c语言吧
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有问题为什么不先问问神奇海螺呢?

  • 335
    来c吧应该快一年吧,从刚开始进来会瞅瞅顺便学习一下和帮助他人解决一些力所能及的问题,到现在很少才会点进来看两眼就关掉了,但是这一年来我也回答过一些零零碎碎的小问题。但是还是有很多初学者不知道如何选择好的方式学习c语言。在这里我就献丑,给初学者一些建议。
  • 316
    最近在吧里面看到有太多人问开发环境怎么安装,所以发布此帖对新手进行一些引导 这里提供的是VS2017,codeblock。如果你要的是VC++6.0,很遗憾,本吧吧规禁止提供VC++6.0
  • 71
    前言: 调试技巧对于初次学习C/C++的学习者至关重要,大部分人在初学时大都停留在改一下变量运行一下,改一下变量运行一下的这种状况,优秀的集成开发环境必然会提供优秀的调试机制,优秀的程序员必当掌握优秀的调试技巧.由于排版问题,制作了一个pdf附件,要阅读美观些的格式可以下载附件。 由于教学使用的是微软的VisualStudio系列(主要是2013),那么接下来我就以VS2013为例,介绍一下一些基本的源码调试技巧 首先我们来看一下代码写完,运行之前,编译期
  • 75
    有些人不喜欢自己读说明书,那我给他们讲解一下好了
  • 333
    经过多天的紧张编写和调试,删贴机第一个正式版终于完成啦! 这也意味着本吧将于今天正式启用删贴机 删贴机全部代码以python(2)编写,代码以MIT协议开源(欢迎其它吧的吧务使用) 附上gayhub地址:https://github.com/YukiSora/free-rider-killer 选择这个辞旧迎新的时候正式开机,是为了给我们亲爱的伸手党一个新年的惊喜 由于伸手判断技术的局限性,当前识别率约为60%,误删率低于1%(仅新帖,对于旧帖误删为0) 怀疑你的帖子是删贴机删的? 不用怕,删
    你比lll 01:49
  • 191
    新人初次发帖,多多关照^_^ 详细&下载:ihsohgithubio Github:githubcom/Ihsoh/isystemx86 进入GUI模式(问题多多=。=||,效率低下): vmode vesa800_600 reboot 返回CLI模式: vmode text reboot
    刃舞 11-2
  • 3912
    本贴对于被删贴的疑问进行解答,收集汇总处理相关抱怨或质疑吧务删贴行为的。 贴吧第一级不在允许出现相关抱怨及删贴质疑类的贴子,一律做删除处理。 本贴不允许楼层进水~~,水贴者请自行删除。 为什么贴子被删除,主要是违反吧规与索引贴的内容,所以被吧务删除处理。 首先这个准则不应贴吧来教,因为这是基本准则呢: 进入贴吧一般请先看该吧吧规与索引贴的内容,以免犯规处理,里面的各项条例也不用再此描述了,自行去看。 【多
    你比lll 01:48
  • 257
    本贴禁止无关回复 (违者封1-10天) 资源,常见问题等的链接在2-?楼 请自觉遵守《百度贴吧协议》 吧务在有合理的理由的前提下拥有以个人观点管理本吧的权利 吧规概要: 吧规根据《百度贴吧吧主制度》而制定,本吧管理组保留修改与解释权 禁止:伸手(作业/课程设计/...)/作弊/侵权/挖坟/广告/不文明言行/... 不欢迎:拜师/无意义问题(书上有写的或网上可以搜索到的等) 发帖注意事项: 无特别情况禁止讨论容易造成各种误导的材料:二级考试/谭书/VC6/T
  • 56
    手撸纯C词法分析器一枚,可以试下多种语言的词法分析功能。 只要改一下keywd表就行了。主要是一个自动机。。。。。。。 可以实现跨平台,gcc vc均有测试。大家可以自己接语法树生成处理。
  • 1158
    程序员 3-12
  • 43
    续前作: http://tieba.baidu.com/p/2513502552 http://tieba.baidu.com/p/2457130639 两年前我曾自认为自己把一维FFT(快速傅立叶变换)的实现优化到了极致,效率能够超过fftw3。后来我在本机编译了fftw3再跟自己的实现比较后,发现其实我的实现离最快还差了很远。 我有兴趣继续优化那个基于分裂基的实现,于是把高中毕业论文定题为“X86架构上具备SIMD优化的快速傅立叶变化实现(Fast Fourier Transform Implementation on X86 Architecture with SIMD Optimization)”。 去年暑假(2014.8)我花了两
    玄霜剑 2-18
  • 251
    对其中有一点有些疑问,请求大神们解答!
  • 68
    终于放假有空写点东西。虽然这和C语言没什么关系,反正这里人多我就在这投了,趁着离贴吧实名制还有些时日,在我匿之前发点东西上来还能混个精。@寒云似雾 这次我事先写好了:https://github.com/Sleepwalking/prometheus-spark/blob/master/wri,markdown+TeX,不过发在那种地方估计也没人会去看…… 对一般不做语音识别的应该也没什么用,大概也就相关领域的研狗用得上?于是有了这个奇怪的标题前缀。 照惯例一楼是不是得有个图? 面码酱! p.s. 如果网速慢,
  • 36
    项目地址: https://github.com/piaoasd123/PurifySampleProject Purify 是一个以CMake为基础的自动化构建工具. Purify使用简单, 可以最大程度简化C/C++程序的项目构建和管理. Purify无论是对小型个人项目, 或者对中型,大型项目的敏捷开发都会有不可或缺的贡献. 目前在Visual Studio下稳定性高, 顾决定整合一个资源帖为广大C/C++用户造福. 如果你编译过Unreal Engine4, 你会对这个工具很熟悉. UE4也采用类似的手段自动生成项目文件. Purify 现只针对Visual Studio下的C/C++用户, 以后可能会
  • 70
    此方法来自《从汇编语言到windows内核编程》,但此书给了思路和错误代码。会蓝屏,网上也没人解决。凡是解决了的,也不希望分享。楼楼会一步一步解释如果hook,然后以后通过这个方法,可以hook任何带函数符号的内核函数。
  • 331
    因为发图片一直有问题,大家想看更好版本的请大家下载附件吧~~~ 一直说写个几百行的小项目,于是我写了一个控制台的扫雷,没有想到精简完了代码才200行左右,不过考虑到这是我精简过后的,浓缩才是精华嘛,我就发出来大家一起学习啦,看到程序跑起来能玩,感觉还是蛮有成就感的~哈哈 扫雷应该属于一款大众游戏,从我初中使用计算机开始,它就被集成到了windows系统中,虽然他是这么经典,我还是要介绍一下他的玩法,然后再考虑在控制台
  • 1411
    为了帮助初学者理解,注释非常详细,希望对初学者有所启发! #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <conio.h> #include <string.h> #define MAXIMUS 15 //定义棋盘大小 int p[MAXIMUS][MAXIMUS];//存储对局信息 char buff[MAXIMUS*2+1][MAXIMUS*4+3];//输出缓冲器 int Cx,Cy;//当前光标位置 int Now;//当前走子的玩家,1代表黑,2代表白 int wl,wp;//当前写入缓冲器的列数和行数位置 char* showText;//在棋盘中央显示的文字信息 int count;//回合数 char* Copy(char* strDest,const char* strSrc)//修
    谛忆 3-18
  • 570
    初级AI比赛,内容简介:为以下俄罗斯方块程序(windows only)编写AI,里面已提供vs2005的dll工程(更高版本VS打开支持) http://pan.baidu.com/s/1hqmnJ16 特点: 1 只知道当前块,不用考虑下一个方块,当然在开启显示预览方块的时候,AI接口也能获取到下一块的信息 2 这是平均消行数的竞赛,你消四次一行与一次消四行无区别 3 不用在意里面附带的示例AI 4 没有比赛时间上的限制,随时可以提交你的DLL 5 比赛使用的场地大小为10x20,更具体的规则参阅下载包里的说
    Qwv8n6uoF 4-23
  • 33
    一楼祭天,顺带宣传宣传小论坛. forum[dot]benihata[dot]org
  • 45
    之一:二项式系数(Binomial Coefficients)与组合恒等式(Combinatorial Identities) 面向情人节仍然在家学习的以及对数学饶有兴趣的beginner
    rofzq3o7sp 3-20
  • 63
    EpR(Excitation plus Resonance)是一个用于构建语音频谱形状的模型。于2001年由庞培法布拉大学Music Technology Group与Yamaha Advanced System Development Center合作发表。在Vocaloid系列歌声合成软件中被用来处理音渡、改变语音特性。 这篇帖子与其说是教程,不如说是讨论。因为我也有一些问题要问。写此帖目的有三: 1. 混精 2. 我正考虑用EpR代替CVE3中使用的LCFESOLA,向其他开发者介绍这种算法(似乎网上除了少数几篇论文找不到其他介绍了)。 3. 探讨如何对EpR作改进。
  • 106
    下面介绍SVPWM的基本原理
  • 99
    我觉得这是个挺有意思的陷阱,于是简单写篇帖子骗骗分~ 昨天SB给我发了段代码,他用C写了个程序想生成一段变频正弦波存成wav:频率从20Hz线性地变到10000Hz。但是程序写出来遇到了一个问题:使用频谱分析软件发现,频率最终变到了20000Hz左右。 https://github.com/m13253/sound-exp/blob/2cf918f8dfc7daedf1e18b1 这是原来的代码。
  • 231
    上次那一帖错误太多了,所以我有做了个教程,这次保证没问题 来到这个网址下载 Sublime text 2 http://www.sublimetext.com/2 翻译版图片 安装过程再不会可以去找墙撞死了
  • 106
    一个4月份就说要开源的界面程序,因为种种原因拖到现在才正式开源。 放到了Github上,代码和可执行程序:https://github.com/accreator/Yixin-Board。 问:网上,甚至仅仅C语言贴吧的五子棋程序多如牛毛,写以及发布这个界面程序有什么意义? 答:本界面程序配合最新的Yixin引擎(0.2.22),棋力远高于一般五子棋程序,可以真正的帮助五子棋棋手分析局面。 问:为什么开源? 答:这个界面是在部分朋友的建议和期望下制作的,相比于界面的设计,作者更感兴趣
    ad4542 9-7
  • 154
    人们都说,情人节出生的女孩,上辈子肯定被甩过100次。 小悠坐在阳台上,看着窗子上雨水留下的痕迹,心想,这第15个情人节的生日,又应该是一个人过吧。 还是去买一个蛋糕吧。小悠抿抿嘴,理了理裙摆,拿起伞,出了门去。 离小悠家不远,就有一个蛋糕屋,店极小,可装点的颇为精致,许多女生爱到那去。小悠平常遇到了不爱吃的饭菜,也会偷偷倒掉,然后再去买些糕点当做正餐。可此刻小悠看到从小店里走出的一对情侣,心里一下烦闷起来
    杉浦正道 11-17
  • 127
    喜闻乐见的计算器~ 加上了求导,解方程(包括数值解,其实这个程序的理论解方程功能弱爆了……),函数绘图。一样的,截图镇楼。
  • 199
    支持求值,化简,自定义函数,简单的代数运算。本人高一党,有bug勿喷。 楼下放程序,代码。
  • 101
    之前发的被吞了,一直在抽风, wxNote,主要是一个打造一款开源版的离线Evernote(如果以后条件允许也可能变成网络版)。 该程序使用C++/Qt编写,可跨平台运行。 下面是程序截图: wxNote分两个主要窗口: 第一个就是主要窗口,起到管理笔记本,笔记,编辑笔记等各种用途, 第二种窗口就是笔记编辑窗口,我在代码中称其为shadow窗口,它主要通过双击笔记列表中的单个笔记项来打开其专门的编辑窗口,主要目的是为了方便用户编辑当前笔记 源码地址
    hmh412242 3-2
  • 239
    首先声明这是识别(recognition) 而不是检测(detection),也就是对给定的人脸图片进行身份识别。 一直以来我主观地认为 SURF 等算法并不适用于人脸识别,直到最近看到相关的文献(Philippe Dreuw 等人: SURF-Face: Face Recognition Under Viewpoint Consistency Constraints)中提出了基于 SURF 的人脸识别方案,其识别率在某些情况下甚至超过了传统的 LBP 算法。 SURF 的实现可参考我的上一个帖子:http://tieba.baidu.com/p/2514079408 这份代码基本上是对上述文献的一次实践,过程如下: 生
  • 60
    SURF(Speeded Up Robust Features)是目前比较火的特征提取算法,可用于图像拼接、目标跟踪、目标识别等。我写了一份 C 实现,使用 64 维特征点描述子,后来用不上了,就先放着吧。本代码在 BSD 许可证下发布,在 OS X 10.8 和 FreeBSD 9.1 下开发,使用 clang 编译通过。 本代码托管在 bitbucket 的 liyuchong/SURF 下,欢迎随便 fork不方便用比特筒子的可以直接从网盘下:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=4153301444&uk=424509 注意 SURF 受专利保护,不可随便用于商业应用。我
  • 441
    我刚开始学FFT的时候被繁杂的数学公式搞得一头雾水,那时候我想“如果有人能写个简易版的教程就好了!”。 数月过去,等理解以后发现其实FFT也不过如此,只是被“过度抽象”地描述了而已(当然这么做也是有理由的,本文仅是在楼主理解范围内的基础讲解)。 楼主觉得FFT用浅显的方法描述是完全没问题的,只是缺乏了严谨性及进一步在数学上改进/利用的潜能。本文无法保证你读完后能出神入化地掌握FFT(事实上,世界上谁能出神入化地掌握
    tiancai3780 12-20
  • 134
    10万次1024点fft耗时1.5s(i5 - 3320M 单线程),即单次1024点fft耗时15微秒,据说“世界最快”的fftw是17微秒。 优点是速度,缺点是可移植性和精度。因为大量采用了SSE Intrinsic优化,以及运行时优化手段,程序只能在奔腾三及之后的CPU上运行,精度只有六位十进制,不过大多数场合也够用了。 其实这个是开发中的CVE2的核心组件……打算给这个数学库加BSD协议,外面再套一个GPL……这样以后我就不需要为商业用途再重新造个轮子了 源码: http://pan.baidu.com/sh
  • 81
    前段时间似乎看见有人询问幻方相关的问题,恰好前几天开始学习_组合数学_,其中也有幻方相关的东西,故在这里分享一下近来关于幻方的学习. 另:此楼仅献给本部为数不多的学习党以及众<绅士>在IRC丢失的大把节操. 请勿插楼,不喜误喷,谢谢合作.
  • 430
    今年也大二了,年纪说大不大,但也不是小孩子了 最近有些烦恼,一直在考虑要不要继续在软件工程这个专业上一直走下去 说来我自己对于我这个专业倒也不讨厌,有时候把程序跑出来还是挺开心的,挺有成就感的 但是有时候不得不去考虑以后我的路要怎么走 说来我的学校不是什么好学校,本科出来就业压力感觉挺大的 要有稍好的发展的话可能只能去考研,但是大家也知道软件这个行业,原本女生就不多,而且也是青春饭 时常听到学长们说,一个
  • 257
    /*迷宫游戏 by CDQ*/ /* vc++ 6.0 编译成功 本程序参照网上一个特殊算法随机生成迷宫 该算法优点: 效率高,从入口到出口只有唯一路径,入口出口自己设定 该算法缺点: 宽度高度都必须为奇数,只能生成n*m矩阵迷宫 */ #include <stdio.h> #include <conio.h> #include <windows.h> #include <time.h> #define Height 31 //迷宫的高度,必须为奇数 #define Width 25 //迷宫的宽度,必须为奇数 #define Wall 1 #define Road 0 #define Start 2 #define End 3 #define Esc 5 #define Up 1 #define Down 2 #defi
    豪HAO321 1-19
  • 127
    一楼喂毛蛋。 5555.... 我辛辛苦苦构思的框架被炮姐无情地鄙视了 刚改得差不多了,还有bug的话邮件吧! admin@bnicer.com 改完的已经发给炮姐了@御坂美琴みさか
  • 773
    呵呵,我只是一个刚刚学C的毛头小子,对C没有很深的理解,发此贴只是谈谈自己的for的理解,不喜勿喷,有错欢迎指出,还请不吝赐教。
  • 66
    稍微写一点链表相关的内容,貌似最近吧里有一些关于链表的问题,凑个数。 code format powered by 冰凉的小脸。 一楼喂熊。
    妖女小... 11-11
  • 100
    setjmp衍生物。 code format powered by 冰凉的小脸。 一楼喂熊。
    O0o0O 10-5
  • 68
    素数,亦称质数,指在一个大於1的自然数中,除了1和此整数自身外,无法被其他自然数整除的 数。换句话说,只有两个正因数(1和 自己)的自然数即为素数。 素数这个概念 , 这个估计大家都不陌生 , 因为小学就已经接触了. 此贴将会讨论一个很经典的素数问题. 在 0~N 的自然数范围中 , 数出在此范围之内的素数个数. 为了方便 , 也同是也是数学定义 , 我们称之为 π(n) π(10) = 4 因为 10 之内的素数只有4个 -- 2 , 3 ,5 ,7

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