绝区零内鬼吧 关注:113,493贴子:2,868,808
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我想了一个平衡战斗玩家和休闲玩家之间矛盾的好办法,改变游戏运营

只看楼主收藏回复

其实最关键的地方在于游戏策划想要卖角色让老角色退环境,才会去调整游戏难度,那么不妨换一个运营模式,同样也能赚钱
首先我省流方便大家观看,也希望游戏策划能直接看见,直接说结论:取消限定五星角色的命座(不卖命座了,专武可以继续满精),让角色在综合机制和强度没有命座的情况下达到平衡,将卖角色衣装作为主要卖点,多出一点战斗玩家有挑战的战斗内容,同时增加一些需要菲林底片购买的,和代理人亲密互动的剧情,特别内容dlc这种的来赚钱
可以利好不同的人群,首先角色厨抽角色也没有焦虑了,衣服和dlc也能吸引消费力,战斗玩家也不会有强度焦虑,取消命座后换来的就是抽卡难度降低,只要抽一个本体即可,也不存在命座差距,换言之策划设计对战难度更加会综合考虑,退环境的难度更低,就算跟不上版本你也不会抽不起,对于低金打高分玩家没有任何坏处,本来这两类玩家就不会氪金很多,至于喜欢氪金抽命座的,满精的音擎还在,可以数值给高点继续抽,纯数值内容,这批玩家也会氪金买游戏其他内容,所以也没有影响
这下所有玩家都不会有矛盾了


IP属地:上海来自Android客户端1楼2025-07-27 17:38回复
    游戏真会死的


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2025-07-27 17:39
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      2025-08-02 04:04:49
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      一旦角色价值下降那么投入也会下降,不想拐其他游戏,但有一款3d类的游戏跟你说的差不多,但质量我不好说


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2025-07-27 17:40
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        不会氪金抽命座的玩家怎么样也不会氪,增加吸引消费力的其他体验内容反而能促进消费,喜欢氪金抽命座的玩家一般都是喜欢消费的,那出其他内容一样会买,这个逻辑是没问题的
        绝区零作为米哈游的新游戏,不要学前辈了,应该走出属于自己的道路,绝区零的特点是原和铁做不了的,就是独立建模和角色吸引人,不要走前辈的老路了


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2025-07-27 17:43
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          不如玩游戏 一天发我 30 块,游戏公司又不是来做慈善的


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2025-07-27 17:48
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            二游不膨胀会死的 ,跟腾讯比体量吗


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2025-07-27 18:06
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              对不起,做不到


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2025-07-27 18:06
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                按照膨胀无法避免,在现有基础上再加20%失衡条以进为退


                IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2025-07-27 18:09
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                  2025-08-02 03:58:49
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                  感觉收入会大幅下降,但是我支持以服装为卖点


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2025-07-27 19:12
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                    氪佬上线被肘死还给你买衣服呢


                    IP属地:四川来自iPhone客户端10楼2025-07-27 19:18
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                      实际是干什么事情都需要成本,你以为皮肤出的慢是因为什么,不就是不赚钱吗。卖命座只需要csf苦工测试之后填个数字就行,皮肤是确实得花人力物力做的,更别提一套才一百多块钱,跟一个双倍648才一个小保底能比吗?真靠卖皮肤还想跟现在赚的一样多你就只能见到扣得要死的福利和贵得要死的皮肤了


                      IP属地:上海来自Android客户端11楼2025-07-27 22:00
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                        他们包没胆子爆改营收模式的,开服一年多什么都大改特改了一轮,唯独抽卡机制一点没动,连个明光都不肯加


                        IP属地:四川来自Android客户端12楼2025-07-27 22:15
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