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6就记得一个女人物,登录送的皮肤还是中国风,大招一群飞剑,大招结束后飞剑召回还回血来着
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0用沙雕游戏还原moba!【TABS信仰列车】淘汰赛 亡灵派系对阵海盗派系_全面战争模拟器_解说转自:https://www.bilibili.com/video/BV1eh41167bJ?share_source=tieba_w
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1有人不自己想的一种新玩法还不太完善有兄弟来提提意见不
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0求一个MOBA类页游PC端,如创世联盟或创想兵团之类的
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9历史规律而已,该玩什么的还玩什么。 农药是最后降维的产物。 每次降维都会让上一个维度的围观群众加入。然后带动身边的无知群众加入。 先来后到,只有在一个游戏的最开始,大家都不会玩,你才能不被虐。 只要不是抖M 心里变态 受虐狂 玩什么游戏都 不想死 不想输。 DOTA的发展是杂图演变。 WAR3附带地图编辑器,任何人都可以制作自己的游戏。 DOTA正是那个时代WAR3玩家的结晶。 吸纳玩家建议并传承多人之手不断完善的产物。 WAR3杂图的另一大
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8moba是由LOL拳头公司正式提出的,在LOL之前是没有moba这个概念的,你可以把那些游戏称为dota类,顺带一提农药不算moba,不明白可以自己去查moba的定义。
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4moba类游戏的电竞史也有十多年了,把所有游戏算上,有没有哪场对局,双方所有人站在队伍战略层面上,没有任何失误的,不求天秀,只求零失误。
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1有大神推荐一些吗
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24公司立项做一款新moba,大概100人的团队!硬性指标单局平均时长在10分钟以内!其他都可以发散!有好意见我收集收集!现在做个moba不容易了!
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12世上本没有MOBA。 说的人多了, MOBA就出现了。 无聊却带有喜感的由来 LOL“原班人马”打造的MOBA为什么要
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6能玩就行,家里电脑、网络都不大行,带不动那些,求一个网页游戏玩
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2【四月大神】新英雄设计 大嘴恶魔 (近战、力量) 参考:炉石卡牌“逃脱的恐惧魔王”(遮住小头) 1、虚灵火球:点选方向施法,此英雄向前方射出一发火球,此火球不会被非英雄单位阻挡。当火球命中敌方英雄后,将其传送到4秒之前的位置,并对其造成伤害。 2、熔岩炸弹:点终点施法,此英雄冲(飞)向目标区域,到达该区域后将周围敌人击退并造成伤害。 3、吞噬灵气:原地施法,此技能无消耗,短cd,最多积累三层,每次施法需持续0.5秒。此英雄原地吸
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4好像是16年那会玩的,主要是那个时候这个游戏有活动,打了送q币,宣传好像搞得挺大的,3v3应该是,没记错的话
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49天天几把在贴吧和二次元贴吧带节奏,先不说版权问题,游戏福利基本没有,是真的没有皮肤只能花钱买,新英雄基本是各种数值碾压,还他妈只能花钱买,就这种孤儿游戏去他们贴吧说一点不好就被删帖。都算诈骗了吧?
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53准备入手电脑moba,在刀塔和风暴英雄间犹豫,吧友有玩过的么
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0老哥们,我想问一个手游里面的角色,只记得他的大招是变成一个球,然后遇到墙体会反弹回来,求求大哥们告诉我一声
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0经核实吧主喜羊羊老哥 未通过普通吧主考核。违反《百度贴吧吧主制度》第八章规定http://tieba.baidu.com/tb/system.html#cnt08 ,无法在建设 moba吧 内容上、言论导向上发挥应有的模范带头作用。故撤销其吧主管理权限。百度贴吧管理组
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12为啥moba类游戏不出水浒主题的英雄呢?都是战国三国老外神话,这些都出了,出水浒英雄多好。
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23请不要喷他们,他们只是农药喝多了,脑子不太正常了
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4★★★扭矩坦克(远程、力量) 参考模型:蒸汽坦克 ★★★特质-扭矩齿轮:被动,此英雄物品栏里塞满了6个大小和功能不同的齿轮,此齿轮不可卖。齿轮被动分别提供攻速(2个)、移速(2个)、降低魔法消耗、冷却缩减。当此英雄受到某些不利效果,对应的齿轮就会发光,而主动点击该齿轮能解除该不利效果。比如受到减速,分别点击发光的那一个移速齿轮就解除减速。但对应的原齿轮暂时无法使用,且原本提供的属性消失。相反的返还一部分副属
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15MOBA的流行基于RTS英雄系统,基于RTS模式的超强对抗性。解放玩家的精力和注意力,简化RTS的对战环境,使玩家专注于RTS的英雄操作部分。既有协作性,又有个人英雄主义,使得对抗性更强,更激烈。 现在这种简化的对战模式已经越来越趋于成熟了,再怎么增加机制,道具也都局限于固化的MOBA模式的认知。 但是我个人认为目前的MOBA还是在第一阶段,还有很深的发展纵深。 MOBA的成功来自于类似全球制造业分工一样的从整体到分工的可玩性发展上。基
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10有朋友考过电竞教练证吗? 怎么考的??
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