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新手入门向:普通难度普人狂战从零开始

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很早就想做个攻略,不过一直没时间。趁着放寒假的时候慢慢写,先开个头(挖个坑)。
因为是新手入门向,所以大概会讲很多琐碎的东西,包括各种豁免强度判定、职业种族解锁、职业技能分析、装备纹身取舍什么的。同时也不必拘束于我讲的东西,ToME4里有无限的可能性。
首先从准备工作开始做起:
1.游戏本体下载——网址:te4.org/download

2.汉化补丁下载——网址:见我写的置顶帖


3.安装汉化




IP属地:湖北1楼2015-02-03 19:57回复
    第一次进入游戏会出现这个提示,选择Maybe Later即可


    IP属地:湖北2楼2015-02-03 19:59
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      新人来学习


      IP属地:浙江3楼2015-02-03 20:01
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        如果想修改屏幕分辨率的话,选择主菜单中的Options-Video Options-Resolution 然后选择分辨率即可。
        全屏请勾选Fullscreen,窗口化则取消勾选该项。Borderless为无边框。


        IP属地:湖北4楼2015-02-03 20:02
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          然后选择New Game进入游戏。这次的游戏角色为普通难度冒险模式普通人类狂战士,是初始解锁并且很适合新手的职业搭配。


          IP属地:湖北5楼2015-02-03 20:04
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            下面对狂战开始时期的技能进行简单介绍:(Tx表示该系第x个技能)
            双手战技系T1 震慑打击:cd 6 能使怪物进入震慑状态。
            该技能是狂战最为有效的控制技,稍微点几级,震慑debuff的持续时间就超过了技能的冷却时间,因此可以轻松实现无限震慑。
            震慑的效果为:减少60%伤害,至多3个随机技能进入1回合冷却时间,停止所有技能冷却时间,移动速度下降50%
            这样怪物就陷入了技能不能用、伤害明显下降、移动(逃跑)速度下降的地步,很多时候只能任你宰割。
            震慑属于物理debuff,怪物会使用它的物理豁免对抗,而震慑打击属于武器技能,你将使用你的物理强度进行判定。一般来说,当强度=豁免时有50%几率附加状态,强度每超过豁免1点,增加2.5%状态附加成功率,因此当强度超过豁免20点时就必定附加震慑状态。
            那么怎样增加自身的物理强度呢?
            首先,力量属性能增加物理强度,每一点力量增加1点物理强度。
            然后,武器精通也能增加物理强度。武器精通是通用技能中最重要的一种,它能增加你的武器伤害和物理强度,也是狂战士(和所有战系职业)的必加技能。
            当然,某些装备和其他技能也能增强你的物理强度,这些就请大家在游戏中自行寻找,我就没法一一列举了。
            有玩家可能会问:我升级后增加了1点力量,为什么面板上的物理强度没有增加呢?
            这点涉及到强度、豁免、命中、闪避的递减机制。为了避免属性增长太快,这四条属性都按阶级增长:
            1-20点期间,每增加1点属性,面板值+1
            21-40点期间,每增加2点属性,面板值+1
            41-60点期间,每增加3点属性,面板值+1
            依次类推。
            值得一提的是,当你的强度超过怪物的物理豁免一个层级的时候,每次附加物理状态时都会自动附加一个特殊的物理debuff,也称为物理CT效果(cross-tier),失去平衡,附加的回合数=强度超过豁免的层级数
            失去平衡的效果是:降低伤害15%


            IP属地:湖北7楼2015-02-03 20:30
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              接下来介绍的是狂暴战技系T1 战争怒吼
              战争怒吼cd 18 狂战的招牌技之一,强大的群体控制技。能让锥形范围内的所有敌人进入混乱状态,范围和混乱时间随着技能等级增加而增加。几乎是狂战士的必学技能。
              混乱:精神debuff 使用技能或者行走时有50%几率失败,改为随机移动一格。
              不同的技能附加的混乱带来的失败几率不一定相同,这里的50%是默认值,也是目前所有混乱状态失败率的最大值。
              混乱属于精神debuff,和刚才的震慑不同,怪物使用精神豁免而不是物理豁免进行对抗。因此,当你的强度超过怪物豁免一个层级时,附加的CT效果并不是刚才的失去平衡,而是锁脑。
              锁脑:精神CT效果 技能停止冷却。
              尽管混乱是精神debuff,战争怒吼仍旧使用你的物理强度进行判定,不必担心。


              IP属地:湖北8楼2015-02-03 20:43
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                然后是战斗技巧系T1 冲锋
                冲锋是最基础的位移技能,效果可以简单归纳为:立刻冲向你的目标,造成伤害,然后眩晕目标3回合。
                随着技能等级增加,冲锋范围增长,冷却时间缩短。狂战士以1.3的系数点满的话,半径11,冷却大约是18。
                其他很多近战职业也有这个技能,因为技能系数不同,半径和冷却会稍有差异。
                冲锋的意义非常重要。当远处有个弓箭手\法爷的时候,如果你慢悠悠的一步步走过去,期间就会被射成筛子。而一个冲锋冲过去,就立刻打中了怪物,同时由于怪物被眩晕不能动,还能继续近战攻击。
                眩晕:物理debuff 目标不能移动,所有强度减半。受到伤害时解除。
                游戏中能起到位移效果的技能往往都是非常重要的,不论是逃跑还是作战都有很大的用处。纹身中有一种纹身也具有一定的位移效果:移动纹身。
                移动纹身:1回合内增加大量移动速度。同时获得一定回合的自由行动效果——免疫震慑、定身。
                注意:移动纹身并不能解除你身上已有的震慑、定身效果,只能免疫接下来的效果。


                IP属地:湖北9楼2015-02-03 21:04
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                  接下来要讲一系极其重要的通用技能:战斗训练系
                  战斗训练系是所有职业都能获取的技能树。即使出生时没有的职业,也能在最后的希望Last Hope城镇的商店里花50g解锁。
                  战斗训练系技能:硬化皮肤(俗称厚皮)
                  硬化皮肤增加人物抗性,投入5个技能点时增加15%全体伤害抗性。
                  伤害抗性分为两种:全体抗性和属性抗性。实际计算时,全体抗性会直接加在属性抗性上。
                  例:你的装备提供20%寒冷抗性,厚皮提供15%全体抗性,那么你面板上显示的寒冷抗性约为35%
                  伤害抗性的减伤机制是十分简单的,当你拥有x%抗性时,你受到的伤害下降x%
                  例:你的面板寒冷抗性为35%,受到100点寒冷伤害,则实际显示的扣血量为65点。
                  人物抗性上限为70%,面板上显示的抗性不会超过70%,全体抗性+属性抗性超过70%按70%算。
                  然而,也有少数技能\装备能提升这一上限。
                  注意:怪物,包括自己的召唤物的抗性上限都是100%
                  与抗性相对的属性是抗性穿透。这一属性相对较复杂,下面以例子说明。
                  例1:怪物物理抗性50%,你的物理抗性穿透25%,则怪物实际有效物理抗性为50%*(1-25%)=25%
                  例2:怪物全体抗性30%,无特定属性抗性,你的物理抗性穿透90%,则怪物实际有效物理抗性为30%*(1-90%)=3%
                  注意:抗性穿透超过100%时取100%,怪物抗性为0或者负数时抗性穿透无效。
                  与抗性类似的属性是伤害吸收。这一属性将对应类型伤害转化为治疗效果,和抗性类似,也有全体伤害吸收和特定属性伤害吸收,也是相加的关系。不同的是,伤害吸收没有上限(能超过100%),但能提供该效果的装备、技能非常少见。注意通过以下例子区分抗性与伤害吸收的作用机制
                  例1:怪暗影伤害吸收50%,你造成100点暗影伤害,之后怪物回复50点血。
                  例2:怪暗影伤害吸收50%,血量上限200,你造成250点暗影伤害,怪物死亡。
                  例3:怪暗影伤害吸收50%,护盾值500,你造成250点暗影伤害,护盾未破碎,怪物回复125血,但怪物处于满血状态,回复无用。
                  例4:怪暗影伤害吸收50%,暗影抗性50%,你造成100点暗影伤害,因抗性怪物受到50点伤害,之后怪物回复50点血。
                  与抗性对抗的特效是减抗。某些技能能下降怪物的全体抗性或者某项属性抗性,这样怪物的面板抗性会直接减少。
                  需要注意的是:某些怪物具有种族免疫抗性——例如火龙免疫火焰伤害(100%火焰抗性)。这种免疫不会因为全体抗性的下降而减少。因此,使用降低全体抗性的技能来使火龙受到火焰伤害时不可能的。
                  但是,火焰抗性穿透能对火龙造成伤害。


                  IP属地:湖北10楼2015-02-03 21:29
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                    好期待LZ的战报啊 不如边上图边解说吧


                    IP属地:浙江11楼2015-02-03 21:38
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                      战斗训练系技能之二:护甲训练
                      注意:护甲训练是不能退点的技能。
                      护甲训练1级时,可以装备各种小型的铁制护甲-锁甲和帽子、鞋子、手套等。(1级几乎是所有职业都需要点的)
                      护甲训练2级时,可以装备盾牌。(所有盾系职业出生就有2级护甲训练)
                      护甲训练3级时,可以装备沉重的板甲。
                      同时,护甲训练技能会根据你当前躯干部位的护甲种类,增加你的护甲值和护甲硬度。布甲轻甲无加成,锁甲少量加成,板甲大量加成。
                      护甲不影响施法成功率,所以理论上法师也可以穿各种重甲。
                      护甲是ToME4游戏中重要的减伤手段,它能减免各种近战、弓手的武器伤害,同时它的实际减伤值往往远超过护甲基础值。
                      护甲硬度与护甲值:护甲硬度决定最大减免武器伤害的比例,护甲值决定最大减免武器伤害的数值。
                      例1:怪物武器伤害100,玩家护甲70,护甲硬度30%,则实际武器伤害减少100*30%=30
                      例2:怪物武器伤害100,玩家护甲70,护甲硬度80%,由于100*80%=80>70,实际武器伤害减少70
                      同时护甲降低的是武器伤害而非最终伤害,意味着技能加成作用于护甲之后。
                      例1:怪物武器伤害100,玩家护甲70,护甲硬度30%,实际武器伤害减少100*30%=30。若怪物使用伤害系数200%的技能,则实际应造成(100-30)*200%=140点伤害
                      例2:怪物武器伤害100,玩家护甲70,护甲硬度80%,实际武器伤害减少70。若怪物使用伤害系数200%的技能,则实际应造成(100-70)*200%=60点伤害


                      IP属地:湖北12楼2015-02-03 21:45
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                        赞美17老爷


                        IP属地:湖北13楼2015-02-03 21:51
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                          战斗训练系技能之:命中精通
                          命中精通,每级增加大量命中。
                          命中(Attack)是战系职业重要的属性。和命中对应的属性是闪避(Defense)。
                          当命中=闪避时,命中率为50%。每增加1点命中,命中率上升2.5%。
                          某些战系技能会使用命中而非物理强度进行状态附加的判定,详见各技能描述。
                          每点敏捷增加1点命中。
                          和强度-豁免类似,命中-闪避也有递减机制。参见震慑打击-震慑-强度与豁免部分。
                          虽然着墨不多,但命中精通也是大部分战系职业必学的技能,只有少数主敏捷的战系职业会考虑减少该技能的投入。


                          IP属地:湖北15楼2015-02-03 21:58
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                            战斗训练系技能之:武器掌握和匕首掌握
                            武器掌握与匕首掌握是当你装备对应类型的武器时,增加武器伤害和物理强度的技能。可参考震慑打击-震慑-物理强度部分
                            当主手与副手武器不同时,面板显示主手的物理强度,而实际战斗中分别计算。
                            由于武器掌握对武器伤害的加成是百分比加成,点满5级后增加约50%武器伤害,该技能对于近战职业几乎必然加满。
                            此外,还有一项隐藏的精通:特殊武器精通,可以通过护送和觉醒技来学会。将在以后介绍。


                            IP属地:湖北16楼2015-02-03 22:05
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