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721楼防透 兽人DLC快要出了,没事把之前的手札内容总结一下,参考了游戏内手札的记述、某个有点过时的setting-eyal.ods和官网论坛DG的老帖。 有错误的内容欢迎指出
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35尝试把之前的一个半成品做成mod了,海盗是盗贼类的职业,主要属性为力量、敏捷和灵巧,使用双持武器,技能有近战也有远程(主要是枪,还能放置火药桶)。有些技能随机性比较强(比如掷骰子随机获得一个BUFF),而且还有负面效果(比如喝醉酒会减少命中等)……总体而言是个娱乐型职业,欢迎测试效果
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8显示敌人的具体信息,从猫锅的教程里看到用,还挺好用的。 简单汉化了一下,特效抗性部分是无法汉化的,汉化就消失,不知道为什么。 可能有的几个地方没有汉化到,不过我觉得基本够用了。 楼下是下载地址。
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36没啥好镇的就滑稽镇楼
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13Preferred Paradox:总paradox Spellpower Modifier:法强乘数,适用于计算前,面板法强是计算后的 Spellpower for Chronomancy:当前时空系法术采用的法强 Willpower Paradox Modifier:意志提供的paradox修正 Paradox Sustain Modifier:时空系持续状态提供的paradox修正 Total Modifed Paradox:用于计算异常率的paradox Current Anomaly Chance:异常概率 【异常率】 Total Modifed Paradox = ↓ Preferred Paradox + Willpower Paradox Modifier + Paradox Sustain Modifier Total Modifed Paradox 为300是安全率的上限,超过300则开始异
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6机枪法,利用超魔的-30%cd技能配合装备上带有的-10%法术cd效果,令原本cd3的射线变为cd2的射线,在时间加速维持下,每回合喷射出法术攻击怪物的打法。在高sp支持下,超魔系T2能有效附加法术冲击状态,降低怪物全抗,面对高全抗怪物也有一战之力。 同时机枪法具有极好的续航,回魔帽能提供每回合1-3点法力回复,在后期的回魔符文作用下,每回合有数十点魔法回复,同时回魔符文的cd也大幅缩短,在不遇到反魔怪物抽蓝的情况下基本不会用完魔力
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4starsapphirex.github.io/tometips 非我所做。如遇问题,请加群讨论:190110237
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6伤害的瞬间发生了什么?! 接下来要讲些什么:最终伤害是怎么计算的?护盾、抗性、各种减伤技是如何结算的?格挡和反魔盾谁先谁后? 接下来不会讲什么:弓箭射中、武器命中后的伤害是怎么计算的?护甲有什么用?为什么我50点护甲骷髅弓手还是一箭秒了我? (这部分可能会另行开贴) 我们假设伤害已经产生了,即法术已经命中、弓箭已经击中。。。将此时的伤害记为基础伤害 1.是否有伤害转化属性,有则将基础伤害转化类型 2.角色是否装备
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166因为原来的汉化补丁贴链接被吞,不方便重新加,标题也不好改,所以重新开贴。@jiangxichu @穿神装逛街 希望能将原来的帖子取消置顶和精华,将这个帖子加精置顶。 基于原3dm汉化组插件个人制作的汉化Addon。有Bug请反馈,有未翻译处请指出,有不符合1新版特性的情况请说明。目前大致完成了技能、物品的翻译,战斗日志部分翻译,状态效果部分翻译。 补丁地址见下一楼。
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49基于原3dm汉化组插件个人制作的汉化Addon。有Bug请反馈,有未翻译处请指出,有不符合1.1.0特性的情况请说明。目前大致完成了技能、物品的翻译,战斗日志部分翻译,状态效果部分翻译。 pan.baidu.com/s/1vNyjn
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30以下内容均译自官网Blog,仅供Tome4中文游戏玩家了解游戏内容变化,保证更新完成,但不保证更新速率,欢迎提出翻译意见或帮助翻译。 游戏中出现的人名、地名等不保证和1.00汉化版完全一致,但一定附上原文。 游戏中新加入的技能、物品等将给出自翻的译名,并附上原文。 更新预告: 第一部分:Tales of Maj'Eyal 1.0.1 aka "Nature's Wrath" 1.01更新变化 更新时间:未定。
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12一点经验而以,可能有部分错误,还请各位高手指出。 PS:还是坑
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15静下心来去沉迷——TOME4 最早接触Roguelike类游戏是一款小巧的手机游戏,中文名译作《独入危牢》。只有魔法师、弓箭手、战士三个传统RPG职业,游戏很简单,就是深入随 机的地下城去冒险,地牢一共十层,打到最底层杀掉boss就算通关,而你的人物只有一条命,一旦死亡,就要重新建立新人物冒险。 这种以前从没见过的游戏类型让我在最初的时候很不适应,因为在地下城中有太多不可预见性的事情发生,人物经常“莫名其妙”的死亡,有时打到一
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48无聊的话来YY一下技能吧
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13一楼送给迎客松!!!
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28楼下继续
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16一楼喂迎客松。 请先勿回复。
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29您正在收看的是:那个瞬间发生了什么? 本贴中将介绍游戏中的各种显性的隐藏的属性在计算的瞬间究竟是如何作用的。 该篇中的信息均基于游戏版本b37和b38,若未指明表示两个版本都适用,特殊之处将指明。 作者不胜懒惰,该贴将以及其缓慢的速度更新(并随时TJ)。 为了方便你的收看,请妥善使用右上角“只看楼主”和“收藏”功能。
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50您正在收看的是:技能们不会说的秘密!技巧(cunning)篇。 该篇中将出现以下技能树:伏击系ambush、卑劣攻击系dirty、致命攻击系lethality、毒系poisons、影之秘法系shadow-magic、潜行系stealth、生存系survival、战术系tactical、陷阱系traps。 作者不慎懒惰,该贴将以及其缓慢的速度更新(并随时TJ)。 为了方便你的收看,请妥善使用右上角“只看楼主”和“收藏”功能。
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9一楼先喂喂她
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100有什么技能不了解,或者想知道具体机理,这类的问题,集中在这里提出。 大家可以互相帮助,集中讨论。 我也可以帮大家做实验,研究下。
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58BloodFate ,我的龙骑士。 龙战,血脉中觉醒了龙的力量,释放最自然最远古的自我。 多谢@阿薯救世主 的探讨,确定了BloodFate盾战龙骑的命运之路~~ 下面分多楼介绍这个强横的职业 2楼 职业基本特点 3楼 野性类职业技能分析 4楼 矮人盾战龙骑养成思路 5楼 属性点、技能点详细分配 PS:仅限普通难度,困难难度未曾尝试,谁试过请回帖讨论哈
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581L喂猪