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100尊敬的各位E社玩家,现在我们做了一份问卷,希望大家能够帮忙填写一下,也希望大家能为我们新一部游戏出谋划策,问卷链接2楼
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98专属表情镇楼
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66世四中敌军攻击顺序往往是可测而非随意的,这应当是由于游戏中有固定的程序存在 这也是一个游戏的高级部分,基于对仇恨的了解你可以预测敌军下回合会攻击己方或友方的哪一部队,从而既能提前移动炮灰部队或高防部队去承受伤害,使得输出主力保存实力,又可以为高反击能力的部队在敌方回合发挥创造条件。总之,仇恨问题关系的不是个别部队的输出能力,而是整个集团战斗的效率 可能影响仇恨的因素包括部队的等级、兵种、生命值、反击
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