毫无铺垫、过于突兀且做不到对剧情承上启下的META元素就不是好的META元素;个人认为这种“感谢你玩我的游戏”的桥段更适合放在剧情全部结束之后的职员表字幕末尾,而不是由全篇没张过嘴的主角突然看着屏幕说这一段话,上一个场景刚被击退的BOSS进飞行射击部分后这句“十年不见”也是代入感撕裂。
再加上最终战火箭和邪神的设计风格跟网页版差距过大,原版火箭每一节基本都是冲着能折叠收放,基本符合气动布局的设计;最终关一上来给火箭安俩螃蟹钳子改的机械臂,击落火箭后更是科幻变魔幻,二面BOSS这个设计上明显借鉴隆的灰色人物反而得到大笔墨的扩写。通关后相比感动更多的是出戏,以至于让我这个小时候每天拨号上网在7K7K通关一遍无敌版的“老玩家”感到大结局的表现远低于预期,狗尾续貂。
如果说补票后游戏本体是让我有动力琢磨配装和资源分配打“无伤”成就的水平,最后续写的大结局则是通关一遍看个剧情就不想再打开了。
再加上最终战火箭和邪神的设计风格跟网页版差距过大,原版火箭每一节基本都是冲着能折叠收放,基本符合气动布局的设计;最终关一上来给火箭安俩螃蟹钳子改的机械臂,击落火箭后更是科幻变魔幻,二面BOSS这个设计上明显借鉴隆的灰色人物反而得到大笔墨的扩写。通关后相比感动更多的是出戏,以至于让我这个小时候每天拨号上网在7K7K通关一遍无敌版的“老玩家”感到大结局的表现远低于预期,狗尾续貂。
如果说补票后游戏本体是让我有动力琢磨配装和资源分配打“无伤”成就的水平,最后续写的大结局则是通关一遍看个剧情就不想再打开了。












