绝区零的字体使用,好情商的说法叫炫技,差情商的说法叫乱用。
整体游戏的字重都偏大,这和风格已经无关了,整体使用上都严重偏大,超过了风格化所能承受的范围。
我没见过在正文使用场景(比如对白,商品内容)使用字重这么大,字怀这么小,中宫也特别紧的字体。
这种类型的字体一般用于标题或者海报,插画。如果用在正文就会使得在小屏(手机)阅读时可读性很差,你会感觉眼前一个个白块块,需要费劲去看每个字到底是什么。如果坚持用这个字体作为正文字体挽救方法就是需要很大的间距和行距,一旦开始显示大量文字,就会糊在一起。(见配图代理人信息)
我刚开始是用的电脑和平板游玩还没发现,昨天一天都在用安卓掌机和手机在玩,一下就发现阅读起来很吃力。我感觉开发组一直都用的电脑在验证设计表现,很少用手机等小屏设备实际看最终效果。
标题字和正文缺乏明显的规范,游戏中有些界面有明显的字重差异,但是有些界面就只是字号大小来区别。

整体游戏的字重都偏大,这和风格已经无关了,整体使用上都严重偏大,超过了风格化所能承受的范围。
我没见过在正文使用场景(比如对白,商品内容)使用字重这么大,字怀这么小,中宫也特别紧的字体。
这种类型的字体一般用于标题或者海报,插画。如果用在正文就会使得在小屏(手机)阅读时可读性很差,你会感觉眼前一个个白块块,需要费劲去看每个字到底是什么。如果坚持用这个字体作为正文字体挽救方法就是需要很大的间距和行距,一旦开始显示大量文字,就会糊在一起。(见配图代理人信息)
我刚开始是用的电脑和平板游玩还没发现,昨天一天都在用安卓掌机和手机在玩,一下就发现阅读起来很吃力。我感觉开发组一直都用的电脑在验证设计表现,很少用手机等小屏设备实际看最终效果。
标题字和正文缺乏明显的规范,游戏中有些界面有明显的字重差异,但是有些界面就只是字号大小来区别。











