但是,dps性价比不等于防御塔强度。这有三个原因
其一,射程、建设范围、攻速等隐藏强度的提升。
其二,塔位的重要作用(显然铁皮低估了塔位对防御塔的作用)使得少数关键塔位上的性价比大幅度提高
其三,你kr但凡按照前三级塔的数值设计出来的普攻流四级塔就没一个好用的

游侠火枪强,肯定不是强在普攻。别说箭塔的40dps,就是紫塔的54dps一样刮痧。前两代裸塔相对好用的或许是:
黄塔,对群每发伤害增加50(灼烧打满)
电塔,依靠范围缩小和伪aoe两个在铁皮看来对强度影响很大的负面效果,换来了远高于大贝莎的dps
地震,高贵的全范围aoe
死灵,机制塔
高达,依然是攻击范围换的高裸塔dps,配上二代眩晕机制
没有哪个是遵循上文所述边际效益机制的。
当然,二代铁皮一定程度上意识到了这点。从普攻来看,大法是紫塔的完全上位。没了紫塔的低攻速,dps提高到60。但是并没有什么用。60dps想作为核心输出还是差点意思。