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兵种平衡与拓展mod
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S1eepyyy
知名人士
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原版兵种中有些兵种在游戏中表现效果不佳,所以我做了这个兵种平衡mod,把所有的兵种数值进行了一些调整,主要原则是按兵种进行划分,贵的拥有更高的战力(尤其是阿萨维拉),便宜的有更高性价比
送TA礼物
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1楼
2025-08-09 22:37
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S1eepyyy
知名人士
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瓦兰吉老兵的改动是因为我把瓦兰吉数值中维护费与招募金额都调的比较高,所以改为了国王以上才能招募
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2楼
2025-08-09 22:40
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2026-05-27 19:54:22
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S1eepyyy
知名人士
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散兵和轻骑兵则是因为在原版中强度过低,所以在mod中提升较为明显
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3楼
2025-08-09 22:42
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纯送Sccc`
初级粉丝
1
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瓦兰吉老兵这兵种是的牛
IP属地:天津
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4楼
2025-08-09 23:03
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贴吧用户_5N7aGya
核心吧友
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有具体更改数值吗可以看看吗
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5楼
2025-08-09 23:04
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S1eepyyy
知名人士
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这些是原版兵种平衡后数值
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6楼
2025-08-09 23:25
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S1eepyyy
知名人士
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这些是目前的扩展兵种数值
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7楼
2025-08-09 23:25
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S1eepyyy
知名人士
10
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后续在基于这个兵种mod利用ai做兵种的美化
IP属地:四川
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8楼
2025-08-09 23:35
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2026-05-27 19:48:22
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冰红茶豪喝
初级粉丝
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对我胃口
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9楼
2025-08-10 05:56
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Marcus39
人气楷模
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看了这调整如果其他基础兵种数值没动,德意志地区得哭死,感觉长枪相对变得更弱了,散兵还是下水道,个人认为比起上调数值不如下调部分超模的,散兵在规模上更占优势,最近玩的平衡调整KGD rebalanced在这点就做的非常好,既保留了原版兵士叠叠乐也可以征召兵叠叠乐,强度相对平衡都不会太超模
IP属地:广西
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11楼
2025-08-10 10:03
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贴吧用户99527
知名人士
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能不能改成升级合成模式
散兵升级成弓手长枪重步,再养马合成轻骑马重骑弓骑
IP属地:四川
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12楼
2025-08-10 21:20
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昵哈哈哈
铁杆吧友
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顺便说一句,p社的兵种克制太幽默了,能理解是想叫各兵种玩家均衡发展,但低级兵种凭啥克制重骑兵这种高级兵种,而且版本更新以来,数值崩坏+ai弱智,跟没有一样。
IP属地:河北
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13楼
2025-08-11 01:30
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S1eepyyy
知名人士
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0.2版本更新内容
1.考虑到文化特殊兵种强度高于基础兵种,而不具备专属文化兵种的文化将会增加游戏难度,所以将原版中世纪晚期的兵种文化革新改到中世纪盛期;
2.由于敕令骑兵价格过于高昂,为武功歌tradition增加兵种"法兰西骑兵"作为过渡;
3.调整基础兵种AI招募倾向;小幅度加强重步兵、重骑兵、弓兵(没有文化专属兵种的ai也会更倾向于招募以上三种);
4.为通用图标的重骑兵、重步兵(部分)进行美化设计;
IP属地:四川
14楼
2025-08-11 18:26
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战神兰斯
意见领袖
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这样改的话阿萨维拉这样有点太强了,同样宗族传承的怯薛只能招一队数值还比阿萨维拉低,有点太拉了。
还有通用兵种的数值楼主没改吗?那样的话没有文化特色兵种的也太弱了?
然后就是感觉重骑兵和弓骑兵整体战斗力需要加强,毕竟重装弓骑兵和披甲骑兵这种不限文化可以大规模招募的基础兵种,实际战斗力就是应该比大部分重步强的,骑兵的性价比低一些是对的,但别为了平衡把战斗力拉低了
IP属地:辽宁
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16楼
2025-08-12 04:06
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