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100尊敬的各位E社玩家,现在我们做了一份问卷,希望大家能够帮忙填写一下,也希望大家能为我们新一部游戏出谋划策,问卷链接2楼
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66世四中敌军攻击顺序往往是可测而非随意的,这应当是由于游戏中有固定的程序存在 这也是一个游戏的高级部分,基于对仇恨的了解你可以预测敌军下回合会攻击己方或友方的哪一部队,从而既能提前移动炮灰部队或高防部队去承受伤害,使得输出主力保存实力,又可以为高反击能力的部队在敌方回合发挥创造条件。总之,仇恨问题关系的不是个别部队的输出能力,而是整个集团战斗的效率 可能影响仇恨的因素包括部队的等级、兵种、生命值、反击
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36自培养古帅镇
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29配置:最好有75连击,海军移动力+3不强求
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87这篇贴子本该在昨晚发,但是由于众所周知的原因耽误了。加上之后一段时间非常忙乱,可能没有太多时间用来做这些事,如果我不能很好地完成,希望你们不要怪罪。 本贴要研究的主要目的有这些: 1、不同等级城防是多少; 2、不同的时代,战役与征服中城防是否相同,如果不相同又该是多少; 3、探讨征服中用步将快速偷取敌方低级城市的可行性,和相应的部队组成。
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38吧内对核弹的主流看法是核弹在世四没落了,之前也很少有人专门去研究核弹。我权当填补一个空白,或许看过帖子后你们会改变对核弹的看法。 【测试范围】 此帖主要涉及核弹的攻击、辐射、减防科技、范围伤害的作用方式。我的科技如图,核弹科技3级,减防10
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177如题,社团时间又来发帖了 PS:楼主科涅夫解锁忘了,欢迎补充
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