山顶野人吧 关注:73贴子:7,288
  • 7回复贴,共1

【转】Qt 坐标系统练习

取消只看楼主收藏回复




1楼2013-06-20 11:01回复
    2楼2013-06-20 11:01
    收起回复

      一、坐标系简 介。
      Qt中每一个窗口都有一个坐标系,默认的,窗口左 上角为坐标原点,然后水平向右依次增大,水平向左依次减小,垂直向下依次增大,垂直向上依次减小。原点即为(0,0)点,然后以像素为单位增减。
      例如:
      void Dialog::paintEvent(QPaintEvent *)
      {
      QPainter painter(this);
      painter.setBrush(Qt::red);
      painter.drawRect(0,0,100,100);
      painter.setBrush(Qt::yellow);
      painter.drawRect(-50,-50,100,100);
      }
      我们先在原点(0,0)绘制了一个长宽都是100 像素的红色矩形,又在(-50,-50)点绘制了一个同样大小的黄色矩形。可以看到,我们只能看到黄色矩形的一部分。效果如下图。

      二、坐标系变换。
      坐标系变换是利用变换矩阵来进行的, 我们可以利用QTransform类来设置变换矩阵,因为一般我们不需要进行更改,所以这里不在涉及。下面我们只是对坐标系的平移,缩放,旋转,扭曲等应 用进行介绍。
      1.利用 translate()函数进行平移变换。
      void Dialog::paintEvent(QPaintEvent *)
      {
      QPainter painter(this);
      painter.setBrush(Qt::yellow);
      painter.drawRect(0,0,50,50);
      painter.translate(100,100);//将点(100,100)设为原点
      painter.setBrush(Qt::red);
      painter.drawRect(0,0,50,50);
      painter.translate(-100,-100);
      painter.drawLine(0,0,20,20);
      }
      效果如下。

      这里将 (100,100)点作为了原点,所以此时(100,100)就是(0,0)点,以前的(0,0)点就是
      (-100,-100) 点。要想使原来的(0,0)点重新成为原点,就是将(-100,-100)设为原点。
      2.利 用scale()函数进行比例变换,实现缩放效果。
      void Dialog::paintEvent(QPaintEvent *)
      {
      QPainter painter(this);
      painter.setBrush(Qt::yellow);
      painter.drawRect(0,0,100,100);
      painter.scale(2,2);//放大两倍
      painter.setBrush(Qt::red);
      painter.drawRect(50,50,50,50);
      }
      效果如下。

      可以看 到,painter.scale(2,2),是将横纵坐标都扩大了两倍,现在的(50,50)点就相当于以前的
      (100,100) 点。
      3. 利用shear()函数就行扭曲变换。
      void Dialog::paintEvent(QPaintEvent *)
      {
      QPainter painter(this);
      painter.setBrush(Qt::yellow);
      painter.drawRect(0,0,50,50);
      painter.shear(0,1);//纵向扭曲 变形
      painter.setBrush(Qt::red);
      painter.drawRect(50,0,50,50);
      }
      效果如下。

      这里,painter.shear(0,1),是对纵向进行扭曲,0表示不扭曲,当将第一个0更改时就会对横行进行扭曲,关于扭曲变换 到底是什么效果,你观察一下是很容易发现的。
      4.利用rotate()函数进行比例变换,实现缩放效果。
      void Dialog::paintEvent(QPaintEvent *)
      {
      QPainter painter(this);
      painter.drawLine(0,0,100,0);
      painter.rotate(30);//以原点为中心,顺时针旋转30度
      painter.drawLine(0,0,100,0);
      painter.translate(100,100);
      painter.rotate(30);
      painter.drawLine(0,0,100,0);
      }
      效果如下。

      因为默认的rotate()函数是以原点为中心进行顺时针旋转的,所以我们要想使其以其他点为中心进行旋转,就要先进行原点的变换。这 里的painter.translate(100,100)将(100,100)设置为新的原点,想让直线以其为中心进行旋转,可是你已经发现效果并非如 此。是什么原因呢?我们添加一条语句,如下:
      void Dialog::paintEvent(QPaintEvent *)
      {
      QPainter painter(this);
      painter.drawLine(0,0,100,0);
      painter.rotate(30); //以原点为中心,顺时针旋转30度
      painter.drawLine(0,0,100,0);
      painter.rotate(-30);
      painter.translate(100,100);
      painter.rotate(30);
      painter.drawLine(0,0,100,0);
      }
      效果如下。

      这时就是我们想要的效果了。我们加的一句代码为painter.rotate(-30),这是因为前面已经将坐标旋转了30度,我们需 要将其再旋转回去,才能是以前正常的坐标系统。不光这个函数如此,这里介绍的这几个函数均如此,所以很容易出错。下面我们将利用两个函数来很好的解决这个 问题。
      三、坐标系状态的保护。
      我们可以先利用save()函数来保存坐标系现在的状态,然后进行变换操作,操作完之后,再用restore()函数将以前的坐标系状 态恢复,其实就是一个入栈和出栈的操作。
      例如:
      void Dialog::paintEvent(QPaintEvent *)
      {
      QPainter painter(this);
      painter.save();// 保存坐标系状态
      painter.translate(100,100);
      painter.drawLine(0,0,50,50);
      painter.restore();//恢复以前的坐标系状态
      painter.drawLine(0,0,50,50);
      }
      效果如下。

      利用好这两个函数,可以实现快速的坐标系切换,绘制出不同的图形。


      本楼含有高级字体3楼2013-06-20 11:06
      回复
        Qt 坐标系统 笔记 zz http://cowboy.1988.blog.163.com/blog/static/7510579820115179312889/
        World Corrdinates ==> Window Coordinates ==> Device Coordinates
        (逻辑坐标) 世界变换 中间态坐标 窗口视口变换 (物理坐标,设备坐标)
        在默认情况下,3个坐标系是一致的。世界变换
        世界变换直接相关的函数:QPainter::setWorldMatrixEnabled 启用、禁用世界变换
        QPainter::setWorldTransform 设置世界变换
        QPainter::worldTransform 获取当前
        QPainter::resetTransform 重置为 QTransform()
        4个常用的函数
        QPainter::scale
        QPainter::shear
        QPainter::rotate
        QPainter::translate
        注:它们通过直接调用的 QTransform 的相应成员直接修改世界变换void QPainter::scale(qreal sx, qreal sy)
        {
        ...
        d->state->worldMatrix.scale(sx,sy);
        ...
        }
        世界变换的两个马甲:
        QPainter::setTransform
        QPainter::transformvoid QPainter::setTransform(const QTransform &transform, bool combine )
        {
        setWorldTransform(transform, combine);
        }
        废弃的函数(从Qt4.3开始,QTransform 取代了QMatrix 的位置,下列函数已不建议使用):
        QPainter::setWorldMatrix
        QPainter::worldMatrix
        ...窗口视口变换
        直接相关:QPainter::setViewTransformEnabled 启用、禁用 视口变换
        QPainter::viewTransformEnabled
        QPainter::setViewport 设置 视口(物理坐标)
        QPainter::setWindow 设置 窗口(与视口是同一矩形,中间态坐标)
        该变换是简单的线性变换。复合变换
        窗口视口变换和世界变换的复合:
        QPainter::combinedTransformQTransform QPainter::combinedTransform() const
        {
        Q_D(const QPainter);
        return d->state->worldMatrix * d->viewTransform();
        }
        典型应用:对鼠标事件的响应中,将坐标从物理坐标变换成QPainter需要的逻辑坐标仿射变换、透射变换
        Qt4.3(包括)之前的 QMatrix 只支持仿射变换(Affine transformation)。
        平移(Translation)
        缩放(Scale)
        旋转(Rotation)
        剪切(Shear)
        QTransform 支持透射变换(perspective transformation)。m11 m12 m13
        m21 m22 m23
        m31
        dx m32
        dy m33
        变换关系:x' = m11*x + m21*y + dx
        y' = m22*y + m12*x + dy
        if (is not affine) {
        w' = m13*x + m23*y + m33
        x' /= w'
        y' /= w'
        }
        相关(有待学习):
        射影几何学、仿射几何学、欧氏几何学


        4楼2013-06-20 11:10
        回复
          【转】Qt 坐标系统练习(三)
          环境:PyQt4 或 PySide
          目的:世界变换与窗口视口变换 练习
          功能:在鼠标点击位置对应的物理坐标和逻辑坐标下分别绘制"十"字和文字说明截图
          代码#--*-- coding:utf-8 --*--
          import sys
          try:
          from PySide import QtCore, QtGui
          except ImportError:
          from PyQt4 import QtCore, QtGui
          class Widget(QtGui.QWidget):
          def __init__(self, parent=None):
          super(Widget, self).__init__(parent)
          self.setMinimumSize(600,500)
          self.transform = QtGui.QTransform()
          self.viewport = QtCore.QRect()
          self.window = QtCore.QRect()
          self.poslist = []
          self.setToolTip("click me")
          def setTransform(self, trans):
          self.transform = trans
          self.update()
          def setViewPort(self, rect):
          self.viewport = rect
          self.update()
          def setWindow(self, rect):
          self.window = rect
          self.update()
          def clear():
          self.poslist = []
          self.update()
          def paintEvent(self, evt):
          painter = QtGui.QPainter(self)
          painter.setRenderHint(QtGui.QPainter.Antialiasing, True)
          for pos in self.poslist:
          self.doPaint(painter, pos, "original")
          if not self.viewport.isNull():
          painter.setViewport(self.viewport)
          if not self.window.isNull():
          painter.setWindow(self.window)
          painter.setTransform(self.transform)
          trans = painter.combinedTransform().inverted()[0]
          for pos in self.poslist:
          self.doPaint(painter, trans.map(pos), "with transform")
          def mousePressEvent(self, evt):
          self.poslist.append(evt.pos())
          self.update()
          return super(Widget, self).mousePressEvent(evt)
          def doPaint(self, painter, pos, flag):
          x, y = pos.x(), pos.y()
          painter.save()
          painter.drawLine(QtCore.QLineF(x-10, y, x+10, y))
          painter.drawLine(QtCore.QLineF(x, y-10, x, y+10))
          painter.setPen(QtCore.Qt.blue);
          painter.drawText(x, y, flag)
          painter.restore()
          class Dialog(QtGui.QDialog):
          def __init__(self, parent=None):
          super(Dialog, self).__init__(parent)
          self.widget = Widget()
          grid = QtGui.QGridLayout()
          self.m11Edit = self.createEdit(-300, 300, 1, grid, 0, 0)
          self.m12Edit = self.createEdit(-300, 300, 0, grid, 0, 1)
          self.m13Edit = self.createEdit(-300, 300, 0, grid, 0, 2)
          self.m21Edit = self.createEdit(-300, 300, 0, grid, 1, 0)
          self.m22Edit = self.createEdit(-300, 300, 1, grid, 1, 1)
          self.m23Edit = self.createEdit(-300, 300, 0, grid, 1, 2)
          self.m31Edit = self.createEdit(-300, 300, 0, grid, 2, 0)
          self.m32Edit = self.createEdit(-300, 300, 0, grid, 2, 1)
          self.m33Edit = self.createEdit(-300, 300, 1, grid, 2, 2)
          self.transformOkButton = QtGui.QPushButton("Use This Transform")
          grid.addWidget(self.transformOkButton, 3, 0, 1, 3)
          grid2 = QtGui.QGridLayout()
          self.vxEdit = self.createEdit(-1, 800, 100, grid2, 0, 0, False)
          self.vyEdit = self.createEdit(-1, 800, 100, grid2, 0, 1, False)
          self.vwEdit = self.createEdit(-1, 800, 200, grid2, 0, 2, False)
          self.vhEdit = self.createEdit(-1, 800, 200, grid2, 0, 3, False)
          self.viewportOkButton = QtGui.QPushButton("Use This Viewport")
          grid2.addWidget(self.viewportOkButton, 1, 0, 1, 4)
          grid3 = QtGui.QGridLayout()
          self.wxEdit = self.createEdit(-800, 800, -100, grid3, 0, 0, False)
          self.wyEdit = self.createEdit(-800, 800, -100, grid3, 0, 1, False)
          self.wwEdit = self.createEdit(-1, 800, 200, grid3, 0, 2, False)
          self.whEdit = self.createEdit(-1, 800, 200, grid3, 0, 3, False)
          self.windowOkButton = QtGui.QPushButton("Use This Window")
          grid3.addWidget(self.windowOkButton, 1, 0, 1, 4)
          vbox = QtGui.QVBoxLayout()
          vbox.addLayout(grid)
          vbox.addLayout(grid2)
          vbox.addLayout(grid3)
          vbox.addItem(QtGui.QSpacerItem(10,10, QtGui.QSizePolicy.Minimum,
          QtGui.QSizePolicy.Expanding))
          hbox = QtGui.QHBoxLayout(self)
          hbox.addWidget(self.widget)
          hbox.addLayout(vbox)
          self.setWindowTitle('Qt Coordinate System')
          self.transformOkButton.clicked.connect(self.onTransformChanged)
          self.viewportOkButton.clicked.connect(self.onViewportChanged)
          self.windowOkButton.clicked.connect(self.onWindowChanged)
          def createEdit(self, minimum, maximum, value, grid, i, j, d = True):
          edit = QtGui.QDoubleSpinBox() if d else QtGui.QSpinBox()
          edit.setRange(minimum, maximum)
          edit.setValue(value)
          edit.setButtonSymbols(QtGui.QAbstractSpinBox.NoButtons)
          #edit.setMaximumWidth(50)
          grid.addWidget(edit, i, j)
          return edit
          def onTransformChanged(self):
          m11 = self.m11Edit.value()
          m12 = self.m12Edit.value()
          m13 = self.m13Edit.value()
          m21 = self.m21Edit.value()
          m22 = self.m22Edit.value()
          m23 = self.m23Edit.value()
          m31 = self.m31Edit.value()
          m32 = self.m32Edit.value()
          m33 = self.m33Edit.value()
          self.widget.setTransform(QtGui.QTransform(m11, m12, m13, m21, m22, m23, m31, m32, m33))
          def onViewportChanged(self):
          x = self.vxEdit.value()
          y = self.vyEdit.value()
          w = self.vwEdit.value()
          h = self.vhEdit.value()
          self.widget.setViewPort(QtCore.QRect(x,y,w,h))
          def onWindowChanged(self):
          x = self.wxEdit.value()
          y = self.wyEdit.value()
          w = self.wwEdit.value()
          h = self.whEdit.value()
          self.widget.setWindow(QtCore.QRect(x,y,w,h))
          if __name__ == '__main__':
          app = QtGui.QApplication(sys.argv)
          dlg = Dialog()
          dlg.show()
          sys.exit(app.exec_())


          5楼2013-06-20 12:03
          回复
            【转】Qt 坐标系统练习(二)
            环境:PySide 或 PyQt4
            主角:Qt 世界变换(world transform) 和 窗口视口变换(viewport window transform)
            分别在以下条件下绘制同一图形:
            禁用两种变换
            启用窗口视口变换
            启用世界变换
            启用两种变换截图代码#--*-- coding:utf-8 --*--
            # (C) dbzhang800 2010
            import sys
            try:
            from PySide import QtCore, QtGui
            except ImportError:
            from PyQt4 import QtCore, QtGui
            class Widget(QtGui.QWidget):
            def __init__(self, parent=None):
            super(Widget, self).__init__(parent)
            self.setMinimumSize(600,500)
            fontMetrics = QtGui.QFontMetrics(QtGui.QFont());
            self.xBoundingRect = fontMetrics.boundingRect("x");
            self.yBoundingRect = fontMetrics.boundingRect("y");
            self.transform = QtGui.QTransform()
            self.viewport = QtCore.QRect()
            self.window = QtCore.QRect()
            def setTransform(self, trans):
            self.transform = trans
            self.update()
            def setViewPort(self, rect):
            self.viewport = rect
            self.update()
            def setWindow(self, rect):
            self.window = rect
            self.update()
            def paintEvent(self, evt):
            painter = QtGui.QPainter(self)
            self.doPaint(painter, "original")
            if not self.viewport.isNull():
            painter.setViewport(self.viewport)
            if not self.window.isNull():
            painter.setWindow(self.window)
            self.doPaint(painter, "with view-window")
            painter.setTransform(self.transform)
            self.doPaint(painter, "with both")
            painter.setViewTransformEnabled(False)
            self.doPaint(painter, "with world transform")
            def doPaint(self, p, flag):
            p.save()
            p.drawRect(0,0,40,40)
            p.setPen(QtCore.Qt.blue);
            p.drawText(20, 20, flag)
            p.setPen(QtCore.Qt.red);
            p.drawLine(0, 0, 40, 0);
            p.drawLine(38, -2, 40, 0);
            p.drawLine(38, 2, 40, 0);
            p.drawText(50 - self.xBoundingRect.width() / 2,
            0 + self.xBoundingRect.height() / 2, "x");
            p.drawLine(0, 0, 0, 40);
            p.drawLine(-2, 38, 0, 40);
            p.drawLine(2, 38, 0, 40);
            p.drawText(0 - self.yBoundingRect.width() / 2,
            50 + self.yBoundingRect.height() / 2, "y");
            p.restore()
            class Dialog(QtGui.QDialog):
            def __init__(self, parent=None):
            super(Dialog, self).__init__(parent)
            self.widget = Widget()
            grid = QtGui.QGridLayout()
            self.m11Edit = self.createEdit(-300, 300, 1, grid, 0, 0)
            self.m12Edit = self.createEdit(-300, 300, 0, grid, 0, 1)
            self.m13Edit = self.createEdit(-300, 300, 0, grid, 0, 2)
            self.m21Edit = self.createEdit(-300, 300, 0, grid, 1, 0)
            self.m22Edit = self.createEdit(-300, 300, 1, grid, 1, 1)
            self.m23Edit = self.createEdit(-300, 300, 0, grid, 1, 2)
            self.m31Edit = self.createEdit(-300, 300, 0, grid, 2, 0)
            self.m32Edit = self.createEdit(-300, 300, 0, grid, 2, 1)
            self.m33Edit = self.createEdit(-300, 300, 1, grid, 2, 2)
            self.transformOkButton = QtGui.QPushButton("Use This Transform")
            grid.addWidget(self.transformOkButton, 3, 0, 1, 3)
            grid2 = QtGui.QGridLayout()
            self.vxEdit = self.createEdit(-1, 800, 100, grid2, 0, 0, False)
            self.vyEdit = self.createEdit(-1, 800, 100, grid2, 0, 1, False)
            self.vwEdit = self.createEdit(-1, 800, 200, grid2, 0, 2, False)
            self.vhEdit = self.createEdit(-1, 800, 200, grid2, 0, 3, False)
            self.viewportOkButton = QtGui.QPushButton("Use This Viewport")
            grid2.addWidget(self.viewportOkButton, 1, 0, 1, 4)
            grid3 = QtGui.QGridLayout()
            self.wxEdit = self.createEdit(-800, 800, -100, grid3, 0, 0, False)
            self.wyEdit = self.createEdit(-800, 800, -100, grid3, 0, 1, False)
            self.wwEdit = self.createEdit(-1, 800, 200, grid3, 0, 2, False)
            self.whEdit = self.createEdit(-1, 800, 200, grid3, 0, 3, False)
            self.windowOkButton = QtGui.QPushButton("Use This Window")
            grid3.addWidget(self.windowOkButton, 1, 0, 1, 4)
            vbox = QtGui.QVBoxLayout()
            vbox.addLayout(grid)
            vbox.addLayout(grid2)
            vbox.addLayout(grid3)
            vbox.addItem(QtGui.QSpacerItem(10,10, QtGui.QSizePolicy.Minimum,
            QtGui.QSizePolicy.Expanding))
            hbox = QtGui.QHBoxLayout(self)
            hbox.addWidget(self.widget)
            hbox.addLayout(vbox)
            self.setWindowTitle('Qt Coordinate System')
            self.transformOkButton.clicked.connect(self.onTransformChanged)
            self.viewportOkButton.clicked.connect(self.onViewportChanged)
            self.windowOkButton.clicked.connect(self.onWindowChanged)
            def createEdit(self, minimum, maximum, value, grid, i, j, d = True):
            edit = QtGui.QDoubleSpinBox() if d else QtGui.QSpinBox()
            edit.setRange(minimum, maximum)
            edit.setValue(value)
            edit.setButtonSymbols(QtGui.QAbstractSpinBox.NoButtons)
            #edit.setMaximumWidth(50)
            grid.addWidget(edit, i, j)
            return edit
            def onTransformChanged(self):
            m11 = self.m11Edit.value()
            m12 = self.m12Edit.value()
            m13 = self.m13Edit.value()
            m21 = self.m21Edit.value()
            m22 = self.m22Edit.value()
            m23 = self.m23Edit.value()
            m31 = self.m31Edit.value()
            m32 = self.m32Edit.value()
            m33 = self.m33Edit.value()
            self.widget.setTransform(QtGui.QTransform(m11, m12, m13, m21, m22, m23, m31, m32, m33))
            def onViewportChanged(self):
            x = self.vxEdit.value()
            y = self.vyEdit.value()
            w = self.vwEdit.value()
            h = self.vhEdit.value()
            self.widget.setViewPort(QtCore.QRect(x,y,w,h))
            def onWindowChanged(self):
            x = self.wxEdit.value()
            y = self.wyEdit.value()
            w = self.wwEdit.value()
            h = self.whEdit.value()
            self.widget.setWindow(QtCore.QRect(x,y,w,h))
            if __name__ == '__main__':
            app = QtGui.QApplication(sys.argv)
            dlg = Dialog()
            dlg.show()
            sys.exit(app.exec_())


            6楼2013-06-20 12:05
            回复


              7楼2013-06-20 12:06
              回复

                Qt4 Gossip: QMatrix
                分类: QT图像加载及显示 2012-08-27 10:19 271人阅读 评论(0) 收藏 举报
                qtmatrixsystemfloat图形api
                转载自http://hi.baidu.com/touchao/item/7a51b2e3d0e08710595dd845
                QPainter默认的坐标系统是绘图装置的坐标系统,也就是左上角为原点,向右为正X,向下为正Y的坐标系统,坐标系统的转换常使用矩阵的方式来表现及进行运算,QMatrix的作用,正是让您可以利用其内建的矩阵,设定好相关的参数,然后让QPainter根据QMatrix的设定,来进行一些二维坐标系统的转换动作。
                QMatrix的内部使用一个3x3的矩阵:
                m11 m12 0 m21 m22 0 dx dy 1
                dx与dy定义了水平与垂直移动,m11与m22定义了水平与垂直缩放(scaling),m12与m21定义了垂直与水平扭曲(shearing),想象您是坐在宇宙飞船中,在宇宙飞船从左上原点开到某个点之后,(x, y)是以您为中心所看到的坐标,但实际上宇宙飞船相对于左上角为原点的坐标为(x',y'),QMatrix的矩阵可以如以下的公式,将(x, y)转换为(x', y'):
                x' = m11*x + m21*y + dx
                y' = m22*y + m12*x + dy
                当您使用QPainter要进行绘图时,可以您为中心所看到的坐标系统(x, y),使用QPainter的相关API来进行相关图形的绘制,这就像您在宇宙飞船中画图一样的方便,若有设定QMatrix,则会自动转换为计算机绘图时所看到的坐标系统(x', y'),如此就不用亲自进行一些复杂的转换动作,进行绘图时也较为直觉。
                您可以藉由QMatrix的setMatrix()方法设定m11、m12、m21、m22、dx、dy,或者是直接使用translate()、rotate()、scale()与shear()等方法来直接进行移动、旋转、缩放、扭曲等坐标转换。
                以下的范例为色彩轮的绘制,藉由设定HSV(Brightness,Hue,Saturation)中的「色相」来完成彩虹般的效果, HSV中的「色相」(Hue)是錂镜分光,主要有红、橙、黄、绿、蓝、紫...等八个主要色相。「亮度」(Brightness)是明暗表现,由白至黑的表现,在P.C.C.S(Practical Color Coordinate System)配色系统中,将之分为白、浅灰(浅,深)、浅中灰、中灰、暗中灰、暗灰(浅,深)、黑等。「彩度」(Saturation)也就是色彩的饱和程度,彩度最高的称之为「纯色」,最低为「无颜色」。
                #include <QApplication>
                #include <QWidget>
                #include <QPainter>
                #include <QMatrix>
                class PainterWidget : public QWidget {
                protected:
                void paintEvent(QPaintEvent*);
                };
                void PainterWidget::paintEvent(QPaintEvent *event) {
                QPainter painter(this);
                QFont font("times", 18, QFont::Bold);
                painter.setFont(font);
                painter.setPen(Qt::black);
                for (int i = 0; i < 36; i++) { // 进行 36 次旋转
                QMatrix matrix;
                matrix.translate(250, 250); // 移动中心至 (250, 250)
                matrix.shear(0.0, 0.3); // 扭曲
                matrix.rotate((float) i * 10); // 每次旋转 10 度
                painter.setWorldMatrix(matrix); // 使用这个 QMatrix
                QColor color;
                color.setHsv(i * 10, 255, 255); // 设定彩虹效果
                painter.setBrush(color); // 设定笔刷颜色
                painter.drawRect(70, -10, 80, 10); // 画矩形
                QString str;
                str.sprintf("H=%d", i*10);
                painter.drawText(80 + 70 + 5, 0, str); // 绘制角度文字
                }
                }
                int main(int argc, char *argv[]) {
                QApplication app(argc, argv);
                PainterWidget pWidget;
                pWidget.setWindowTitle("QMatrix");
                pWidget.resize(500, 500);
                pWidget.show();
                return app.exec();
                }


                10楼2013-06-20 12:17
                回复