
日服竞技场这四个数值和国际服只有第一个完全一致,就是所谓三队打出来的分数的总和,也就是咱们俗称的“裸分”。
而第二个“对战奖励”的百分比加成是根据你所打对手的战力数值÷666后的数值,也就是假设你打的是15.5万战力的选手,那这里就直接有232%的加成,然后“裸分”直接乘这个百分比就是“对战奖励”的最终数值。
(假如你裸分能有25万左右,且打得也确实是15.5万左右战力的对手,那这里的“对战奖励”数值直接就能去到58万左右)
第三个“胜利次数奖励”则是你赢一局,就能获得你最终“裸分”33%的奖励。
换言之,你三局全赢了就是奖励100%,等于这个数值理想状态下完全等同于裸分。
最后第四个则是跟国际服完全不同,是流行+写真的混合加成,但是因为日服竞技场写真加成被大砍,目前相当高的貌似也就6.8%左右,然后流行加成是本期流行SSR1件+7%,满破后1件额外再+5%,SR则是1件+2%,但是这个数值最终是被锁死在80%,不能更高。
(还是一个假设,抽流行池吃满了80%的这个加成,然后裸分仍旧25万左右,最后这个数值也就是20万左右)