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各位觉得kr有什么不适合/未探索的机制

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就是“因为是kr所以不太好利用的机制”,放在其他路径塔防(排除pvz、coc这种敌人会主动摧毁防御塔的全地图塔防)可能很有意思,但是在kr就有点怪,或者说可能在kr也很好玩但至今没见过
感觉比如扇形攻击?因为kr的比例尺很小,所以像是利用霰弹等实现扇形在kr很奇怪。又因为kr没有超高攻速单位,用喷火器等的散射实现扇形也很奇怪


IP属地:北京1楼2025-07-29 20:49回复
    布置防御塔可以导致敌人行进路线的改变,像pvz2里围追堵截那个小游戏那个玩法,放进kr里绝对怪的一批


    IP属地:黑龙江来自Android客户端2楼2025-07-29 22:15
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      2025-08-22 13:46:48
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      击退算不算?好像除了四代主线最终战骑士楷模能击退大恶魔,kr其他地方没有击退这种机制,只能把敌人传送回去或让他们自己往回走,不知道为什么


      IP属地:河北来自iPhone客户端3楼2025-07-29 23:13
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        我方单位游泳算不算?目前为止我方单位好像没有能真的游泳的,能在水上随意移动的非飞行单位只有二代关卡限定英雄黑海盗


        IP属地:河北来自iPhone客户端4楼2025-07-29 23:18
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          单位朝向


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2025-07-30 03:20
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            能拦截空中敌人的单位


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-07-30 07:33
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              击退能力不是没有,钢铁战队就有啊…



              IP属地:上海来自Android客户端7楼2025-07-30 08:50
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                kr的聚怪目前都是传送或者靠减速等方式,没有更为主动的将怪“拉拽”至一起的手段,沾点边的就二代大法的龙卷风


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2025-07-30 11:45
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                  2025-08-22 13:40:48
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                  控制类敌人都是硬控防御塔 不知道混乱(混乱攻击目标或攻击友方拦截单位)的效果怎么样


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2025-07-30 18:34
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                    敌军速度随机化
                    pvz的经典机制但是不适合kr因为你游的怪是真的会排兵布阵讲究配合的


                    IP属地:北京10楼2025-08-16 18:24
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                      去除塔位,可以像废土那样完全随意摆放塔。


                      IP属地:吉林来自iPhone客户端11楼2025-08-17 16:05
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