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一款百玩不厌的roguelike游戏

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  • 单机与主机游戏
  • 72
    1楼防透 兽人DLC快要出了,没事把之前的手札内容总结一下,参考了游戏内手札的记述、某个有点过时的setting-eyal.ods和官网论坛DG的老帖。 有错误的内容欢迎指出
    无嚣穹 6-20
  • 126
    1.4版本增强了末日,更肉了,前中期有可靠爆发力了 所以试一试,看看insane难度玩起来靠不靠谱 初步决定,走肉搏路线,前期靠阴影,后期靠平A *********************************************************************** 1.4对于难度有了平衡调整,高难度都会送等级送钱 等级送得和没送差不多,但是钱送了很多! 一开始例行淹人,愕然看到我有250块钱的感觉真是好 初期购物更加人性化,所有辅助产品都能无障碍购入 但就淹人方面,这个游戏的死亡数字,都是作者的阴
  • 21
    wow7.0里面加入了恶魔猎手,把原来恶魔术士的变身技能抢走了,所以我打算做个能够变身的恶魔术士来纪念一下(虽然我并不玩术士,而且现在AFK了) 地址:盘.百度.com/s/1mhpLUy8 附上截图: 三系伤害输出:暗影、火焰和枯萎(比例很少),大部分技能都是恶魔形态下消耗活力,人形态下消耗法力 最重要的技能之一,逃跑或者召唤恶魔都要开传送门 最重要的技能之一,很多技能都要在恶魔变身下才有用 以下是一些其他技能: 恶魔变身后的造型: 恶魔
  • 35
    尝试把之前的一个半成品做成mod了,海盗是盗贼类的职业,主要属性为力量、敏捷和灵巧,使用双持武器,技能有近战也有远程(主要是枪,还能放置火药桶)。有些技能随机性比较强(比如掷骰子随机获得一个BUFF),而且还有负面效果(比如喝醉酒会减少命中等)……总体而言是个娱乐型职业,欢迎测试效果
  • 8
    显示敌人的具体信息,从猫锅的教程里看到用,还挺好用的。 简单汉化了一下,特效抗性部分是无法汉化的,汉化就消失,不知道为什么。 可能有的几个地方没有汉化到,不过我觉得基本够用了。 楼下是下载地址。
    xylrxjqxz 12-6
  • 36
    没啥好镇的就滑稽镇楼
    dhnwzy 5-8
  • 48
    其实也算不上一个完整的职业,我只是玩着玩着想作弊了,然后就搞出这玩意了
  • 58
    【前言】 没怎么玩过元素法师,想玩但是又觉得千篇一律,所以这次来个另类的 尤其冰系一直不怎么被人待见,所以特别的就是想玩冰 副选电的原因有三: 1是因为冰缺乏远程打击 2是因为shock和冰的wet可以乘法叠加 3是因为可以顺便学习1级的增加负重,以减少穿重甲所带来的负担 【计划】 觉醒选择以太渗透&潜能爆发(无消耗) 大系点开启超魔系、风暴系、冰系,技能加点主打控制流 符文位因为有巨魔所以有5个,必备的有:回魔、双护盾、英
    trines 7-2
  • 54
    之前的时空守卫被Bug杀了,继续还是会继续的,只是老玩一个会厌 所以这次玩一个老被人说很弱,但我又很喜欢的职业,正巧有巨魔开开口味 其实我也挺想玩reaver(收割者)的 但是我对那个职业的理解有问题,不知道该怎么提高生存能力 【种族技能介绍】 T1:比较综合的技能,+20%震慑定身抗+10%所有伤害 丢失or被护盾或类似技能抵挡了伤害,都会增加1层暴击率&暴击倍率 任何暴击都将减少1层,每层20%暴击倍率&5%暴击率,最多5层 力量增加持续
  • 13
    Preferred Paradox:总paradox Spellpower Modifier:法强乘数,适用于计算前,面板法强是计算后的 Spellpower for Chronomancy:当前时空系法术采用的法强 Willpower Paradox Modifier:意志提供的paradox修正 Paradox Sustain Modifier:时空系持续状态提供的paradox修正 Total Modifed Paradox:用于计算异常率的paradox Current Anomaly Chance:异常概率 【异常率】 Total Modifed Paradox = ↓ Preferred Paradox + Willpower Paradox Modifier + Paradox Sustain Modifier Total Modifed Paradox 为300是安全率的上限,超过300则开始异
  • 77
    简要介绍: 炼金是一个比较单纯的职业,核心输出技能永远都是一招鲜的4CD炼金炸弹 这招距离远范围大伤害足,多个辅助技能树可以改变炸弹伤害的属性 傀儡是天生自带,有两个技能树提升其战斗力,但是终究有限,更多的是作为肉盾 理想的情况下就是傀儡上前顶住敌人,炼金站在后方安全位置丢炸弹 在默认的情况下炸弹是物理伤害,可转换的属性为:火、酸、冰、电 火:持续伤害,但是持续伤害不容易秒人,所以还有烟雾弹保证持续输出的空间
    992429574 4-9
  • 55
    因为王老菊没有开坑的关系就来赞美太阳了 http://te4.org/characters/8749/tome/28d51881-4a5b-4fbb-9259-23b3 人物创造 赞美太阳从名字做起↖( ̄▽ ̄") 太阳是永恒的所以必须选择永恒精灵↖( ̄▽ ̄") 并没有奇怪的东西(* ̄▽ ̄)y 属性点: 初始属性1点力量1点魔力,正好力量到达15(永恒精灵惩罚的关系力量低) 这是为了保证2级的3点全部投入力量到18以学习1级的武器掌握(请务必保证可以退) 其实我思考了良久,还是武器掌握吧,学法杖掌握是QB干的事情&#xF
    EOdest 11-29
  • 912
    很早就想做个攻略,不过一直没时间。趁着放寒假的时候慢慢写,先开个头(挖个坑)。 因为是新手入门向,所以大概会讲很多琐碎的东西,包括各种豁免强度判定、职业种族解锁、职业技能分析、装备纹身取舍什么的。同时也不必拘束于我讲的东西,ToME4里有无限的可能性。 首先从准备工作开始做起: 1.游戏本体下载——网址:te4.org/download 2.汉化补丁下载——网址:见我写的置顶帖 3.安装汉化
  • 6
    机枪法,利用超魔的-30%cd技能配合装备上带有的-10%法术cd效果,令原本cd3的射线变为cd2的射线,在时间加速维持下,每回合喷射出法术攻击怪物的打法。在高sp支持下,超魔系T2能有效附加法术冲击状态,降低怪物全抗,面对高全抗怪物也有一战之力。 同时机枪法具有极好的续航,回魔帽能提供每回合1-3点法力回复,在后期的回魔符文作用下,每回合有数十点魔法回复,同时回魔符文的cd也大幅缩短,在不遇到反魔怪物抽蓝的情况下基本不会用完魔力
    加害妄想 11-12
  • 2
    好久没玩tome了····也不知道现在的版本能不能修改自定义人物······ 以下素材如果想要用的话必须自己修改······ 地址在楼下····
    xiekeas 12-1
  • 4
    starsapphirex.github.io/tometips 非我所做。如遇问题,请加群讨论:190110237
  • 6
    伤害的瞬间发生了什么?! 接下来要讲些什么:最终伤害是怎么计算的?护盾、抗性、各种减伤技是如何结算的?格挡和反魔盾谁先谁后? 接下来不会讲什么:弓箭射中、武器命中后的伤害是怎么计算的?护甲有什么用?为什么我50点护甲骷髅弓手还是一箭秒了我? (这部分可能会另行开贴) 我们假设伤害已经产生了,即法术已经命中、弓箭已经击中。。。将此时的伤害记为基础伤害 1.是否有伤害转化属性,有则将基础伤害转化类型 2.角色是否装备
  • 166
    因为原来的汉化补丁贴链接被吞,不方便重新加,标题也不好改,所以重新开贴。@jiangxichu @穿神装逛街 希望能将原来的帖子取消置顶和精华,将这个帖子加精置顶。 基于原3dm汉化组插件个人制作的汉化Addon。有Bug请反馈,有未翻译处请指出,有不符合1新版特性的情况请说明。目前大致完成了技能、物品的翻译,战斗日志部分翻译,状态效果部分翻译。 补丁地址见下一楼。
    zy123987 3-18
  • 49
    基于原3dm汉化组插件个人制作的汉化Addon。有Bug请反馈,有未翻译处请指出,有不符合1.1.0特性的情况请说明。目前大致完成了技能、物品的翻译,战斗日志部分翻译,状态效果部分翻译。 pan.baidu.com/s/1vNyjn
  • 30
    以下内容均译自官网Blog,仅供Tome4中文游戏玩家了解游戏内容变化,保证更新完成,但不保证更新速率,欢迎提出翻译意见或帮助翻译。 游戏中出现的人名、地名等不保证和1.00汉化版完全一致,但一定附上原文。 游戏中新加入的技能、物品等将给出自翻的译名,并附上原文。 更新预告: 第一部分:Tales of Maj'Eyal 1.0.1 aka "Nature's Wrath" 1.01更新变化 更新时间:未定。
  • 12
    一点经验而以,可能有部分错误,还请各位高手指出。 PS:还是坑
    jiangxichu 11-12
  • 2
    选自定义人物···换了之后有些杂乱····不知道咋搞的····和之前的原图其实没多大区别(大小) 替换效果 下载地址: http: / /dl点vmall点com / c0l44rzh4y ps:图不是直接改名就可以替换的(其实也可以,就是个头巨大)需要自己改成特定大小替换····替换后无纸娃娃系统····其实我个人不喜欢原版的纸娃娃··· 我只是替换自定义人物玩玩···怪物啥的量太大了··· 有闲工夫的各位拿走去替换吧···没那个闲功夫的看看也行·····
  • 15
    静下心来去沉迷——TOME4 最早接触Roguelike类游戏是一款小巧的手机游戏,中文名译作《独入危牢》。只有魔法师、弓箭手、战士三个传统RPG职业,游戏很简单,就是深入随 机的地下城去冒险,地牢一共十层,打到最底层杀掉boss就算通关,而你的人物只有一条命,一旦死亡,就要重新建立新人物冒险。 这种以前从没见过的游戏类型让我在最初的时候很不适应,因为在地下城中有太多不可预见性的事情发生,人物经常“莫名其妙”的死亡,有时打到一
  • 48
    无聊的话来YY一下技能吧
  • 16
    一楼喂迎客松。 请先勿回复。
    黄🕳 2-6
  • 29
    您正在收看的是:那个瞬间发生了什么? 本贴中将介绍游戏中的各种显性的隐藏的属性在计算的瞬间究竟是如何作用的。 该篇中的信息均基于游戏版本b37和b38,若未指明表示两个版本都适用,特殊之处将指明。 作者不胜懒惰,该贴将以及其缓慢的速度更新(并随时TJ)。 为了方便你的收看,请妥善使用右上角“只看楼主”和“收藏”功能。
  • 50
    您正在收看的是:技能们不会说的秘密!技巧(cunning)篇。 该篇中将出现以下技能树:伏击系ambush、卑劣攻击系dirty、致命攻击系lethality、毒系poisons、影之秘法系shadow-magic、潜行系stealth、生存系survival、战术系tactical、陷阱系traps。 作者不慎懒惰,该贴将以及其缓慢的速度更新(并随时TJ)。 为了方便你的收看,请妥善使用右上角“只看楼主”和“收藏”功能。
  • 55
    好了果断要发技术贴了(大概是..技术贴吧),不然你们老说我灌水(虽然我确实是水货)。 你们可能知道我之前玩了个骨弓,这个职业还是强力推荐的。输出高,AOE爽,上手容易,比较适合新手的远程职业,跟盾战一样是全图Z用脸开怪的队伍(至少我是这么打的)。普通难度下应该无压力通关,虽然我那个号出了点意外。 果断先上成型弓手图
  • 100
    有什么技能不了解,或者想知道具体机理,这类的问题,集中在这里提出。 大家可以互相帮助,集中讨论。 我也可以帮大家做实验,研究下。
    wzmbxs 2-17
  • 58
    BloodFate ,我的龙骑士。 龙战,血脉中觉醒了龙的力量,释放最自然最远古的自我。 多谢@阿薯救世主 的探讨,确定了BloodFate盾战龙骑的命运之路~~ 下面分多楼介绍这个强横的职业 2楼 职业基本特点 3楼 野性类职业技能分析 4楼 矮人盾战龙骑养成思路 5楼 属性点、技能点详细分配 PS:仅限普通难度,困难难度未曾尝试,谁试过请回帖讨论哈
    50301a 7-30

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