如果你了解体系结构,就会知道,计算机内存寻址并不是一个字节一个字节读取的,而是一次读取多个,比如32bit数据线的计算机就可一次读取4字节,既一个int值.这时就出现问题了,比如你在结构体中定义如下:
struct a{
char c;
int i;
}
那么计算机在内存中该如何存放呢?比较笨的办法是c占第一个字节,i占用2-5字节.那么假设你的程序正好处于寻址边界,比如0x0000这样的位置,那么计算机为了获取i,就必须先获取1-4字节,然后左移8位,再获取5-8字节,右移24位,然后再相加,才能得到i,无意这种办法是比较傻的.所以计算机在处理这种问题的时候,往往会将内存按4字节对齐,比如c占用第一字节,i占用5-8字节.这样i就和c在4位上对齐了.相当于我们写字一行不够了,干脆就不写在一行,直接重起一行.主要是方便寻址,提高性能.
struct a{
char c;
int i;
}
那么计算机在内存中该如何存放呢?比较笨的办法是c占第一个字节,i占用2-5字节.那么假设你的程序正好处于寻址边界,比如0x0000这样的位置,那么计算机为了获取i,就必须先获取1-4字节,然后左移8位,再获取5-8字节,右移24位,然后再相加,才能得到i,无意这种办法是比较傻的.所以计算机在处理这种问题的时候,往往会将内存按4字节对齐,比如c占用第一字节,i占用5-8字节.这样i就和c在4位上对齐了.相当于我们写字一行不够了,干脆就不写在一行,直接重起一行.主要是方便寻址,提高性能.