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【创造】现充全面攻略ver2.0

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1L祭平手政秀。

如果有人看得上想转载,提个无理要求,只能注明“隔壁出品”或“隔壁原创”如果觉得太过分了就算了


IP属地:山东通过百度相册上传1楼2014-01-01 01:35回复
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    IP属地:山东2楼2014-01-01 01:36
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      2025-08-25 11:42:19
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      IP属地:山东3楼2014-01-01 01:36
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        BGM
        视频来自:土豆

        新攻略的布局是这样的,以全面修订的指南帖作为初心者命令介绍,后面补充以政策、建筑、国家战略、作战、武将与特性等进阶专题。
        与新攻略并行的是新的一览帖和放考据截图的帖子。
        新攻略在量化方面有很大提高,但像输出计算公式是没有的,那个太复杂了,见过几个研究出来的公式,达到了一级近似的水平吧。
        PS:虽然叫全面攻略,但每个剧本每个大名的打法不会有的。3dm两周前有个帖叫全面攻略,但只是翻译游戏自带说明。
        PS:参考了不少游侠的帖子,也修正了一些错误。比如游侠的政策图。


        IP属地:山东4楼2014-01-01 01:38
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          第一篇 命令介绍
          本篇是我原来写的帖子的修订版(http://tieba.baidu.com/p/2769255550)主要目的在于为初心者介绍命令都是怎么一回事,玩游戏不至于一头雾水。各个方面都稍微涉及,但不够深入。如果希望深入了解,请看之后的篇目。
          目录
          序の章
          第一章 军议
          第二章 评定/内政
          第三章 武将


          IP属地:山东本楼含有高级字体5楼2014-01-01 01:40
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            序の章
            游戏自带说明!!!必读必胜!!!
            游戏文件中的Nobu14Manual.pdf 就是。如果没有的话,百度网盘:http://pan.baidu.com/s/1gUlRK
            ★为什么游戏教程那么简单?因为游戏中还有帮助说明。
            机能(右上角)上图亮的那一项是帮助,子菜单依次为:
            1、帮助:第一次游戏跳出来的介绍窗口的汇总,每一篇都值得看。必读必胜!!!
            2、特性、政策、设施、战法一览,无论这个剧本存档会不会出现的都有。
            3、版本情报
            4、错误帮助文件。
            游戏中一回合分为评定面和进行面
            评定中指令在进行面是不能执行的。
            军议中的指令——出阵、援军、停战,以及对部队的操作,在任何时候都可以进行(倾奇者就无视掉吧)
            ☆tips:在评定阶段,一座城里的部队可以反复出阵归阵,好处之一是防止选错武将,之二是方便管理武将,与呼寄结合使用起到起到筛选武将的作用。
            PS:快捷键一览,不要随便按键盘哦
            空格:评定面按空格会开始进行面,切记!在进行面按空格会暂停。
            回车=鼠标左键


            IP属地:山东本楼含有高级字体6楼2014-01-01 01:42
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              火前


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2014-01-01 01:48
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                IP属地:四川来自Android客户端8楼2014-01-01 01:53
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                  2025-08-25 11:36:19
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                  第一篇、军议
                  合战是扩大实力的最直观的方式。这代武将可以一边出阵一边搞建设 + 兵力自动回复&还挺快 + 不怎么缺粮 + 上级AI扩张太快 = 强取胜于苦耕
                  不过,这只是这代游戏特点导致的主流玩法,种田也是很好玩的。
                  ★★如何出阵
                  ★军议出阵
                  军议命令中有“初阵”
                  点击只要选择目标,AI就会帮你谋划配置部队,玩家可以修改,AI的出阵就是这种模式。下图基本展示了所有功能。
                  只能动用大名直辖军团城兵,已出阵部队在这个界面是不能设置的。
                  目标为主城时可能顺带打一座城,目标为支城则只能打一座。
                  “出阵”字样左上方的是沼田城,单击家徽会将其编入进攻部队序列。
                  单击军配图标调整出阵部队配置。

                  ★单独出阵

                  在任何时候点击城池,城池头上会有个军配图标,单独设置。这才是玩家常用的出阵方式。
                  ★★出阵设定
                  我以一座城的出阵为例,武将信息如下

                  更换武将
                  ★部队三项能力
                  统率=防御力,武勇=攻击力,智略=包围力
                  ☆大将决定部队的三项能力的基础数值,如果副将有能力超过大将,会对部队能力有加成。加成效果与大将统率值和大将能力与最高值差距有关,大将统率上100完全吸收副将能力。
                  ★兵数:分为25% 50% 75% 最大,最大是城里留100+十个位零头,其他的遇到零头进位,总之出阵部队的兵力都是XX00。
                  ★装备:马和铁炮数量分别为部队数20%,比例固定,如果装备不够不就能配备,配备的话,对自动计算有伤害加成,对手动合战也有好处——马会提高突击伤害,并间接减少采配消耗;铁炮会提高齐射伤害,并提高造成混乱几率。
                  对于战略地图自动计算(以下简称自动计算),装备军马和铁炮不会对平A产生影响,但会发动伤害较高(大约加30%-40%普攻伤害)的齐射、突击这种特攻,单独装备铁炮、军马的效果相同,但如果两者都装备则特攻的几率会上升,部队的输出也就提高了。(现在可能还不太明白自动计算手动合战,看到后面就懂了)
                  ★★战略地图部队状态
                  创造战略地图的部队用△和凸来表示,凸是日本古代在地图上指挥用的部队标志。
                  部队出于不同状态可以执行不同的命令。
                  ★行军中
                  归阵,回到出发城池,自动入城
                  行军状态是△,部队形状是△时表示没有受到阻碍或作战,移动速度较快。
                  ★位于己方城池据点时
                  入城,如果进入的不是原所属城市,武将改变所属城市,部队会解散
                  虽然行动记录上显示部队解散返回原据点,但现据点和原据点人口、兵力情况完全没有变化,总之部队就蒸发了。所以不要像之前打下城之后就入城,如果想继续进攻就下达进攻命令命令,如果兵力不足就命令部队回城吧。
                  没有输送指令,游戏设定就是这样子的。
                  ★按住shift可以设置路径点,让部队采取迂回之类的行动。
                  妈妈再也不用担心命令武将绕后后来忘了这种事了。


                  IP属地:山东本楼含有高级字体9楼2014-01-01 01:56
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                    ★合战

                    点这个进入手动合战!!!
                    其实也可以不进入合战,这样就会在大地图上自动计算。吧内很多朋友是不进行手动合战的,MS这是主流。不过一些认为手动合战是BUG,唔,随时退出合战算是BUG,其他方面,玩家比电脑厉害就算BUG吗。
                    由于本作战斗太多,无论打不打合战,自动计算都是主流方式。另外,配下军团的合战只能自动。(我只有第一局打了很多手动合战)
                    自动计算和手动合战两种方式的影响因素会在后面进阶专题涉及。简单说,部队箭头都起作用,绝大部分战法只在手动合战中起作用,战斗特性在自动计算都有体现,其中大概一半在手动合战中也有效果。
                    ★手动合战之秒退
                    手动合战可以随时脱离战场,没有任何惩罚,退出后可以再进重新开一局。所以有人用这招反复退出进入合战,用来解除控制、规避伤害、回复采配、选择天气。
                    我觉得上述行为只有刚进去选择天气可以理解,因为全战幕2也可以选择天气。还有打到对面一点点兵退出是可以理解的,第一剩下的兵打起来太费时间了,第二武将MS得不到经验,所以交给自动计算吧。
                    ★自动手动的选择
                    一般来说,手动合战的效果好过自动计算,打得比自动计算快,但比较费三次元时间。(腹黑:手动合战下的部队行为体现玩家的战争三维,比不上AI的话……)我建议综合考虑我方武将、敌我兵力对比、敌方武将、情势来选择比较好。悬权而动,运用之妙,存乎一心。
                    1 我方猛将VS兵不多菜将:自动
                    2 我方猛将VS兵多菜将:手动打一波输出退出自动(不是反复进退)
                    3 我方有控有输出:可以手动,打到对面剩300--500兵退出(敌军最后几百兵可能给我方带来不小的损失。太少敌军会后撤,我军以阵行状态追击,移动速度慢。不过非常少的话大地图下可能直接秒掉)
                    4 我方无控VS敌猛将:自动(JJ一般都自动,但打老虎手动好
                    5 我方无控VS敌菜将:可以手动
                    AI对武将能力的界定(不是很严格,我攻占据关八州半个东北的北条时,初战北条派了今川氏真带一只主城部队来……(这货毕竟是个一门)

                    AI的一些作战设定
                    一个最明显的特点就是AI存在一个警戒范围(距离决定,但大约是3到8段路)和一个迎击范围(路段数决定,3、4段路),警戒范围内非盟友势力出兵AI会出阵警戒,大致站在迎击范围的边缘,进入AI的迎击范围,如果AI兵力足够,是会来交战的。
                    另外,在AI迎击范围内筑城设营,AI会出兵破坏的。


                    IP属地:山东本楼含有高级字体11楼2014-01-01 02:49
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                      终于出来啦!前排支持!话说可以插不?……


                      IP属地:黑龙江13楼2014-01-01 02:50
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                        ★★合战 ★手动合战

                        下图解决了操作中的大部分问题
                        ☆初始采配3000,但在你围城敌军来破围的时候,合战是没有初始采配的。
                        ☆选好天气打合战,比如铁炮输出不要雨天,骑兵输出不要雪天,对敌反之。个人体会,如果天气不好,进去稍微操作一下退出来再进,变天几率较大。敌我援军赶到重新开合战基本都变天。
                        ☆不要以为AI不会在敌我援军到达强制重开合战这事上捉弄你,反正我是没见过我混乱了或者被敌人摸上来结果援军赶到救我一命的,全是我这边正在走路或者大优势时来援军。
                        ☆采配的增长
                        待命:移动:接战:优势 = 5:8:12:40
                        感觉前进的采配回复按接战算。
                        优势时(将领大喊我军优势或者敌军混乱了),采配涨的特别快,无限放一个技能,在采配减到0之前,敌军兵力早就减到0了。 齐射和突击还是有CD的,不过在二倍速下很难感觉得到。
                        tips:铁炮射击时,虽然静止,但只要命令是前进后退,采配按移动情况增长。


                        ☆命令说明

                        这张图我改动不小。我发现突击和齐射的普通输出差距几乎没有,只是敌军混乱时突击伤害有加成,而齐射没有。
                        ☆突击
                        鼠标悬停图标上,会出现箭头指示,意思是以现有采配值能跑多远,不考虑采配回复和使用。
                        箭头变黄表示能攻击到敌军,但不推荐长途奔袭突击,太浪费采配了。突击的采配消耗是100+a*时间,所以加减速技能会对采配消耗有影响,敌军突击,立马放个减速,敌军的采配很快就降低了。

                        ☆齐射

                        增大射程效果

                        白色:射不到 黄色:射的到
                        红色小圈是射击最佳位置,伤害增加2倍,还能提升混乱几率。射程提升后红圈变得很大。不仅如此,所有加齐射威力的因素加的其实只是加红色小圈时的伤害
                        所以等敌军进入红色小圈时射击比较好。虽然会比敌人先受到伤亡,但是请忍耐,采取抵近射击的战术收效很高。(大英帝国陆军的军功就是这么建立起来的。
                        ★战术
                        对于手动合战的战术方面,这里仅就宏观上分享一下我的看法。可以用三国杀或者LOL的思路来思考武将战法的选择,输出、控制、辅助回复,如果只能出一只部队应该尽量兼顾这些,也可以多只部队可以组合协力,不过要注意道路的承载能力。
                        如果有超过9名武将参与合战,武将出场的标准是武将统帅。


                        IP属地:山东本楼含有高级字体14楼2014-01-01 03:18
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                          ★调略★国人众
                          国人众是当地极有历史渊源的地头蛇势力。比如甲斐的小山田众,早年就和武田时分时和。
                          巩固己方势力下的国人众,拉拢敌方的国人众,会得到战斗和内政两方面益处。怀柔和取込不消耗劳力,也不怎么要求武将属性。
                          ☆怀柔
                          怀柔在前中期用处较大,中后期王师所向,当地国人众纷纷变身带路党,还没注意支持率就变成100了。
                          怀柔增加的支持率与武将智略无关,大体与∑(本家临近据点*距离-别家临近据点*距离)有关,与本家势力大小也有关。如果临近据点不全是同一方势力的,国人众的支持率不会达到100%。

                          国人众部队只有在合战围城时才会瞬间出现,100%的佣兵、水军、暗跃全图支援,70%+的国人众只会参与本国和临国的合战。

                          追加怀柔是再给200金,发生得比较少。
                          ☆取込/招降
                          收国人众可以加人口,加速城市发展,并能迅速补充一部分兵力。数值为基础兵力上限*3,改变兵力上限的政策对取込没有影响。
                          好处是让他们再不会成为带路党,其首领是有名字的武将会加入本家(但这些人素质大都一般,不过剑豪还是不错的),让出所在的要所可以进行筑城。

                          ☆国人众
                          每次开局,国人众的分布情况都不太一样,有随机性,但有些国人众(带将的)是永远会出现的。
                          国人众每回合回复100兵力,不用政策兵力上限不变,但战事的频繁使国人众实际兵力总是不满。
                          当支持率大于70%时,在国人众所在的国和邻国发生战斗时,国人众无论特性都会出兵助阵,一仗打到一半国人众挂了会换上另一只的。国人众出兵助阵时,算作和一只常规部队合流,不占道路位置,但算作一支部队。考据截图帖会贴相关内容及其影响。
                          但支持率达到100%时,国人众会为本家贡献他们的特性,一共有十种。拥有共同特性的国人众的效果叠加,但合战只会出现一支国人众部队。


                          每个国人众,米纳钱纳1000,铁炮军马600。「义勇20」意思是100民忠情况下贡献每5天2兵的兵力回复(国人众加成有上限)。「剑豪5,阵立2」数值含义应该是百分比或者十分比,这里没必要用得太明白。
                          最低援军兵数600。
                          我的观点是伴随势力发展,一些国人众收了比较好。因为后面不缺钱粮了,所以米纳、钱纳收了。其他的从长远看最好都留下,但为了短期发展就收些刚刚打残的部队吧,军马国人众一般很多,可以收。
                          第一章 军议 完


                          IP属地:山东本楼含有高级字体16楼2014-01-01 03:38
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                            留名


                            IP属地:上海来自手机贴吧17楼2014-01-01 12:25
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