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感觉kr在机制设计的问题

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kr总体上是负边际效益的。也就是说,高级塔的性价比要高于低级塔。因此,低级塔,除了像二级兵这种能用就行的单位之外,普遍没什么出场率。二楼展开说。


IP属地:安徽1楼2025-07-29 20:58回复
    首先,kr是负边际效益吗?因为我没玩过联盟,所以这里只谈前四代。
    前三代,不完全是。大家都听过一个笑话,“有时候建造大量低级防御塔比少量高级防御塔有用”。这是前三代的官方提示,但是大多数时候并不正确。
    从数值上,前三代的高级塔的dps性价比确实要低于低级塔。以一代为例:
    箭塔
    一级 4-6 0.8s dps6.25 造价70 11.2/dps
    二级 6-10 0.6s dps13.3 造价180 13.5/dps
    三级 10-16 0.5s dps26 造价340 13.1/dps
    游侠 13-19 0.4s dps40 造价570 14.25/dps
    游侠是三级箭的标准升级,火枪的dps还要更低。
    可以看到,高级塔的dps性价比确实是更低的。
    法师塔的伤害/造价/价性比如下
    13/100/11.5
    33/260/11.8
    57/500/13.1
    秘术108/800/14.8
    炮塔的性价比要考虑到溅射范围,复杂一些。
    兵营的dps并不遵守这一规律,因为兵营本身伤害太低,一方面导致伤害量子化,一方面多两点伤害也不影响其强度,就像coc里石头人的攻击成长比血量成长更快。
    兵营的物抗血量不完全遵守这一规律。确实,二级兵还是太好用了。
    由此,官方的这一建议还是有道理的


    IP属地:安徽2楼2025-07-29 21:14
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      2025-08-23 07:00:56
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      如果只看塔的性价比,一般来说,四级裸塔是比1~3级塔略低的;但造一个塔消耗的不只有金币,还有一个塔位,和卡牌游戏不能只看费伤比,还需要注意牌位资源是一个意思


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2025-07-29 21:18
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        但是,dps性价比不等于防御塔强度。这有三个原因
        其一,射程、建设范围、攻速等隐藏强度的提升。
        其二,塔位的重要作用(显然铁皮低估了塔位对防御塔的作用)使得少数关键塔位上的性价比大幅度提高
        其三,你kr但凡按照前三级塔的数值设计出来的普攻流四级塔就没一个好用的游侠火枪强,肯定不是强在普攻。别说箭塔的40dps,就是紫塔的54dps一样刮痧。前两代裸塔相对好用的或许是:
        黄塔,对群每发伤害增加50(灼烧打满)
        电塔,依靠范围缩小和伪aoe两个在铁皮看来对强度影响很大的负面效果,换来了远高于大贝莎的dps
        地震,高贵的全范围aoe
        死灵,机制塔
        高达,依然是攻击范围换的高裸塔dps,配上二代眩晕机制
        没有哪个是遵循上文所述边际效益机制的。
        当然,二代铁皮一定程度上意识到了这点。从普攻来看,大法是紫塔的完全上位。没了紫塔的低攻速,dps提高到60。但是并没有什么用。60dps想作为核心输出还是差点意思。


        IP属地:安徽4楼2025-07-29 21:21
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          到四代就很直接了,高级塔性价比高于低级塔。
          当然,高级塔性价比更高的机制是很常见的。例如btd。但是,二者存在机制不同:
          btd的塔位比kr充裕很多,大多数时候不会太卡塔位。因此,若低级塔性价比高于高级塔,玩家真的会大面积铺低级塔。
          btd的高级塔价格远远高于低级塔,往往是指数增长。因此玩家前期必须出低级塔。但kr的资金允许玩家开局就起一两座四级塔。


          IP属地:安徽5楼2025-07-29 21:24
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            嗯,纠正一下,虽然箭塔大多数时候是真刮痧,紫塔和大法师的普攻很多时候还是比较重要的。这和物抗怪多于魔抗怪以及箭塔的索敌不准有关。


            IP属地:安徽6楼2025-07-29 21:27
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              低级塔最大的作用不都是过度用,而且开局造塔也是看情况来造吧,有时候开局起一个四级塔也不一定有多造几个低级塔有用


              IP属地:湖南来自Android客户端7楼2025-07-30 00:22
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                二代低级法三代低级箭还是不错的


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2025-07-30 16:09
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                  2025-08-23 06:54:56
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                  本质上还是集火效率的问题,如果每一关敌人都均匀铺满整个道路毫无疑问低级塔性价比更高,但是实际上敌人是聚团进攻的,加上兵营拦截的存在,集火点+高级塔实际性价比更高,而且部分敌人是有持续在场收益的,快速击杀比均匀击杀有更大优势


                  IP属地:四川来自手机贴吧9楼2025-07-30 16:27
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                    高级塔不用低级塔升什么叫没出场率低级塔性价比过高会导致开局固定铺满一级塔,大大减少策略性。


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2025-08-02 15:07
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                      曲线不平滑问题存在好久了。就最强的几个塔来说。火山有没有三技能是两个塔,女巫裸塔启用技能大多锦上添花。游侠和火枪没技能甚至比不上三级箭。地震dps全代倒数。这个问题遗留很久了,很大程度上是因为四级塔技能不好平衡。五代技能缩减就能明显的看出来。四级塔和三级塔主要区分就是技能,如果三级塔也能有技能或许会好很多,不过工作量比定大的多


                      IP属地:吉林来自iPhone客户端11楼2025-08-04 13:28
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                        或许,这种满级解锁技能的机制本来上限就不高,其必定会诞生大多数一旦有钱就会被换掉的塔,而kr中“有钱”所需要的时间并不长(对比btd前后期防御塔上百倍的价差)。这会影响塔防的极限品质(例如对存储空间等限制极为严格时,低级塔的贴图就是浪费空间),当然不影响kr好玩


                        IP属地:安徽12楼2025-08-04 21:39
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