵部队配置。

★单独出阵

在任何时候点击城池,城池头上会有个军配图标,单独设置。这才是玩家常用的出阵方式。
★★出阵设定
我以一座城的出阵为例,武将信息如下

★

更换武将
★部队三项能力
统率=防御力,武勇=攻击力,智略=包围力☆大将决定部队的三项能力的基础数值,如果副将有能力超过大将,会对部队能力有加成。
加成效果与大将统率值和大将能力与最高值差距有关,大将统率上100完全吸收副将能力。
★兵数:分为25% 50% 75% 最大,最大是城里留100+十个位零头,其他的遇到零头进位,总之出阵部队的兵力都是XX00。
★装备:马和铁炮数量分别为部队数20%,比例固定,如果装备不够不就能配备,配备的话,对自动计算有伤害加成,对手动合战也有好处——马会提高突击伤害,并间接减少采配消耗;铁炮会提高齐射伤害,并提高造成混乱几率。
对于战略地图自动计算(以下简称自动计算),装备军马和铁炮不会对平A产生影响,但会发动伤害较高(大约加30%-40%普攻伤害)的齐射、突击这种特攻,单独装备铁炮、军马的效果相同,但如果两者都装备则特攻的几率会上升,部队的输出也就提高了。(现在可能还不太明白
自动计算和
手动合战,看到后面就懂了)
★★战略地图部队状态
创造战略地图的部队用△和凸来表示,凸是日本古代在地图上指挥用的部队标志。
部队出于不同状态可以执行不同的命令。
★行军中

归阵,回到出发城池,自动入城
行军状态是△,部队形状是△时表示没有受到阻碍或作战,移动速度较快。
★位于己方城池据点时

入城,如果进入的不是原所属城市,武将改变所属城市,部队会解散
虽然行动记录上显示部队解散返回原据点,但现据点和原据点人口、兵力情况完全没有变化,
总之部队就蒸发了。所以不要像之前打下城之后就入城,如果想继续进攻就下达进攻命令命令,如果兵力不足就命令部队回城吧。
没有输送指令,游戏设定就是这样子的。
★按住shift可以设置路径点,让部队采取迂回之类的行动。
妈妈再也不用担心命令武将绕后后来忘了这种事了。
