其实最关键的地方在于游戏策划想要卖角色让老角色退环境,才会去调整游戏难度,那么不妨换一个运营模式,同样也能赚钱
首先我省流方便大家观看,也希望游戏策划能直接看见,直接说结论:取消限定五星角色的命座(不卖命座了,专武可以继续满精),让角色在综合机制和强度没有命座的情况下达到平衡,将卖角色衣装作为主要卖点,多出一点战斗玩家有挑战的战斗内容,同时增加一些需要菲林底片购买的,和代理人亲密互动的剧情,特别内容dlc这种的来赚钱
可以利好不同的人群,首先角色厨抽角色也没有焦虑了,衣服和dlc也能吸引消费力,战斗玩家也不会有强度焦虑,取消命座后换来的就是抽卡难度降低,只要抽一个本体即可,也不存在命座差距,换言之策划设计对战难度更加会综合考虑,退环境的难度更低,就算跟不上版本你也不会抽不起,对于低金打高分玩家没有任何坏处,本来这两类玩家就不会氪金很多,至于喜欢氪金抽命座的,满精的音擎还在,可以数值给高点继续抽,纯数值内容,这批玩家也会氪金买游戏其他内容,所以也没有影响
这下所有玩家都不会有矛盾了
首先我省流方便大家观看,也希望游戏策划能直接看见,直接说结论:取消限定五星角色的命座(不卖命座了,专武可以继续满精),让角色在综合机制和强度没有命座的情况下达到平衡,将卖角色衣装作为主要卖点,多出一点战斗玩家有挑战的战斗内容,同时增加一些需要菲林底片购买的,和代理人亲密互动的剧情,特别内容dlc这种的来赚钱
可以利好不同的人群,首先角色厨抽角色也没有焦虑了,衣服和dlc也能吸引消费力,战斗玩家也不会有强度焦虑,取消命座后换来的就是抽卡难度降低,只要抽一个本体即可,也不存在命座差距,换言之策划设计对战难度更加会综合考虑,退环境的难度更低,就算跟不上版本你也不会抽不起,对于低金打高分玩家没有任何坏处,本来这两类玩家就不会氪金很多,至于喜欢氪金抽命座的,满精的音擎还在,可以数值给高点继续抽,纯数值内容,这批玩家也会氪金买游戏其他内容,所以也没有影响
这下所有玩家都不会有矛盾了