大致看了下,攻击类的一般都是针对某个职业或者宝宝.我没有过高强化,叠起来应该也有收益,这不是今天讨论的内容。
今天主要说下元素.. 元素单位越多,会触发套装效果(比如四火就加成1.5%物攻,换算实际大概是25~27攻击力)。然后这个攻击力是直接按你人物面板乘上去,算在面板里面,也就是全图通用。那后期我堆到20个火🔥元素,那岂不是就有10%的物攻加成吗.当我2000攻击的时候,10%物攻加成就是200攻击力,这是相当恐怖的。接下来我说下我发现的两个机制(今天初见,可能有误,仅做参考)
1.会出相同元素的1级器魂,比如一个器魂上有两个山
2.效果相同的器魂,元素应该是随机的,就是两个克制凌风器魂,它的元素也不一样。
这样也就是说,真的比较看运气了...(强化到13级也会额外出元素 不确定是不是随机出的)但是我觉得 物理职业应该整个双火开局 或者火风开局不是吗... 我承认这个真的很看运气。有没有纠正或者要补充的,帖子下面发就行了。




今天主要说下元素.. 元素单位越多,会触发套装效果(比如四火就加成1.5%物攻,换算实际大概是25~27攻击力)。然后这个攻击力是直接按你人物面板乘上去,算在面板里面,也就是全图通用。那后期我堆到20个火🔥元素,那岂不是就有10%的物攻加成吗.当我2000攻击的时候,10%物攻加成就是200攻击力,这是相当恐怖的。接下来我说下我发现的两个机制(今天初见,可能有误,仅做参考)
1.会出相同元素的1级器魂,比如一个器魂上有两个山
2.效果相同的器魂,元素应该是随机的,就是两个克制凌风器魂,它的元素也不一样。
这样也就是说,真的比较看运气了...(强化到13级也会额外出元素 不确定是不是随机出的)但是我觉得 物理职业应该整个双火开局 或者火风开局不是吗... 我承认这个真的很看运气。有没有纠正或者要补充的,帖子下面发就行了。

















